סטלין ואנשי מאדים. כפי שכולם יודעים, הם אויבים טבעיים. אנחנו יכולים רק לתהות כיצד לקח 50 שנה עד שמשחקי הווידאו הצליחו לשרטט את הקונפליקטים האפיים שלהם. אבל התעשייה המאוחרת הגיעה לזה סוף סוף ואנחנו יכולים רק לקוות שהיא מספקת את כל המעריצים הרציניים של סכסוך לחימה של סטלין/מאדים, שהתיאבון ל-RTS זה זמן רב. בכל מקרה,נרגש מההודעה,החלטנו שהגיע הזמן לדבר עם טרויקת הפיתוח של המאבקים והמטרות של Dreamlore/BWF/N-Game עם סטלין נגד. אנשי מאדים. ולמזל הראיון, הונצ'ו הראשי של Dreamlore והמעצב הראשי של סטלין נגד המאדים אלכסנדר שצ'רבקוב החליט לדבר בחזרה.
לך לראיון!
RPS: שאלה ברורה: איך לעזאזל נולד הרעיון? האם השתייה הייתה מעורבת? באופן כללי, באיזו עוצמה השתייה מעורבת בהתפתחותם של סטלין נגד בני מאדים?
אלכסנדר: מצטער להרוס את הסטריאוטיפ, אבל אנחנו לא שותים כל הזמן, למרות העובדה שאנחנו רוסים. זה נכון שהקונספט הראשוני של המשחק (שהיה שונה ממה שיש לנו עכשיו) נולד מהשיחה שקיימתי עם מנכ"ל Black Wing Foundation במהלך חופשות חג המולד/ראש השנה. אז ברור שהיינו שיכורים קצת וככה הכל התחיל. אף וודקה לא הייתה מעורבת. רק ראקיה. שתינו בירה ובשלב מסוים דמיינו שאנחנו סרבים והמשכנו בשיחה אחרי שקנינו בקבוק של המשקה הדרום סלאבי הקסום. אולי זה השפיע על הדיון הנוסף, אז בעצם עכשיו אני מתחיל לחשוב על סטלין נגד אנשי מאדים כקופרודוקציה רוסית-סרבית. מֵעֵין. הצורה הסופית של הדברים והגרסה הסופית של הקונספט הגיעו מאוחר יותר, כשהיינו מפוכחים ב-100% (תאמינו או לא), אבל ממש בהתחלה לאלכוהול היה חלק. והיה כלי חשוב לפריצת הדרך של תעשיית פיתוח המשחקים הסרבית, שכן Stain vs Martians הוא אולי משחק המחשב הסרבי פורץ הדרך אי פעם.
RPS: למה סטלין, במיוחד? שקלת את הפוטנציאל של מנהיגים סובייטים אחרים? או שאתה שומר אותם לסרטי המשך?
אלכסנדר: רוב המנהיגים הסובייטים שלאחר סטלין הם כלום לעומת הגנרליסימוס האהוב שלנו. אז זו הייתה הבחירה המתבקשת. נוכל לבחור בלנין, אבל הוא יופיע באחד מהכותרים הבאים שלנו, לא עכשיו.
RPS: קריאההראיון של Evo PC,התעניינתי במערכת הפיתוח של שלושת הצוותים. האם קשה לתאם שלוש צוותים? איך עושים את זה? האם האישיים השונים של הצוותים נתקלים?
אלכסנדר: לא, לא כזה קשה. כפי שאתה אולי יודע, רוב הדברים הטכנולוגיים נעשים על ידי N-Game, ורוב ההפקה ועיצוב המשחקים על ידי BWF ו-Dreamlore. אז התוכנית הזו נותנת לנו מצב שבו התיאום הופך די פשוט, מכיוון שכל אחד עושה את העבודה שלו בתחומים מסוימים. גם BWF ו-N-Game משתפות פעולהפרויקט ישועהושתי החברות ממוקמות בדנייפרופטרובסק ובחלקן משולבות אחת בשנייה, כך שגם זה עוזר.
RPS: ברור שאתה לא מרוצה מהמסלול של ה-RTS המודרני. איפה הכל השתבש?
אלכסנדר: זו אותה בעיה ישנה כמו תמיד. היו לנו "מלחמות שיבוטים, חלק א'" לאחר שחרורו של Warcraft II ו-C&C. כל אחד החליט להכין את הגרסה שלו ל-C&C. בכל זאת, פשוט הוסף יחידות ומבנים חדשים. ואז כעבור זמן מה המפתחים גילו שאתה יכול ליצור משחקים ממלחמת העולם השנייה ואפילו לא להתעסק ביצירת יחידות שונות, פשוט תעשה את הגרסה שלך לטנקי T-34 ו-Tiger והנה.
RPS: להעיף את השנאה, האם יש משחקים שאתה מעריץ במיוחד? מה נתן לך השראה?
אלכסנדר: ובכן, ביליתי כשמונה שנים בתחום העיתונות של מחשבים ומשחקי וידאו, אז אחרי כל הזמן הזה קשה מאוד להסתכל על הרשימות של מהדורות מונוטוניות לחלוטין ולא להקיא. וזה מה שנותן השראה. רק העובדה הפשוטה שאתה חושב שהמשחק שלך צריך להיות בו משהו ייחודי, משהו יוצא מן הכלל, משהו שגורם לאנשים לומר "וואו!" ואתה לא צריך להמציא אופניים כדי להשיג את זה. יש מיליון דברים שיכולים להיות מעניינים. הרבה רעיונות מקוריים, סיפורים, פשוט תפעיל את הדמיון שלך. בכל זאת אני פותח את מדור הביקורות במגזין המשחקים, בודק את המהדורות האחרונות ורוב הזמן מרגיש שאני פשוט לא מבין מי קונה את כל השטויות האלה. תגרום לי להגיד "וואו!" או ללכת לעזאזל. אולי פשוט נמאס לי מהמשחקים. די מוזר, אבל רוב הכותרים האהובים עליי הם לא קטמרי ופטאפונים. זה יותר כמו, Civilizations, Street Fighters, כותרים מוזרים אחד או שניים של Game Gear כמו Defenders of Oasis, Tetris (הייתי חייב לומר את זה מסיבות פטריוטיות) ושנמוה. למעשה, Shenmue הוא נקודת התורפה שלי, אני מדבר על "מושגים מקוריים", אבל עמוק בתוך הלב שלי אני רוצה ליצור כמה שיבוטים של Shenmue. ואני אעשה זאת. אבל הסיפור יהיה ייחודי. אתה יודע, אני אריץ מחולל מילים אקראי ואקבל משהו כמו: לנין, ערפדים, רובוטי קיטור. נשמע מספיק טוב.
RPS: האם עשית מחקר רב על טכנולוגיה צבאית רוסית תקופתית? מה דעתך על טכנולוגיית מאדים תקופתית? איך תגיב לאלה שלוקחים את המשחק למשימה על אי דיוקים היסטוריים כלשהם?
אלכסנדר: היחידות הרוסיות מדויקות ב-100% היסטורית (אנחנו אפילו משתמשים בגרסה המוקדמת של טנק T-34, מכיוון שזה 1942 במשחק). וזה אחד הדברים הכי מוזרים במשחק. יש לך יחידות אותנטיות של הצבא האדום ואתה משתמש בהן כדי להילחם במשהו בלתי נתפס לחלוטין. יחידות מאדים פחות מדויקות מבחינה היסטורית, רק כ-80%. היו גם כמה תגובות שסיביר שלנו בצילומי המסך נראית לא ממש כמו סיביר וזה לא נכון. זה לא ממש נכון. כשאנשים שומעים את "סיביר", משהו מקליק להם בראש והם מדמיינים שלג ודובי קוטב. אבל זה קיץ 1942 בסטלין, אין שלג בכלל. אם אתם רוצים לראות את השלג בסיביר, כדאי לכם לקנות את חבילת ההרחבה של סטלין נגד המאדים, אותה אנו מתכננים להוציא מתישהו ב-2009. אנו חושבים שקמפיינים לחורף הם בחירה מושלמת לתוספות. אתה יכול ליצור כמה אריחים חדשים, לעבד כמה טקסטורות מחדש והנה חבילת ההרחבה שנראית אחרת. החלטנו לא לבזבז את ההזדמנות להרוויח כמה דולרים מבלי לעשות כמעט כלום. לכן יש שעון קיץ בסטלין נגד בני מאדים.
RPS: אתם מוצאים את עצמכם ב-GDC בסן פרנסיסקו, נושאים נאום מפתח לאינטליגנציה הנאספת של משחקי וידאו. מה אתה אומר לכל המפתחים האלה?
אלכסנדר: אני חושב על כנסים של מומחים כעל אירועים משעממים בעיקר שבהם חברות שונות משחקות במשחקי מדידת זין. אז אם להגיע לבמה, האפשרות הסבירה היחידה היא להראות את שלי. הקהל יצחק, כי אין לי את הגודל שיכול להרשים אף אחד. אולי אז אני אתחרט ואבכה.
לא, אני לא רוצה ללכת ל-GDC.
RPS:למעשה מצאתי את עצמי בכנס בסוף השבוע.הם התלבטו על פיתוח ברוסיה וכדומה, ואיזה סוג של דברים אנשים עשו וזה היה מרשים. מישהו ציין... מישהו שם עשה משחק מצחיק? וכולם היו המומים, עד שהזכרתי את סטלין נגד אנשי מאדים. אתה חושב שחסרים משחקים רוסיים מצחיקים? ואם כן, מדוע?
אלכסנדר: פוטין באופן אישי זורק אנשים רוסים מצחיקים לכלא. זו הסיבה שהרוסים לרוב משעממים וההשקפה שלהם על משחקי מחשב רצינית ב-100% כאילו הם יוצרים פצצה גרעינית או משהו. האנשים הכי משעממים הם מוציאים לאור רוסים, שאין להם חוש הומור בכלל ומשקיעים כסף בכותרים רציניים של מלחמת העולם השנייה, כתובות IP בלויות ומשחקי הרפתקאות זולים. זה מצב מאוד חסר סיכוי ואני חושב שהיהודים מעורבים איכשהו.
סטלין נגד אנשי מאדיםיהיה זמין בעתיד. עתיד טוב יותר, ממוקם אי שם מאוחר יותר ב-2008.