כל מה שאני רוצה לעשות בחיים זה לשחקNEO Scavenger. באותם רגעים שבהם אני לא מסוגל לשחק, כל מה שאני רוצה לעשות זה לספר לאנשים אחרים עליהםNEO Scavenger. זהו RPG שבו אתה מתרוצץ משיטוט סביב בתים ניידים נטושים בחיפוש אחר צרכי החיים הכי חשופים, לחשיפת סיפור מורכב, כתוב היטב,נשורת-עולם בסגנון. כשאתה מתחיל את זה שוב ושוב, בוחר מיומנויות חדשות ומציאת נתיבים חדשים עם כל התחלה חדשה, אתה תגלה שאין צורך לחזור על עצמך ושהקבוע היחיד הוא הבלתי נמנע של מוותך העגום. כתבתי על זהתיאור נפוח של כישלון לפני, אבל השבוע התחלתי בפרויקט חדש.
שיחקתי סשן אחד של NEO Scavenger ליום: חיים אחד, מוות אחד. הנה סיום השבוע.
17 בנובמבר, היפותרמיה
התעוררתי, הרבצתי לכלב ורצתי מזרחה. לא הסתרתי את עקבותיי. מצאתי את שק השינה וביקרתי בעיירה קטנה. נכנסתי לבניין שהתמוטט והשתמשתי בכוחי כדי לנקות אותו לאספקה. מצאתי שקית ניילון, שיב וקצת תרופות. נכנסתי לבניין שני שקרס ומצאתי מפתח ברגים כבד שלא היה לי דרך לסחוב, פלוס חולצה וקפוצ'ון בצבע זית. לבשתי אותם מעל חלוק בית החולים שלי. נכנסתי לבניין שלישי שקרס והחיפוש האכזרי שלי גרם לחלק מהבניין להתמוטט. האבק הרגיז את הגרון והאף שלי, בעוד ההריסות שרטו את רגלי הימנית וחבטה בבטן. היה לי דימום. המשכתי מזרחה לעיירה קטנה אחרת. התחיל לרדת גשם. קפאתי למוות.
זמן הישרדות (במשחק): 12 שעות.
18 בנובמבר, דימום חריף בריאות
התעוררתי, הרבצתי לכלב, פשטתי את עור גופתו והלבשתי את עצמי בקליפת הפרווה. מיהרתי מזרחה ומצאתי נעליים, ג'ינס, חולצה, שני תיקי גב, תרופות וענף עץ. ראיתי Bad Mutha עם חנית מושחזת והכיתי אותו למוות עם ענף העץ. נתקלתי בזר והתכוננתי לריב, אבל היא הציעה לדבר. מעולם לא דיברתי בהצלחה עם מישהו לפני כן. היא לעגה לי שאני "טרי מהחווה" והלכה. מצאתי תרמיל טוב יותר ונתקלתי באדם זר אחר, שדקרתי למוות בחנית שלי. לקחתי את הג'ינס שלהם. זר אחר התקרב ואני התחבאתי וצפיתי איך הזר החדש לוקח את החפצים הנותרים מהגופה, כולל שתי נעליים שמאליות. החלפתי כמה כדורים בסלולרי מבוזז אחר. הגעתי לזוהר וראיתי פנימה בפעם הראשונה. הייתי מורעב ונכנסתי לריב עם שומר. חנית העץ שלי לא יכלה לחורר את השריון שלהם. החזה התחתון שלי נקרע בהתקף. דיממתי לתוך הריאות ומתתי.
זמן הישרדות: 7 ימים, 8.65 שעות.
19 בנובמבר, הלב עצר
התעוררתי, הרגתי את איש הכלב ועברתי צפונה. מצאתי ילקוט וענף עץ. גיליתי את זום-זום, מחסן שמעולם לא ראיתי קודם. עשיתי עסקה עם מכונאי, ואחרי כמה חליפין, עשיתי מסע כדי לאחזר כמה חפצים עבורו. כמעט מיד לאחר היציאה מהמחסן תקף אותי אדם שכבר מדמם שנשא חנית. רבנו, פצענו אחד את השני, התעלפתי. "לבו של השחקן עצר, וסביר להניח שהוא ימות בקרוב".
זמן הישרדות: 9.06 שעות.
20 בנובמבר, כאב בלתי נסבל
אני בוחר בחשמלאי, מכונאי, בוטניקה, פריצת מנעולים, הסתרה ופריצה. אני מתעורר ומשתמש במיומנויות החשמליות כדי לנעול את הכלב מחוץ לדלת. אני נתקל בבאד מוטה במרחק שני משושים מאזור ההתחלה שמזהה אותי ותוקף. יש להם רובה ולי יש רק אגרופים. הקרב נמשך עידן כשאנחנו מכות, בועט ומקשקש אחד על השני. אני מנצח. ברור שהרובה ריק אבל אני לוקח אותו בכל זאת יחד עם שקית ניילון ונעל שמאל. אני מותש ומכוסה בחבורות. אני נח בתוך מעטפת שרופה של בניין וחוטף היפותרמיה בינונית. ראש מלון מתעמת איתי. מעולם לא פגשתי אחד לפני כן, אבל הם שבריריים, עירומים ובעלי מראה חייזר. אנחנו נלחמים. פגעתי בו בקת הרובה. הוא מרביץ לי בחזה ושבר לי את הצלעות. אני נופל מחוסר הכרה "מכאב בלתי נסבל". ראש המלונאי מכה אותי למוות בזמן שאני ישן.
זמן הישרדות: 6.47 שעות.
21 בנובמבר, זיהום
חזרה לבוטניקה, תגרה, חזקה, מעקב. אני הורג את הכלב עם מפגן כל כך מדהים של כושר לחימה, שאני מחזיר את צילומי האבטחה וסוחב איתי את הקלטת במשך ימים. אני מתקדם לכיוון ה-Glow and scavenge נעליים, ג'ינסים, תיקי גב, מצית, מכשיר מעקב אופטי ועוד בדרך. בסופו של דבר אני מפיל את הקלטת כדי לחסוך מקום. אני מגיע לזוהר ומקבל מסע לבקר באגם הנסתר בצפון מערב. אני נוסע עוד ימים, נמנע עקבות ומתחבא מקרב. בסופו של דבר אני נתקל ונלחם בחבר בכת הצפרדע הכחולה. אני מנצח. אני לוקח את האקדח שלו ולובש את מסכת הגז שלו ואת האבנט הכחול שלו. אני רואה שני זרים נלחמים זה בזה מרחוק ומחליטים לא להסתבך. אני הולך לישון ומת מזיהום שלא הבנתי שיש לי ולא יודע איך קיבלתי.
זמן הישרדות: 9 ימים, 12.11 שעות.
לאחר המוות
אני אוהב משחקי קיצוב לעצמי ככה. אם אני נהנה ממשהו, אני נוטה להמשיך לעשות אותו עד שנמאס לי ממנו. זה יכול להיות בסדר, אבל על ידי פירוק חוויות משחק לנתחים ניתנים לעיכול, כל חוויה הופכת לבעלת ערך רב יותר. אני מעריך את זה יותר; אני זוכר את זה טוב יותר; אני מתענג על זה. משחקחסר כבודבדרך זו, למשל - התחלה וסיום של כל יום עבודה במטה/פאב שלך - הפך את המשחק הזה למהנה הרבה יותר מאשר אם הייתי רץ דרכו במשך כמה ימים.
מכיוון של-NEO Scavenger יש permadeath, יש לזה גם חזרה בלתי נמנעת. לא כמו שאתה יכול לחשוב - הבחירה בתכונות חיוביות ושליליות בתחילת המשחק, והחופש לחקור בכל כיוון, גורמים לכל חוויה להרגיש אחרת. אבל המבנה של שלביו המוקדמים וטעם עולמו זהים גם אם נוגסים בו במקומות שונים. הגבלת עצמי לחיים אחד ביום מפחיתה כל עייפות שאולי בסופו של דבר אתחיל להרגיש.
לבסוף, זה הופך את הכל להרבה יותר מתוח. לפני כן הייתי קלת דעת בחיי כשהייתי בשלבים הראשונים של משחק. למה הדקות הראשונות האלה חשובות כשאני יכול באותה קלות להתחיל מחדש, ובפעם הבאה אולי אפילו יהיה לי יותר מזל עם הפריטים האקראיים שאני מוצא? הם לא, אבל עכשיו, כשכל חיים הם ההזדמנות היחידה שאצטרך לשחק באותו יום, אני נואש לשרוד כמו שהייתי אם הכיסים והרגליים שלי היו מצוידים היטב.
למשל, תזיין את ראש המלונאי הזה.
אולי אשחק ככה לנצח. אולי גם אמשיך לכתוב על המשחק הזה לנצח.
פוסט זה מומן על ידיתומכי RPS.