Hexworks גם משנה את הבינה המלאכותית כדי לעצור אויבים להדביק אותך לעתים קרובות כל כך
Hexworks עושה כמה התאמות די מקיפות לפנטזיה SoulslikeRPG אדוני הנופלים, חידוש הבינה המלאכותית כך שאויבים לא ירדפו אחריך כל כך רחוק כשאתה רץ על פניהם, ותיקון כיצד פועלות האפשרויות של New Game Plus כדי לתת לשחקנים שליטה רבה יותר על עקומת הקושי. התיקון האחרון של המשחק, שיצא עכשיו, מאפשר לך לבחור אם להתקדם להגדרת NG+ קשה יותר לאחר סיום ריצה, או להפעיל מחדש באותו סף קושי תוך שמירה על האופי וההתקדמות שלך.
"זה יאפשר לציידי גביעים ולמשלמים לחפש כל משימות יוצאות דופן מבלי להתמודד עם קושי מוגבר, אם יבחרו כך", אומרים המפתחים ב-אדוני הנופליםהערות התיקון האחרונות של. ואלה הם רק הראשון מבין "כמה שינויים מהותיים כדי להבטיח שכולם ימשיכו ליהנות מחוויית NG+", לפי Hexworks. הרם את פנס הקסם וקרא הלאה.
יש תיקון נוסף שיגיע ביום חמישי ה-25 באוקטובר שמשנה את האופן שבו Lords of the Fallen NG+ מטפל בשרידים, גרסאות המשחק שלנשמות אפלותמדורות ברמות גבוהות (נקודות מנוחה קבועות בצד, אתה יכול לשתול ולגדל שתילי שרידים כדי ליצור מקומות קדושים על חלקות של אדמה פורייה, אבל אתה יכול להפעיל רק שתיל אחד בבת אחת). במקום להפשיט את כולם כשאתה מתחיל מסלול חדש של Game+, כפי שהיה במקרה בהשקה, המשחק יסיר שרידים בודדים בכל פעם, בכל פעם שתתקדם להגדרה קשוחה יותר של New Game+.
"בדרך זו, החזון הראשוני שלנו נשאר ללא פגע, אך הוא יותר הסתגלות הדרגתית, שמחכה לאלה המחפשים רמות אתגר הולכות וגדלות", ממשיכים המפתחיםבפוסט Steam. מ-NG+3 ואילך, תמצאו שרידים רק במוקד גשר סקייריסט הראשי או במקדש אדיר.
עדיין לא טבלתי אצבע ב-Lords of the Fallen, אבל אני אוהב את הצליל של כל זה. אולי זה תסמונת קבר הענקים שמדברת, אבל הרעיון של הסרה בחשאי של אזורי מנוחה מהמשחק נשמע מרגש - בתנאי שהקסוורקס, למעשה, חשאיים לגבי זה, במקום לסמן אילו שרידים הוסרו מראש. אם לא תסכימו, בטח תשמחו לדעת שיש עוד עדכון של Lords of the Fallen בדרך שיציג מערכת NG+ מתקן, שתעניק לשחקנים שליטה מלאה על כמה שרידים נשמרים בכל ריצה של NG+, תוך הצגת אפשרויות כגון permadeath, פריטים אקראיים ואויבים אקראיים. הם מקווים שזה יהיה מבושל ועל סף דלתך עד סוף השנה.
באשר לאנשים שעדיין משתעבדים בטבע הפראי של New Game Non-Plus הרגיל הישן, Hexworks ביצעה שינויים במערכת ה"רצועה" של הבינה המלאכותית בתיקוני Lords of the Fallen של היום, "הגבילה עוד יותר עד כמה אויבים ירדוף אחרי שחקנים מנקודת השרצים שלהם. ", ובכך ליצור יותר הזדמנויות לטקטיקה הסודית הטובה ביותר של הנשמות האפלות של להחתים אותה דרך אזורים מאוכלסים, ולצעוק את הראש. אויבי המשחק גם יחלקו את ההתקפות שלהם כאשר הם נלחמים בהמונים כדי לתת לך יותר מרווח נשימה. אחרון חביב, התיקון של ה-25 באוקטובר יצמצם את מספר העובדים של האויב באזורים שבהם שחקנים נאבקים לעתים קרובות, רק כדי להוסיף בעורמה את היצורים האלה בחזרה כשאתה משחק ב-NG+, "בהתאם לחוויה המאתגרת יותר ששחקנים מחפשים".
כל זה בנוסף למאמצים מתמשכים לשפר את ביצועי המשחק, לטפל בבעיה מסוימת של אובדן התקדמות, ולבטל את באגי הקריסה האחרונים. "המאמצים המתמידים שלנו לשיפור יציבות ה-GPU משתלמים, ואנחנו רואים שכרגע, המספרים הצטמצמו באופן דרסטי מההשקה, לפחות משליש ממה שהיו ביום הראשון, ובכל זאת משפיעים על 4% מהשחקנים שלנו בכל שעה ", טוענים היזמים.
לפי מתמטיקה של המפית שלי, זה אומר שכ-12% מהשחקנים של Lords of Fallen חוו בעיות יציבות של GPU בזמן ההשקה, מה שמסבירביקורות משתמשי Steam האסון. המפתחים מוסיפים שהם לא יפרסו את Lords of the Fallen crossplay עד שהם יסדרו את מצב יציבות ה-GPU במחשב.
Hexworks גם "מטפלת בחריצות ב-0.28% הנותרים מהקריסות הנובעות מקוד משחק, תוך שיתוף פעולה הדוק עם NVIDIA, AMD ו-Epic כדי לפתור את כל הבעיות הקיימות שדווחו על ידי שחקנים באמצעותזָקִיף." אתה יכול לקרוא עוד, כולל פתרון זמני לבעיית אובדן ההתקדמות האמורה,בדף Steam. או אם עדיין לא קניתם את המשחק, תוכלו לקרוא את המשחק שלנוסקירת הלורדים של הנופליםעל פסק דין ההשקה של Soulsliker Supreme Ed "Knight of" Thorn. מעניין להשוות את כל זה לאיךNeowiz משפצים את Lies of P, שהיה קשה בהשקה אבל הוא קצת פחות היום.