ח... ח... ח... היי,ליכדום. וואי, אתה בטוח יפה. למה, אתה בעצם מהSkyrimהיה קורה אילו בת'סדה לא הייתה עדיין משתמשת במנוע בן 1000 שנה. אולי תרצו לשתות קפה-- [נועד על כיסא שהוצב בצורה לא נוחה, נופל מהדלת, נקלע לחלק של קקטוסים, מועד על צלע גבעה, מתגלגל לתוך להקה תועה של חזירי בר, מפסיד נורא בפרק של Are אתה חכם יותר מתלמיד כיתה ה', זוחל שבור ומובס בחזרה למיקומה של ליצ'דום] בזמן?
זה די נראה, נכון? Lichdom מופעל על ידי CryEngine, אז צפו לתנופה גרפית. גם oomph רגיל, אם להאמין למפתח Xaviant. ביסודו של דבר, Lichdom עוסק בראש ובראשונה בקרב קסום באוקטן גבוה, כלומר לחשים שפוגעים בהמוני אויב בהשפעה מכתשית, ומפזרים אותם כמו סיכות באולינג המושרות מאנה. יתר על כן, אתה תיצור מותאם אישית את הלחשים שלך, כך שהרעים ידאגו לך באוויר בצורה מצחיקהמפרט מדויק.
עם זאת, עם ההתמקדות בלחימה, מגיעה פשרה אחת די גדולה - כלומר, העולם של המשחק לא פתוח לגמרי. Xaviant טוען שזה "סוחף באותה מידה" כמו משהו כמוSkyrimאבל. היזם פירט:
"הקרב והקסם המניעים את המערכת תוכננו מהיסוד לספק חווית הלכת כישוף מתהווה בעולמות המותאמים לאפשר ניסוי ויכולת משחק מחדש. השחקן מאומן בשימוש במערכות אלו באמצעות קווסטים המותאמים לתחושה חלקה עם הסביבה מאות מפגשים עם השחיתות של העולם הזה מעודדים שחקן לבנות ולבדוק את יצירות הקסם שלו. כל אזור חדש מאתגר את השחקן להילחם ומתגמל אותם בקסמים בעלי השפעה מגוונת יותר ויותר בעזרת מיומנות ויצירתיות ניתן לשלב את היכולות הללו כדי ליצור סינרגיות אורגניות שמשחררות הרס הרסני הרבה יותר."
נשמע שזה יכול להיות די מעניין, אם כי אני מקווה שיש יותר בהגנה מאשר רק לנפנף את הידיים שלך שנכרתו בקלות ולקוות שלישוף יטיל בזמן. Lichdom ייצא בקיץ 2014. האם זה מוצא חן בעיניך ו/או מבעיר אותו במאה דרכים מחרידות, הרסניות לחלוטין?