אתמול התפרסמה חדשות שפרדוקס, לא זר לעולם ההורדות הדיגיטליות, משיקים לייבל חדש במיוחד למשחקי אינדי.משחקי Mezmerשואפת ליצור פורום למשחקי אינדי, למזג את מטרות הקמעונאות והקהילה ו... אה, אחד משני המשחקים הראשונים שלהם הוא RPS-hype עליזסטלין נגד אנשי מאדים. לעזאזל, כן! תפסנו את ההזדמנות להיות הראשונים לשוחח עם פרדריק וסטר, סגן הנשיא הבכיר של פרדוקס, על התוכניות שלהם עבור Mezmer...
RPS: האם תוכל להסביר את החשיבה מאחורי תווית נפרדת? פרדוקס אינם זרים להפצה דיגיטלית. למה צריך לעשות מזמר?
פרדריק וסטר: Mezmer מייצג משהו חדש ורענן בתעשיית המשחקים; בעוד Paradox Interactive מתמקדת בהוצאה לאור של משחקים לקהל עולמי המבוסס בעיקר על המותגים שלנו, Mezmer Games הוא שוק שבו מפתחים עצמאיים קטנים יכולים לנצל את רשת השיווק והמכירות שלנו ובתקווה להגיע לקהל גדול יותר ממה שהם מסוגלים לעשות על ידי עַצמָם. Mezmer לא תהיה הבעלים של ה-IP ותחזיר נתח גבוה יותר מהתמלוגים מהסטנדרט בתעשייה ממו"ל מסורתי. המטרה היא להיות מקום המפגש בין גיימרים למפתחים עצמאיים למשחקים שהם באמת מעולים, אבל משום מה לא מסוגלים ליצור נוכחות בקמעונאות. יש הרבה משחקים טובים של $9.99 - $19.99 שמחכים לגיימרים.
RPS: נראה שאחד ההיבטים היותר מעניינים של הרעיון הוא מעורבות הקהילה. תוכל להסביר את החשיבה? מפתחי אינדי רבים מנסים לעשות זאת בנפרד כבר - האם חלק מהרעיון הוא שיש סינרגיה לעשות זאת בנקודה מרכזית? כאילו, זה מקל על מעריצי משחק אחד לעבור למשחק אחר?
פרדריק וסטר: אנו מקווים שיש סינרגיה לגיימרים שהם יוכלו לפגוש הרבה מפתחים עצמאיים במקום אחד, שבו הם יכולים לקרוא כמה יומני מפתחים שונים, לעקוב אחר המשחקים, לקרוא תצוגה מקדימה ולהסתכל בצילומי מסך, הכל תוך כדי דיון ישיר עם המפתחים וגיימרים אחרים.
RPS: איך אתה מתכוון להתמודד עם בעיית ריבוי התחומים (כלומר התמחור שונה מאוד בין אזורים) שגרמה להחמרה מסוימת במכירות מקוונות מסורתיות. האם העובדה שהמשחקים האלה לא מופצים דרך אף ערוץ אחר תפשט את זה?
פרדריק וסטר: ללא לחץ קמעונאי מסורתי, נוכל ליישם מדיניות "עולם אחד - מחיר אחד". אנחנו נחייב אותו עבור המשחקים שלנו ללא קשר לטריטוריה.
RPS: כמו כן, אני מציין שאתה אומר "הפצה דיגיטלית וערוצים חלופיים". בר הפצה דיגיטלית, על איזה ערוצים אלטרנטיביים אתה חושב?
פרדריק וסטר: ככל שהמודעות לחלק מהמשחקים גוברת בין אם בעקבות ביקורות, מפה לאוזן וכו', אנחנו תמיד מקבלים הרבה בקשות מקמעונאים, מגזינים וחברות שונות לעשות עסקאות מיוחדות מסוגים שונים. הכי קל לתאר את זה כ"ערוצים חלופיים", גם אם המילה קצת מטושטשת.
RPS: איך אתה ניגש למפתחים? איזה סוג של מפתחים צריכים לפנות אליך? האם יש מישהו במיוחד שתאהב לעבוד איתו?
פרדריק וסטר: אנחנו עובדים עם כל מיני מפתחים שיוצרים משחקים טובים, לפעמים אנחנו פונים למפתחים ולפעמים מפתחים ניגשים אלינו. אנחנו כל הזמן מחפשים משחקים חדשים.
RPS: מה משך אותך בשני המשחקים הראשונים שאתה מוציא? RPS הם, כמובן, היו בין הראשונים שהללו את ההנדסה המושגית הגאונית שלסטלין נגד אנשי מאדים, אבללִגִיוֹןחדש לנו.
פרדריק וסטר: רצינו להתחיל עם שני משחקים ממש מעולים שהיו שונים מאוד אחד מהשני. לגי'ו היא אסטרטגיה מבוססת תורות המתוארת בצורה הטובה ביותר כשילוב בין וורקראפט לשחמט; וכמובן סטלין נגד מאדים, האקשן-RTS שמציג מוזיקת טכנו רוסית ברקע. בהתחלה פנו אלינו משתי הקבוצות כדי להתפרסם תחת המותג Paradox ומיד ראינו את איכות המשחקים, אולם תג המחיר יצטרך להיות בסביבות $19.99, מה שמקשה על מכירתם בקמעונאות. עם העלות הגבוהה של הוצאת משחק לגרסה קמעונאית מסורתית, קל להתעלם מכותרים כאלה וזו הייתה הסיבה החשובה ביותר שבגללה יצרנו את Mezmer Games.
RPS: האם יש עוד משחקים בצנרת שאתה יכול לדבר עליהם עדיין?
פרדריק וסטר: כרגע אנחנו בוחנים עוד 8-10 כותרים, החל מ-RPG, משחקי הרפתקאות ועד אסטרטגיה. לצערי אני לא יכול להגיד שמות עדיין, אבל נחזור אליך בעוד שבועיים.
RPS: וזה אמור להספיק! תודה על זמנך.
פרדריק וסטר: תודה גם על הזמן שלך, תמיד תענוג גדול לשוחח איתך. אני באמת מצפה לרגע בעוד, נגיד 4-5 שנים, שבו אני עוקב אחר דיון על RPS וקורא אנשים שמגיבים; "אה כן, הייתי אחד החברים הראשונים של Mezmer Games בזמנו, ואתה חייב לומר שהחבר'ה האלה ממשיכים לפרסם משחקים נהדרים". כמובן שאני יודע שזה לעולם לא יקרה מכיוון שגיימרים הם די נוסטלגיים מטבעם, אבל גבר יכול לרצות, נכון? :)
RPS: הלוואי שהיה לי פוני.
משחקי Mezmer'האתר הושק אם אתה רוצה ללכת להצטרף ולשמח את פרדריק.