נראה שמשחק ההישרדות בגישה מוקדמת Nether זכה להרבה סיקור חיובי בחודשים האחרונים, ואולי אתה יכול לראות למה: אסתטיקה אפוקליפסה אטמוספרית, המוני דברים מוטנטיים לא ממש זומביים ו-PvP אכזרי. זה מצלצל בפעמון קרב ההישרדות הזה די חזק. עם זאת, הוא מזכיר דמיון מדהים למשחק שלא היה כל כך פופולרי, ולא היה טוב במיוחד - WarZ/Infestation Stories -שלא לרדת טוב בִּכלָל. יתרה מזאת, מספר קוראים ציינו בפניי שגם סימני מסחר של Infestation וגם Nether היושהוגש על ידי אותו אדם. מה זה יכול להיות אומר?
החלטתי לעשות מחזה ולשפוט את המשחק על פי היתרונות המפחידים שלו.
ובכן, זההואדי דומה ל-War Z, די הרבה ממסך הדמות ואילך, למרות שפותחה כלפי חוץ על ידי אולפן אחר. יש דמיון משפחתי חזק, גם אם המשחק הזה לא מרגיש כל כך מגושם או רדוד. זה בהחלט משחק אחר, עם הגדרה וקצב שונה, ופריטים שונים שאתה מכניס לתוכו... בעצם אותה מערכת מלאי. וסטטיסטיקות דומות שאתה מחזק באמצעות הרמה. הממ.
כן, בחזרה לנקודה: במקום השממה המוכרת כעת של זומבים, אתה נמצא בעיר מזוהמת והרוסה שבה יש מגה מוטנטים מעין זומבים מטלפורטים בשם Nether. הם מגעילים, ואתה צריך להרוג אותם עם כל מה שאתה יכול למצוא. לעתים קרובות מדי זה רק סכין מטבח. למרבה המזל, הם די פגיעים לסכין מטבח.
זה משחק יפה למדי, אם אתה אוהב ריקבון עירוני קטסטרופלי (ואני יודע שכן). בהחלט נהניתי מהשעה הראשונה שלי של חקירה חסרת מטרה לחלוטין (שכן המשחק אינו מציע כיוון.) המפה הגדולה מלאה בפרטים חזותיים והכמות העצומה של זבל ודברים שבורים היא מדהימה. עם זאת, זה מתחיל להיראות מעט קופסתי וחסר דמיון ברגע שחקרתם זמן מה. הטריק עם סביבות עירוניות הוא לעתים קרובות כל כך להשתמש באנכיות ובחלת הדבש האדריכלית כדי ליצור חללים מעניינים. למרבה הצער, Nether לא מצליחה לעשות את זה, למרות שיצרה כמה נופים מרהיבים והאמנים שלה מטפטפים כל כך במרץ את הכל במכחול הקדרות האופנתית. הכל רמפות וחדרים מרובעים, שלדעתי עושים חיים קלים עבור ה-Nether כשהם מנסים להרוג אותך עם כוחות המוטנטים הנהדרים שלהם. ואלוהים, סרגל הסיבולת שמאפשר לך לדפדף רק חמישים ומשהו מטר פירושו שאתה יכול לשחק תפקיד ביעילות בבחור שמחלים ממחלת נשימה קשה.
אז כן: המשחק פתוח ב-PvP, עם עזרה טובה בלחימה באויבי NPC. זה סוג המשחק האהוב עליי! אני אמור לקבל פינוק. אולם, כפי שמתברר, אין הרבה אקשן PvP מעניין, אפילו בשרת עמוס, וביליתי הרבה מזמני בניקוי, הרג מפלצות וכו'. החומר הממשי של קרב אדם היה עד כה נדיר וחסר טעם, אפילו תוך שמירה מתמדת על שחקנים חמושים, שאולי יבחרו או לא יבחרו לרצוח אותי בזמן שהם משחקים.
אף אחד לא באמת נראה מתעניין מאוד בלחימה, וזה דבר מוזר לראות. הם פשוט בורחים, מחפשים עוד קופסאות על הרצפה.
אולי חוסר העניין נובע מכמה מעט חשוב להיהרג למשחק הזה. מוות, הודות למערכת המלאי העולמית, פירושו לאבד רק את מה שיש לך בתרמיל, ואם קנית כובע בריון מיוחד עם כסף משחק, אז אתה יכול לשמור אותו. המשמעות היא שכל מתח ב-PvP דועך במהירות. אין ספק שזה קצת מעצבן לאבד אקדח כשרק מצאת אחד, אבל איכשהו אין את זהDayZהרגשה של באמת הפסדת על תרמיל של דברים שהיהשֶׁלְךָתיק גב של דברים. זה מאכזב שנתר לא מצליח להעלות על הדעת את המתח הזה, גם אם אני לא ממש יכול לשים את האצבע על הסיבה.
מה שאולי הכי מאכזב ב-Nether הוא שהוא מציע מעט אינטראקציה בין שחקנים, וזה רחוק מאוד מהאכזריות מעוררת המוזרות של אותו משחק פופולרי אחר, או מהמערכות הפורמליות המאפשרות לחברים של MMOs. כאן אתה מתקבץ (למרות שעדיין לא מצאתי מישהו מחוץ לחברים המעוניינים להתקבץ) בסגנון MMO, או שאתה נרצח. זו נוסחה פשוטה, וזו שלא ממש מעוררת השראה מסוג הסיפורים המטורפים ששמענו שעולים ממשחקי הישרדות אחרים.
המצפן המוזר והזעיר בפינה השמאלית התחתונה של המסך הוא, בשילוב עם מפה, כלי הניווט העיקרי שלך. מה שהיה מועיל הוא שהייתה היכולת למקם נקודות ציון על מסך המפה, וזה מתסכל להסתובב ולחזור בין השניים כדי למצוא את דרכי אל האזורים הבטוחים. אזורים בטוחים אלה הם מקומות מוזרים שבהם, הודות להיותך על פלטפורמות מוגבהות מעל גדרות שרשרת, אתה חסין להתקפה מצד אויבי משחק או שחקנים אחרים. בזמן שאתה שם אתה יכול לאסוף משימות אחזור, לקנות דברים או לאחסן דברים במלאי הגלובלי שלך. באופן לא אינטואיטיבי, זה נגיש רק כאשר עומדים ליד החנות. זו דרך מלאכותית אכזרית לעשות דברים - לשים את החנות בקרון על מקלות - ותופעת הלוואי השלילית של זה היא שזה מרגיש פחות כמו משחק הישרדות מרגש, ויותר כמו חלק החנות שלהרג קומה. אולי אם היה לו את הקרב של קילינג פלור, זה היה נהדר. אבל זה לא.
למעשה, כשאני מסתכל לימיני בזמן שאני מקליד את זה, אני יכול לראות שרשמתי פתק שכתוב בו "קרב הוא די נוב". אני כנראה צריך להרחיב על זה קצת: התגרה, שחלק גדול מהמשחק תלוי עליה, כרוכה בהתרוצצות תוך כדי "ירי" בנשק כף יד. לא נדרשת מיומנות רבה, ולמשוב האודיו-ויזואלי ממנו אין הרבה פעמון פרה. באמת אין שם מספיק כדי לשלוט, והאופן שבו הוא קשור לסטטיסטיקה מוגברת נראית רק כחולשה מרושעת בתחילת המשחק, וכוח עצום בהמשך, ללא איזון ברור. היכולת של האויבים לבצע טלפורטציה בינתיים היא פשוט נוראית. זה נשמע מעניין בעקרון, אבל זה לא מאיים, רק בצורה מעצבנת כמו לשחק חפרפרת. גם רובים הם נוצצים וללא אגרוף. אני מתכוון שהם לא יותר גרועים ממה שיש בהרבה משחקים, מה שאומר שהם לא מעניינים ובלתי נשכחים.
וצמד שמות התואר האחרונים האלה הם למרבה הצער מה שנראה נכון לגבי Nether כמשחק. בטח, זה בפיתוח וכל הג'אז הזה, זה לא נורא, וסביר להניח שהוא ישתפר, אבל פשוט אין לו את הקרס שמחייב אנשים כמו נשמות מקוללות לרוסט ול-DayZ. פונקציות הליבה חסרות, ואין מספיק מה לעשות כדי באמת לגרום לזה להידבק. עם זאת, זה לא נראה כמו אותה מסילת ברזל לאימה ש-War Z הייתה - היא הקטינה מעט את ה-Pay To Win - אבל עדיין יש לה חנות מזומנים אמיתית ובו בזמן היא עולה 20 דולר. אז זה כיף. כשאני אומר כיף, אני מתכוון לזבל.
כמו כן, כמה מבצעי תיוג ב-Steam תייגו את המשחק הזה "מרובה משתתפים", וזה תיאור שאני מקמר את הגבה החתיכה שלי. זה מרובה משתתפים בצורה מסיבית באותו סוג של יום Z, כלומר זה לא באמת, למרות התמדה מסוימת של אופי. הוא משוחק על שרתים של 64 איש, ויכול להיות גם סתם עוד משחק מבוסס שרת.
לסיכום אז: לא עשיתי שום בדיחות על אזורי תחתית. אבל הייתי צריך לעשות.