האמנות של צילומי מסך מפוארים
זה האחרון בסדרת הכתבות על טכנולוגיית האמנות של המשחקים, בשיתוף עם החתיכים במיוחדריגושים מבוי סתום.
משחקים זזים די מהר. אם לא תעצור ותסתכל מסביב מדי פעם, אתה עלול לפספס אותם. היפות השבוע מגיעות באדיבות לא ממשחק מסוים, וגם לא ממני, אלא שלמבוי סתום ריגושים קבוצת פליקר, שיירה של כ-500+ 'שחקנים' שמקדישים יותר זמן לעצור משחקים ולהסתכל מסביב מאשר במשחק בפועל. הזמנים בהם אנו חיים.
עם כ-11,000 תמונות שם, לא הייתי בטוח איך לגשת לזה בצורה הטובה ביותר. (שיכור, ברור, אבל עד כמה?) הלכתי על האפשרות הקלה: סיכום של משחקים ו/או משתמשים שבלטו במהלך השבועות האחרונים. מה שתגלו לעיתים קרובות הוא שלסכסוך משחקים ל'מצב צילום מסך' יש יתרונות בולטים עבור כל שחקן מחשב, אז בואו נראה אם זה נכון.
מכיוון שזו בחלקה תודות לכל האנשים שלוקחים חלק בקבוצה, אני הולך לקשר לפרופילים ולעמודי פליקר בכל מקום אפשרי. אה, ותמונת הכותרת היא מ-Uru: Ages Beyond משנת 2003מיסט, דרך חבר בקבוצהמר רודריק.
של PixieGirl4ה-Mirror's Edge Bulge-Shots
אני קצת אמביוולנטי לפנורמות האלה שאחרי הרכבה וכדומה כי הגימיק נוטה לטשטש את הנושא, ואתה יכול להנות רק להסתכל דרך מראה בית כיפית לעתים קרובות כל כך. מה שהופך את ג'ואן הארפר לכדאית הוא שהיא מוצאת יצירות שעובדות במיוחד בפורמט הזה.
Battlefield 3:4
האיש המכונהjim2point0, שצץ לכאורה בכל מקום במרדף שלו אחר איכות תמונה אולטימטיבית, יש אתשדה הקרב 4בטא על הכוונת שלו. אם הה- Mirror's Edgeטיזר 2 ב-E3 הראה קובייה שעדיין חלקית לדירוג הצבעים הפושר של פעם, אולי הטייק של ג'ים בשחור-לבן (שהושג באמצעות פטיש אמנותיSweetFX) הוא הצצה לעתיד. למעשה, מוקדם יותר לקבל את זה מאשר כמה מאופני הצבע ה"ריאליסטיים" שנגרמו להםשדה הקרב 3. שיש.
אבל מה זה? נראה שאניפַּחִיתיש Battlefield 3 מונו-פייד, ולא רק בקרוב אלא ממש עכשיו דרךג'וש טיילור. ג'וש הוא אדם שנמצא בסכנה קבועה להדחה מקבוצת ריגושים ללא מוצאבאמצעות המצלמה הארורה שלולקחת את הזריקות. המראה המזויף-שייקקאם הזה, עם זאת, גורם לנו לתהות אם משחק - לא חייב להיות משחק מלחמה - יעז אי פעם לאמץ אותו ליותר מאשר סצנה מזדמנת. אם אתה אוהב את אלה אז בהחלט בדוק את שלוסט מלא, כיוון שהוא לא עושה את הדברים האלה בחצאים.
כמה בונוס BF3 beautays מלא:
מופרך: ממוסגר!
כל כך מקסימים הם נצפו ועברו RT על ידי מעצב המשחקים הארווי סמית' - מה לא, אה? - הנה כמה מהםשל סטיוארטו_(זה היה מביך) פורטרטים, ואכן פורטרטיםבְּתוֹךדיוקנאות, שלחסר כבודוה-DLC שלו. במשחק הזה יש את עשן הטבק הטוב ביותר. למי שמסקרן את הרעיון ללכוד משחקים זה ועוד רבים אחרים ברזולוציית 8K מדהים, בדוקהרפתקאותיו של Stein3x עם האפליקציות SoftTH ו-D3D Looking Glass.
פַּארקורכב
מודול ההאנגר של Star Citizen הוא טעם מר-מתוק שגורם לך לחשוב על כל מה שיכול היה להיות לו CryEngine היה פורה יותר. (אה כן, וליכדום.) על פני השטח זה רק אולם תצוגה עבור חלליות החלל החדשות והיקרות להפליא שלך, אבל מה שהוא מציג אפילו טוב יותר הוא POV. החוויה בגוף כשאתה שוכב במיטת התינוק שלך ומסתובב בכסא שלך - וזה מאוד סימולטור של מיטת תינוק וכיסא מסתובב כרגע, עם ליטוף אופציונלי של מקל טיסה - כבר טוב לרידיק.
למזלם למי שלא יכול להרשות לעצמו את התשובה של גיימינג לטיסה של Virgin Galactic, אתה יכוללפתוח את כל הענייןבאמצעות כוונון XML בסיסי. זה כל הספינות וההאנגרים של כל שכבות המשכון - הנכסים כולם נמצאים בכל חבילה שתורידו - פלוס עגלת דידי קטנה שאי אפשר לנהוג בה. גם המפתחים נראים די מרוצים מההתעסקות הזו, מכיוון שזה אך ורק בצד הלקוח ואינו 'מגביר' את החשבון שרכשת.
היריות כאן לידמידהרס, שצולם באזור של רזולוציית 4K, מציגים כמה מהגדרות התאורה שפועלות בהאנגרים, אולי במשחק הראשון של DX11 בלבד, 64 ביט טריפל-A PC. עם זאת, הכינוי, שלכל הרוחות הוא הצליח להימנע ממנו, הוא לא כל כך עתידני.
World In Crysis
כשהוא לא מכוון אמוד סדרת ENB קולנועיתאו ייצור שלצילומי Fallout הטובים ביותר אי פעםתחת הכינוי האחר שלו, Trillville, Anthemios אוהב לגרום ל-CryEngine לשיר. אבל איזו יצירה קודרת זה יכול להיות. מה שאני אוהב בדברים שלו זה שהם לא נבהלים מהשפעה, אלא מעדיפים סצנות קודרות ומלאות נשמה שדורשות מבט מקרוב.