התקווה הגדולה של נייטינגייל היא העיר החבויה בליבה הערפילי
Inflexion חולקת תוכניות לצד האורבני של סים ההישרדות שלהם
לפעמים אני תוהה אם כל ז'אנר פנטזיהRPGאו משחק בעל מוטת RPG הוא בעצם מסע לעבר העיר הגדולה. רוב המשחקים האלה מתחילים אותך בפריפריה של העולם, בכפר המנומנמים ו/או האכזריים של FirstActShire, Chosen One County, ושולחים אותך למסע משוחרר לעבר המרכז הקוסמופוליטי, שבו בדרך כלל תלמד על האולטימטיבי נבל היצירה, השג גישה לריכוז העסיסי ביותר של חנויות, מתקני יצירה ומעבירי חיפושים, ותלקט רמז כלשהו על מיקומו של המשחק. צינוק. לפעמים המסע לוקח ימים של זמן משחק, כמו בשער בלדור 3. לפעמים זה לוקח פחות משעה, כמו ב-Destiny המקורי. זה מכשיר נפוץ מספיק שכאשר RPG מפעיל אותךבהעיר הגדולה, כמועידן הדרקון 2, או "מפרסמת" באופן יצירתי את העיר הגדולה, כמושומר דרכים, אני מרגיש מעט עצבני.
מסקרן להציב את הנחת היסוד של מסע לעיר הגדולה על רקע מקצבי ההפקה של, למשל, משחק גישה מוקדמת כמוזָמִיר. המשחק נקרא על שם "אחת - אם לא הערים הקסומות ביותר בעולם", על פי הבוס של Inflexion Games, Aaryn Flynn. זהו האתר של התקדמות גדולה בחקר קסמי Fae ו-Realmwalking, ומושבם של הפלגים הגדולים המתקוטטים במשחק. כְּמוֹזָמִירמתחיל, המטרופולין הענק והמכושף הזה וכל נפלאותיו הוסתרו על ידי החיוור - מעין ערפל קוסמי בין-ממדי, שלוכד אותך ואת חבריך ה-Realmwalkers בממדים המגודלים והבלתי מאולפים בקצה הרב-יקום.
אמנם אפשר לגדל עיירות משלך במחוזות הפאיה הרחבים יותר, אבל כל המשחק עוסק בחזרה לעיר הזו בערפילים, ושימוש בידע ובמשאבים שלה כדי לזהות את סיבת החיוור. אבל זה הנרטיב במשחק, כמובן: סיפור הפיתוח הוא שנייטינגייל עדיין לא קיים. אינפלקשן עדיין מחברים את זה יחד, מה שיוצר אירוניה דרמטית עדינה: עבור שחקנים, העיר נייטינגייל היא עבר אבוד שהם מנסים לשחזר, ואילו עבור Inflexion, זה העתיד, היהלום המעוצב בקפידה בראשית המשחק. גישה לקריירה, אשרלא התחילה מדהימה.
"בהוצאת נייטינגייל כעיר, אנחנו רוצים לעשות איתה שני דברים", הסביר פלין בשיחה איתי לפני השקת הגישה המוקדמת. "האחת היא להרחיב את רעיון המרכז החברתי מה-Watch, להצמיח את זה ולתת לך מקומות ללכת לחקור, מקומות ללכת ללמוד דברים. אבל באמת אז זה הופך, מה הם המשימות וההרפתקאות שאתה יכול ללכת אליהם, כי הפלגים השונים האלה מגדירים אותך לעלות לממלכות חדשות, ועם אילו אתה הולך עם כולן? כישוף שאני רוצה, אז אני אעשה את העבודה המלוכלכת שלך או שיש לך סיבה אצילית שאני מסכים איתה, אז זה יוצר לנו את ההזדמנות לסיפור נותן לאנשים מרחב חברתי".
Inflexion תציג את Nightingale למשחק רבע אחר רבעון, על סמך מפה שהאמנים שרטו לפני זמן רב. בתור חתיכת ארכיטקטורה, נראה שהיא שואבת השראה רבה מלונדון, וזה הגיוני למשחק שמכונה "פנטזיה מנורות גז". "כשאני נוסע ללונדון ואני מסיים בסמטה, אני מרגיש כאילו הייתי לפני 150 שנה בתקופה הוויקטוריאנית, נכון?" פלין המשיך. "זה סמטאות צמודות וצרות, זה מאוד אורגני באופן שבו הוא נבנה, נכון. הכל סוג של נצמד אחד לשני, וזה לא מרגיש כאילו יש יד של מתכנן ערים שעושה משהו. זה מרגיש כאילו הכל מבוסס על צרכים ודחיפות וכאלה".
אם מדברים בעצמי כתושב 15 שנה ב-Big Smoke, אני תמיד קצת נלחץ כשמפתחים מקנדה ומארה"ב מתפעלים מהבנייה המטומטמת של לונדון, המשקפת מאות שנים של לונדון שצומחת באובססיביות מעליה ומסביב לבקשתה. של טכנולוגיות חדשות, שינויים חברתיים ותקופות של שגשוג או אסון. עבורי, הבורגנים האקזוטיים הם אלה שמעבר לבריכה, ה-SimCities הבנויות בקוביות, מאורגנות לפי אותיות ומספרים, שנראה כאילו צצו בצורה מלאה מהרציף.
היכן שממלכות ה-Fee החיצוניות של המשחק נוצרות באופן פרוצדורלי, Inflexion מעצבת את העיר נייטינגייל "ביד" כך ששחקנים יוכלו למצוא משימות, משאבים ואחד את השני ללא קושי רב. "בדרך זו, זה עקבי," המשיך פלין. "אם אני אומר, הו, אדווין, אתה צריך ללכת לדבר עם הבחור הזה, הוא מוכר משהו הלילה, אתה יודע לאן ללכת. אם זה פרוצדורלי זה יהיה כאילו, הוא בפינת סמטה על המפה שלי, הוא למעלה להתנשא על שלך." וזה הוגן מספיק, אבל בהתחשב בעובדה שאני עדיין הולך לאיבוד בחלקים של לונדון שבהם אני מבקר לעתים קרובות, אני תוהה אם מפה אחרת שנוצרה באופן פרוצדורלי הייתה מתאימה יותר. אולי זה היה יכול לעבוד כמו גלגול מפואר יותר, סטימפאנק שלאנחנו מאושריםBrexitLand המטריף את הכדורים.
באופן כללי, אני מעוניין לשחק במשחקים שבהם ערים אינן "רכזות" מוזהבות שמושכות את ההרפתקן המתהווה ואז מובילות אותך באומץ החוצה לקראת המערכה האחרונה. אני כנראה ממציא את זה, אבל אני מרגיש שערי משחקי וידאו היום חומקות מהחלום ההקיץ האירופי הישן על העיר כשיא הציוויליזציה, המייצגת את חיי האדם בצורה הכי עשירה, מובנית והכי אפשרית. משחקי הווידיאו של ימינו נוצרים מול שינויי האקלים, הפרעות הכלכליות, המוות המתמשך של הפוסט-מודרניזם, והתחושה שהקפיטליזם התעשייתי הוא בדרך כלל שטף. ככאלה, הם הפכו לפנטסטיים וחמקמקים ושבורים, יותר כמו ערים שחולמות את עצמן נואשות - קצת פאי, במונחים של נייטינגייל.
אני חושב בעיקר על התפרצות משחקי ניהול "עיר נוודים", הכוללים התנחלויות שיכולותלָטוּסאוֹלָלֶכֶתאו אפילולנסוע בין כוכבי לכת- ערים שוויתרו למעשה על מעמדן המהולל של "המרכז העולמי", אולי כדי להציל את עצמן מאסון חודר. אשמח למשחק RPG או הישרדות בעל תקציב גדול יותר, ובמיוחד כזה שלוקח השראה כבדה מהפכפכות של סיפורי אגדות, לעשות משהו דומה. אני לא בטוח איך זה ייראה - זה סוג של הערעור. אבל זה יהיה נפלא להגיע למרכז נייטינגייל ולגלות עיר פראית ופחות מיושבת אפילו יותר מכל מה שתפגשו ביער.