מבחני האלפא הסגורים של נייטינגייל חשפו השמטה בולטת אחת: דלתות
"הם היו איפשהו בלוח הזמנים שלנו", אומרים אינפלקשן, אבל "אחוזות של אנשים היו כל הזמן תחת מתקפה".
עברה שנה שלמה מאז הכריזו הבוס לשעבר של BioWare, אהרן פלין והסטודיו החדש שלו Inflexionזָמִירבטקס פרסי המשחק. למקרה ששכחת,זָמִירהוא משחק הישרדות ביצירת PvE עם אווירה חזקה של ויקטוריאנה, אבל מאזהצ'אט שלנו איתםחזרה ב-Summer Games Fest ביוני, וגישה מוקדמתלְעַכֵּבלתוך המחצית הראשונה של 2023 כדי להתאים את המעבר ל-Unreal Engine 5, לא שמענו יותר מדי על המשחק.
יצא לי לריב עם פלין, מנהלת ההפקה ליאה סאמרס והמנהל האמנותי ניל תומפסון מוקדם יותר השבוע, לקראת הופעת הבכורה של טריילר חדש עבור נייטינגייל ב-פרסי המשחקהערב הזה. הם מילאו אותי על איך התקדמה השילוב של המשחק של פיות וריאלmwalkers חובבי מציאות בשנה האחרונה - ומתברר שלשחקנים היה הרבה מה לעשות עם זה.
הצוות אומר לי ששנים-עשר החודשים האחרונים היו מספקים עבור האולפן, במיוחד מאז שהחל מבחן האלפא הסגור של המשחק באוקטובר והמשוב משחקנים החל להיכנס. סאמרס מציין ש-realmwalkers יכולים כעת להיתקל באחד מהשחקנים המובילים שהתבקשו מאפיינים: דלתות. "הם היו איפשהו בלוח הזמנים שלנו, ואז אחרי אחד ממבחני המשחק שלנו, והאחוזות של אנשים היו מותקפות כל הזמן, מישהו אמר, 'דלתות בבקשה'", פלין צוחק. "ואחד המפתחים שלנו לקח על עצמו לשים דלתות."
משוב התפשט גם לכל מערכת היצירה, אשר Inflexion ראה במקור כ"אומנותי". למרות פלין מתעקש שהאפשרות "לשבת שם ולהתעסק" עם יצירות היא עדיין חלק מרכזי ביצירה של נייטינגייל, הם גם מעריכים כעת ש"יצירת קו ייצור", במילותיו, הוא עוד תיקון ממשק משתמש שהגיע מהאצווה הראשונה של הולכי ממלכה. "אתה רוצה לזקק 100 עפרות למטילים, נכון? אתה רוצה ליצור אותו על ידי הפיכת צרורות עץ לעץ, ואתה רוצה להדליק משהו, עזוב אותו. עכשיו למשימה הבאה שלי," פלין אומר לי. "וזה התברר לנו מאוד בעניין. אז ממשק המשתמש התכוונן כדי לתמוך בזה טוב יותר."
הצוות אומר שהם גם מקבלים את האגודל מהשחקנים עבור קלפי הממלכה של הזמיר, אשר מתאימים את הפרמטרים של שלושת הסוגים השונים של ממלכה הנוצרת באופן פרוצדורלי (מדבר, ביצה ויער) שאליהם ניתן כעת להיכנס. תומפסון אומר לי שיש הרבה מקום לשונות באיך שהממלכות נראים רק עם שלושת אלה לעת עתה, וסוגי האתגרים הסביבתיים שבתוכם. Inflexion מקווים להוסיף בסופו של דבר עוד סוגים של ביומות עם דברים ייחודיים לעשות שם.
קלפי ממלכה נראים כאחד המאפיינים הבולטים של נייטינגייל, המאפשרים לך להתאים פחות או יותר מה שאתה רוצה לגבי ממלכה לפני שאתה מטייל דרך חור זוהר גדול לתוכו. דברים כמו סוג הסביבה, מבנים ומפגשים מעוצבים על ידי כרטיסי הממלכה שבהם אתה קורא, יחד עם המשאבים שתמצא בפנים. קלפים מאפשרים לך לשפשף ולבטל את הממלכה גם אם אתה מרגיש קצת שחצן או ביישן בכל יום נתון. "אתה עלול לשחק קלף שנותן לך 25% פחות נזק מיצורים כשאתה בממלכה," אומר פלין. "זה עשוי להיות קלף בעל ערך רב לשחק, ולכן זה קלף שאתה עשוי לחמוד במתכון שאולי תשמור לעצמך, או שתחלוק עם חבריך."
"אנחנו מתכוונים שזה יהיה ממשק דינמי מאוד עם Realm Cards, כך שכל מיני דברים יכולים להשתנות ולהתאים שם", הוא מוסיף. כשאני שואל אם Inflexion אי פעם תרוויח רווחים מכרטיסי התחום, פלין אומר לי שזה עלול לקרות. זה יהיה רק אלמנטים קוסמטיים כמו גב כרטיסים, אם כי, לא התכונות של הכרטיסים עצמם.
כל אחת מהמחוזות של נייטינגייל נמדדת בסביבות ארבעה קילומטרים רבועים. אני שואל אם שחקנים יכולים לבנות את המבנים שלהם כדי למלא תחום שלם, ופלין אומר לי שזה עדיין לא אפשרי. "אתה יכול ליצור כמה כפרים די מגניבים עבור שחקנים, אז, במיוחד אם יש לך אותך וכמה חברים, לכל אחד יכול להיות אחוזות קטנות משלך והם יכולים להסתכסך אחד עם השני." תומפסון מסביר שיהיו אפשרויות להתאים אישית את הבסיס שלך עם סגנונות אדריכליים מרובים, אם מתחשק לך.
"אתה יכול להתחיל עם בסיס של צריף, ואז לבנות הרחבה נפלאה של טיודור ולסיים אותה עם כמהגוֹתִיארכיטקטורה שם עשויה מאבן", אומר תומפסון, "אז יש הרבה הרחבה". אני דוחף בו לראות כמה גבוה אתה יכול לבנות את הגפה שלך, אחרי שראיתי את המגניב של נייטינגיילמטריות מעופפותבטריילר החדש שהוצג ב-The Game Awards. פלין אומר לי ששלוש קומות זה כנראה הגבול לעת עתה, אבל תומפסון מציין שאפשר לבנות מבנה מעבר לצוק כדי להגיע קצת יותר.
אני חושב שהייתי רוצה להקים בית ספר להטסת מטריה כשאני אשים את ידיי על נייטינגייל, אבל פלין מוציא את הרוח מזה בכך שהוא מצביע על כך שמטרייה לא מאפשרת לך לעלות לשמיים באופן אוטומטי. "כן, המשחק שלנו מנסה להיות מבוסס יחסית", הוא אומר לי, ללא כוונה משחק מילים. "ואז יש הגזמות קסומות ודברים קסומים שמגיעים. אז כן, אתה צריך להקסים את המטריה שלך לפני שאתה יכול לעשות את זה." אנחנו לוקחים רגע להתאבל על מטיילים עתידיים שצופים בטריילר, אבל לא בודקים את הצילומים שלהם לפני שהם יוצאים מבית האחוזה הגותי-טיודור שלהם על שפת הצוק, כדי להישפך על הסלעים למטה.
אם כבר מדברים על מוות בטרם עת, Inflexion עדיין מגהץ את האופן שבו חלק מההיבטים של ההישרדות מתפקדים גם בזמיר. הצוות חשב מחדש איך המוות עובד במשחק די לאחרונה, למשל. "למעשה רק שינינו את זה בשבוע שעבר", אומר פלין. אם היית מת בזמיר לפני כן, ולא הוחזרת לחיים על ידי חבר, אז היית מתעורר בבסיס הביתי בלי ציוד בכלל. "ואז היית עירום ופחד, והיית צריך לברוח אחורה ולנסות להחזיר את הדברים שלך."
אינפלקשן חשב שזה קצת הרבה, במיוחד עבור נגני סולו. כעת, מטיילי עולם המתחדשים ישמרו את כל מה שיש עליהם כשהם שוטרים את זה, אבל יאבדו את הדברים בתרמיל. זה יישאר במקום שבו הם מתו וימתינו להשבתם. תיזהר, כי למות פירושו שתקלל אותך.
"אתה יכול להתחיל עם בסיס של צריף, ואז לבנות הרחבה נפלאה של טיודור ולסיים אותה עם קצת ארכיטקטורה גותית שעשויה מאבן."
כדי להרים את הקללה, תצטרכו פשוט להמתין לסיומה, לטייל כדי להחזיר את הטובים החסרים שלכם, או להשתמש במרקחת כדי להסיר את המוג'ו הרע. "באמת, מה שחשוב לנו הוא שלשחקנים יהיו בחירות אסטרטגיות ברורות שהם יכולים לעשות לגבי איך להמשיך, והם יעשו מה שמתאים להם", אומר פלין. "אז אם זה הגיוני לחזור ולקבל את הדברים שלך, לך תביא אותם. אם אתה כמו, 'בקושי היה לי שם משהו, זה לא שווה את הזמן שלי', אתה גם לא צריך לעשות את זה".
הצוות אמר לי שהם "ישמחו לשלם" חזרה לעיר נייטינגייל, המטרופולין הקסום שעל שמו קרוי המשחק, למטיילי עולם מסורים יום אחד. פלין מעריך שזה יצטרך להימשך במשך אולי שנה של סיפורים ועדכוני משחקים. "ואז בסופו של דבר, אתה יכול?" הוא תוהה. "האם אתה יכול לעשות את כל הדברים המדהימים הדרושים כדי לפתוח פורטל בחזרה לעיר נייטינגייל עצמה?"
כְּמוֹשמיים של אף אדםומוּאֲרָקלפניו, הנחת היסוד הפנטסטית של נייטינגייל היא ספין שונה עבור הקודרים לעתים קרובותמשחקי הישרדותז'ָאנר. אני מסוקרן מהשילוב האופטימלי שלו של פיות, עולמות חלופיים בצורת Sliders, ומטריות מעופפות בסגנון מרי פופינס, ואני אעקוב אחר עין כיצד מבחנים סגורים בעתיד משנים את זה עוד יותר.
שחרור הגישה המוקדמת של המשחק פועלקִיטוֹרואתEpic Games Storeעדיין רחוק - מתישהו במחצית הראשונה של 2023 - אבל תהיה בטא נוספת שתתקיים בין ינואר למרץ.
לעוד מהחדשות והטריילרים העדכניים ביותר, בדוק את שלנופרסי המשחק 2022טַבּוּר. גם רשמנו בשידור חי את התוכנית כשהיא קרהממש כאן.