בין כמה תיקוני באגים אחרים לקריסה וביצועים
אדוני הנופליםהמפתחים Hexworks עדיין עסוקים בחצבת נתיב דרך הבאגים השונים ובעיות הביצועים של המשחק. האחרוןאדוני הנופליםעדכון, Patch v.1.1.207, הוא אוסף מרגש של גרמלינים טכניים שעכשיו אותרו ונטבחו.
בין היתר, המפתחים כיבו את זיהוי התנגשות עבור ספרייה שלמה, כדי להימנע מהפחתת קצב הפריימים כאשר אתה - מסיבות המוכרות רק לעצמך - תוקפים את הספרים. בחדשות אחרות, המשחק כבר לא יתרסק את עצמו ב"נקמה" כאשר אתה פוגע בקירות לעתים קרובות מדי (באג נדיר, ודי משעשע - עדיף להיזהר כשאתה מחפש חדרים סודיים, אני מניח). Hexworks זיהתה גם את המקור לבעיית התרסקות בעת משחק ב-Lords of the Fallen ב-Steam Deck, אם כי התיקון לבעיה הספציפית הזו עדיין לא עבר QA. אה, והם הפכו את כפתור ההמשך ל"סקסי יותר". תראה, אל תשאל אותי, אני פשוט עובד כאן.
לורדים אוף הנפלים'ס Steam יש עתידות ביקורת למשתמשיםמְשׁוּפָּרמֵאָזלְהַשִׁיק, אבל המשחק ממשיך להתקשות בפלטפורמה של Valve. עם 10,515 ביקורות משתמשים שפורסמו כעת, ציון הקונצנזוסעומד כעת ב-Mixed. המשחק נמכר היטב, עם זאת, או לפחות, מספיק טוב עבור המוציא לאור CI Games. מנכ"ל האחרון מרק טימינסקישאלתימוקדם יותר השבוע כי "אנו שמחים לאשר, בעקבות שחרורו של Lords of the Fallen, ש-CI Games ממוקם היטב עבור המשחקים העתידיים בצנרת הפיתוח שלנו (Project Survive ו-action-RPG Project III)."
זה נהיה קשה יותר לבחור חוט משותף המקשר בין התגובות השליליות ב-Steam, אבל באגי התרסקות ובעיות ביצועים עדיין מופיעים בכבדות. שחקנים אחרים מוצאים את האיזון של המשחק לא אחיד - כמה מהם משוויםנשמות אפלות 2בהשקה. הנה שלנוסקירת הלורדים של הנופליםעם התיאור של אד על העליות והשפל. והנההערות התיקון של היוםבמלואו:
יַצִיבוּת
תוקן התרסקות שעלולה להתרחש כאשר הדמות הנשמה מושמדת בזמן שהשחקן עדיין לא סיים את הנפשת משיכה של הנשמה.
תוקן קריסה שעלולה להתרחש כאשר ה-GameThread פסק זמן המתנה ל-RenderThread לאחר 120 שניות.
נוספה כספת כשל כדי למנוע קריסת הפרת גישה ב-DirectX. החשד הוא שמרקם ה-RHI נמחק לפני ש-FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D חוזר.
תוקן באג ערמומי שבו כרטיסי AMD נתמכים נמוכים יותר עלולים לקרוס בעת שימוש בפעולות גל של 32 סיביות בהצללות במקום 64 סיביות.
אנו קוראים כעת ל-TerminateOnGPUCrash() כאשר ה-GPU אכן קרס, לא כאשר הוא לא מגיב, כדי לקבל מידע טוב יותר על Sentry במקרה של קריסה.
תוקנה בעיה שבה המתאר השגוי הועבר לבנאי המשאבים d3d12, וכתוצאה מכך הצהרות בעת קבלת מידע על הקצאת משאבים עבור מאגרים משותפים.
תוקן התרסקות שעלולה להתרחש כאשר שחקן בתהליך של שיטוט נפש נהרס לפני שהשחקן הצליח לסיים את אנימציית המשיכה.
תוקן התרסקות נדירה שהתרחשה בעת פגיעה מתמשכת בקירות. מדי פעם, החומה הייתה נקמה ומרסקת את המשחק שלך.
אופטימיזציה
4000 הספרים על המדפים בטירת ברמיס חסרים כעת התנגשות כדי להפחית את השימוש בזיכרון.
זה היה יום גינון ב-Fief, וכמה עצים עברו אופטימיזציה.
מרקמים מסוימים של ממשק המשתמש עברו אופטימיזציה לטעינה מהירה יותר ולהפחית את השימוש ב-VRAM שלהם.
מרובה משתתפים
תוקנה בעיה שבה השמע מהמארח לפעמים לא יכול היה לשמוע על ידי הלקוח כאשר הוא במצב צופה לאחר המוות.
משחקיות
במקרים מסוימים, כאשר משתמשים במנורה כדי לעבור פלטפורמות מסוימות באקסיומה, נפילה תפעיל את הנפשת הנפילה פעמיים. עכשיו זה מופעל רק פעם אחת כמתוכנן.
AI
תוקן אויבים שלעיתים יכלו להוליד בתנוחת T בחלק התחתון של המאנסה.
שיפר את ה-navmesh בחלק קטן של Lower Calrath כדי לעזור לבינה מלאכותית לנווט טוב יותר בהגדרת הסביבה המורכבת הזו.
כעת ניתן להשמיד את המלכודות של הצייד באמצעות אפשרויות מטווחים כגון חיצים, רימונים, קסמים ועוד.
קווסטים
באחד מהמשימות של הדמות, הייתה דלת גדולה שתיעלם. כעת, כאשר הוא נעלם, הוא עושה זאת בסטייל, מכיוון שהוספנו להעלמות מערכות חלקיקי עש.
הִתנַגְשׁוּת
התנגשויות בכמה פלטפורמות אמברליות בבור תוקנו כדי לשפר את הניווט של אויבים מסוימים.
ב-Fief, במהלך יום הגינון שלנו, שיפרנו עצים שהצריכו זיהוי התנגשות טוב יותר.
כיסינו חור קרקע ב-Pilgrim's Perch שגרם לשחקנים ליפול דרכו. זה לא היה גלוי מספיק והרגיש לא הוגן.
תיקנו את ההתנגשות של פלטפורמת עץ קטנה ב-Lower Calrath שגרמה למביאי השקט ליפול דרכה במקום לארוב מהצללים.
שֶׁמַע
הוספנו צליל חדש (קצת יותר סקסי) בלחיצה על "המשך" בתפריט הראשי.
למדור הבלעדי של מהדורת האספנים יש עכשיו שיר ספציפי.
סיפון קיטור
זיהינו את הבעיה שגורמת למשחק לקרוס ב-Steam Deck בגירסה האחרונה. יש לנו תיקון, וברגע שהוא יעבור QA, נפרסם אותו מחר. בינתיים, אנא ודא שעדכנת את תוכנת Steam Deck שלך ל"יציבה" (לא "ביטא" או "תצוגה מקדימה"). בנוסף, אתה יכול לעקוף את הבעיה על ידי אתחול המשחק במחשב האישי שלך ולנוח על שריד כדי להיפטר מהעין האדומה.