הבא לזהות: אולי Quake, כנראה לא RAGE או IP חדש

אי שם בעתיד העמוק, האפל, הרחוק, קיים עולם מעברדום 4. זה מקום זר וחיזרי - מקום שבו אי.ד. הוציא את הברגים מהשפתיים שלו ו... רגע, לא, זה אף פעם לא עשה את זה. תמיד "כשזה נגמר". תָמִיד. אבל עדיין, יש עוד משחקי זיהוי ביקום הרחוק הזה, וגם יש לי נחירי לייזר קיברנטיים מגניבים. אני יודע, כי ראיתי את זה. בקצרה, כל כך קצר, המנהל הקריאטיבי של ID טים וויליטס לקח אותי לשם. הנה מה שהוא אמר.

ראשית, פנינו לפיל בחדר: היינו בכנס שנקרא QuakeCon, ובכל זאת id Software עצמהלא עשה Quake חדשבעוד יותר מעשור. בעוד שמשחקי יריות מרובי משתתפים פרחו, אחד החלוצים החזקים ביותר של הטופס היה רדום ברובו. זו עובדה שלא אבדה על זיהוי, וויליטס הודה שיש לחץ - במיוחד כאשר אירועים כמו QuakeCon מתגלגלים - לתת אתרְעִידַת אֲדָמָהסדרה איזו אהבה נחוצה במוקדם מאשר במאוחר.

"כן, [יש לחץ]," הוא ענה ל-RPS. "אבל מה שיפה הוא שהזיכיון של Quake עדיין ממש בריא. תראה את כל האנשים האלה ב-QuakeCon. זה מדהים. כרגע אנחנו לא יכולים לעשות את זה כי רק, אתה יודע, זמן, אנרגיה, אנשים... בואו נתרכז. הכל באותו עמוד. בוא נעשה את המשחק הזה נהדר, נקודה".

סיכויי העתיד של RAGE, בינתיים, קצת פחות ורודים. וויליטס היה נחוש שלענק הישן של שממה נשארו בו הרבה חיים, אבל בינתיים סרט המשך פשוט לא בקלפים.

"הזיכיון לא מת", הצהיר, ולא הותיר מקום לספק. "אבל שוב, אין לנו תוכניות מיידיות לזה. אבל יצרתי יקום שהיה מספיק עשיר כדי שנוכל לחזור אליו בקלות. יש לזה אלמנטים מאוד ייחודיים ואני חושב שאנשים נהנו מזה. השארנו את זה במצב טוב".

"לפחות ניסינו את זה. לפחות עשינו משהו אחר וחדש. הלוואי שיותר מפתחים יעשו את זה".

מה שכמובן מוביל אותנו לדלת מספר שלוש: משהו חדש לגמרי. ניסיון נוסף להצהרת המשימה של RAGE, צעד נוסף מהדרך השחוקה של Doom, Quake ו-Wolfenstein. הפרוגנוזה? לא סביר.

"מבחינה יצירתית, זה תמיד כיף לחקור דברים חדשים", אמר ויליטס. "אבל מכיוון שיש לנו זיכיונות כל כך מעולים, יש לנו את היכולת לחקור דברים גדולים בתוך זיכיון. אני אישית, הייתי מתמקד בזיכיון שלנו לפני פיתוח חדש".

"תמיד קשה להבין מה אתה רוצה לעשות הלאה. זה מבוסס על טרנדים בתעשייה, טכנולוגיה, לאן אתה רוצה להגיע וכו'. אבל מה שיפה עם id זה שלקחנו סיכונים, לקחנו סיכונים. כלומר. , RAGE שונה מאוד מהמשחקים שעשינו בעבר, אני מקווה שנוכל להמשיך להיות יצירתיים ולחקור לאן נוכל להגיע עם כל ה-IP שלנו.

סיכונים, הא? בשלב זה, הייתי צריך לשאול: מה לגבי הסיכון הגדול מכולם? מה לגבי משחק זיהוי (שלא לנייד) שהוא לא יורה? תחשוב על האפשרויות: סים לניהול וולפנשטיין מכה-היטלר, ספין-אוף של Doom שבו אתה לא עושה דבר מלבד לדבר עם המפלצות, רעידת אדמה שכולה התגנבות Strogified. ברור שהאפשרויות הן אינסופיות. ויליטס, לעומת זאת, לא ממהר לנטוש את הז'אנר שיצר הסטודיו שלו.

"יש לנו אנשים מאוד מוכשרים, אבל אנחנו בהחלט נישאר בז'אנר היריות. כלומר, המצאנו את זה. למה לברוח מהתינוק שלך?"