Mount & Blade 2 Colon Bannerlordמאכזב. אני לא אומר שזה רע. למעשה, זה בסך הכל די טוב, אבל יותר מדי מהעיצוב של באנרלורד זהה בדיוק לזה שהיה בוWarband, וחלק הארי של מה שנוסף הוא מיותראִסטרָטֶגִיָהגף שלא משפר את זה בצורה משמעותית בכלל.
בין הובלת חבורת המלחמה שלך סביב המפה הדו-ממדית שלה ודקירות בחורים לצד אנשיך בקרבות תלת-ממד, כעת תוכל לייצר נשק על ידי מפקדת סדנאות מקומיות (אני מניח?) כדי לשבור ולשלב מחדש חרבות חילוף. אתה יכול לעשות רק כמה ליום, אז הדפוס הוא ללחוץ שוב ושוב על "הכין פחם", ואז להשאיר את הידיים הקטנות והעייפות שלך לנוח ולחזור. סביר להניח שאוכל להשיג מבנה ~ אופטימלי~ יותר על ידי יצירת megasword, אבל זה שיש לי כבר עושה את מה שאני צריך. אתה לא יכול לצייד את הצבא שלך, למרות שזה היה ממש בחבלפרימן. התוצאה הסופית היא גרזן נוסף במשחק שבו תשליכו מאות מהם. אתה לא יכול לעשות שריון, בזבוז עצום בהתחשב במגוון הזמין, ושאתה מבלה הרבה יותר זמן לראות את התלבושות שלך מאשר להסתכל על הפומל של מישהו.
היישובים של כל תרבות נראים שונה באופן דרמטי, אבל אין שום סיבה לבקר בהם אי פעם שאי אפשר לעשות מהתפריט. גם אין פתרון קל, מכיוון שדרישה לטיולים האיטיים דרך הדיורמות האלה תהרוג את אבן המשחק. המפות המשוכללות אכן מוסיפות קצת כישרון וקנה מידה למצורים, לפחות, כאשר חיילים דוחפים איילים מכות ומקימים סולמות כדי לאלץ את דרכם אל הרחובות האחוריים הללו.
אבל ה-AI עדיין לא יכול להתמודד עם זה. 200 בחורים ירוצו לפתוח את נמל הסאלי למרות שאין אף אחד בחוץ שישתמש בו, ואז יעלו במגדל כדי לאגד קשת אחד. המפות הן רקע רקע. אתה לא יכול לעשות הרבה יותר מאשר לעקוב אחרי הקהל, או להיות המום בזמן שהצבא שלך מתעסק. הוביל אותם ישירות אל השער ופגע בו, והם יצפו בצייתנות. תגיד להם לטעון והם יעזבו לטפס על סולם חשוף.
זה דומה בקרבות. למרות שהם עדיין היכן שהכיף האמיתי נמצא, הבינה המלאכותית נשארת רובוטית, והזמנת חיילים משתמשת באותו ממשק מסורבל ישן וקל לגישוש. קירות מגן יאפשרו לקשתים לסוסים לירות בהם שוב ושוב בגב כדי להתקבע על אדם אחד. לפעמים הם מחליפים מטרות, אבל אין להם מודעות למצב או מושג של אחרים. במפה אתה אפילו רואה את אותה התנהגות מטופשת כמו בוורבנד, כאשר צבאות רצים הלוך ושוב כאילו יש להם סכסוך עם חוק אפס.
ואז יש "נוכלות", מיומנות חדשה שנועדה לתעלולים פליליים. NPCs פליליים יבקשו מכם ללכת לשוק ולקנות 23 צירים, מה שלפעמים מעצבן את הפלג המקומי. מעבר לכך ההבדלים שטחיים. Roguery מקל על גיוס שודדים, אבל רובם משתדרגים לחיילים רגילים בכל מקרה, מה שהופך אותו לחסר טעם. שודדים יכולים לפשוט על קרוואנים, וזה כיף, אבל בכל מקרה תעשה את זה בזמן מלחמה. כל סוג עבודה צדדית חוזר על הסקריפט הבלתי משתנה שלו, עד שכנראה תפסיק לטרוח.
קונטקסטואליזציה של מידע היא נקודת תורפה נוספת. אתה מקבלקָבוּעַהודעות בלתי ניתנות לסינון, לא מתועדות אך לא יכול לראות במהירות מי נמצא במלחמה
קונטקסטואליזציה של מידע היא נקודת תורפה נוספת. אתה מקבלקָבוּעַהודעות בלתי ניתנות לסינון, לא מתועדות אך לא יכול לראות במהירות מי נמצא במלחמה. משרות ששמות יעד לא יראו לך היכן הוא נמצא עד שיתקבלו. הצעת ליווי קרוואנים לא תספר לך לאן זה הולך. כאשר אתה מקבל, זה מוליד צבא שתוכנת ליירט את השיירה. זכור פנימהאחים קרבכשמשרות ליווי משולמות במקרה של מארב, לא בגלל שזה היה בלתי נמנע, נותן תחושת מציאות וחוסר ודאות? לא בבאנרלורד.
ג'ובים מרשימים את ה-NPC, אבל התגמולים על אישורם הם זעירים ואין סיבה שיהיה אכפת מאף אחד. למרות כל אותם סיפורי רקע שבני לוויה (שנקראים לוטננטים שאתה מגייס בברים) פולטים מראש, אין הבדל התנהגותי, ומעולם לא ראיתי ביניהם אינטראקציה. אתה יכול להתחתן ולהביא ילדים, כלומר מדי פעם יגידו לך שאחותך בהריון או שמישהו רוצה להתחתן עם האחיין שלך, ואתה כנראה אומר כן כי לא הבחנתי בכך שהם לא יאהבו אותי או את בן/בת הזוג שלהם. יכול להיות שיש תמותה והכל נוצר באקראי, אבל זה הכל כיסוי חלונות עבור אותם הליכים רובוטיים.
חברים יכולים להקים מסיבות או לעשות עבודות צד אם זה הקטע שלך. אתה יכול לתת חסות לקרוואנים אם אתה רוצה שלפעמים יגידו לך שהקרוון שלך מותקף. אתה יכול להוציא להורג לורדים שנתפסו כדי לגרום לכולם לשנוא אותך. אתה יכול לקנות מבשלה אם אתה רוצה לשאול את העובדים שלך מהי מבשלה.
בשלב מסוים, נתקלתי במלך, שהפך אותי לאדון. כבשתי שתי טירות ועיירה, והמועצה שלו נתנה לי את כולן כמתנות. אחרי זה הוא ואדוניו שנאו אותי, אבל הצביעו לי בכל זאת. בתוך ממלכה אתה יכול לטחון השפעה כדי להציע מדיניות, שמשנה בונוסים למשאבים או לשנות את מה שאדונים יכולים לעשות, שום דבר מזה לא ראוי לציון. צור משלך ואתה אפילו לא יכול לבחור את מדיניות ההתחלה שלו.
מערכת הרמה של באנרלורד משעממת. הרמה נותנת נקודת מיקוד אחת, שבמקום להעלות את המיומנויות ישירות מעלה את המכסה וקצב העלייה שלהם. זה קמצני והופך את השגת רמה למפחידה לחלוטין. כל רמה שלישית נותנת נקודת תכונה, שמעלה באופן שולי שלוש מכסים. הטבות הן חדשות: כאשר הכישורים מגיעים לאבן דרך, אתה מקבל אפשרויות בחירה בין שני בונוסים קלים, כמו לגרום לקשתים להכות חזק יותר ב-5%, או למגנים פחות להישבר. אין הרבה מה לומר מלבד כמה תלונות אזוטריות כמו כל הטבות הסקאוטינג השוות שסותרות זו את זו.
ההימור הטוב ביותר שלך הוא להכניס את כל הנקודות שלך לכישורים פסיביים, כי הם לוקחים לנצח, בעוד עם כישורי נשק אתה לפחות דוקר בחורים, מה שנשאר, ללא ספק, החלק הטוב ביותר של המשחק.
"אבל כמעט כל השאר הוא טחינה רובוטית רדודה שלא מציעה הפתעות, עם שפע של תלונות על כך שגישה מוקדמת אמורה להיגמל"
זֶההואהמשחק, בלב, ולמרות הכל, הוא ניצל על ידי הקרבות האלה. לזרוק מישהו מרוכב על סוס מרגיש נפלא, לפרוץ מישהו מהסוס שלו היא עדיין חווית משחק ללא תחרות. אתה יכול לסדר את החיילים שלך בהתחלה, ושותפים יכולים להוביל באופן עצמאי גיבושים. המפות הרבה יותר מגוונות ומעניינות, עם עד 1000 על המסך בבת אחת, והדגמים והאנימציות טובות יותר, אבל חוץ מזה זה אותו דבר מכל הבחינות, עם אותו קרב כיווני, חניתות איומות, וקייטרינג של 50 בחורים באינסוף מַעְגָל.
אני עדיין נהנה מבאנרלורד כי אין שום דבר אחר שעושה את קרבות העולם הפתוח האלה. אבל כמעט כל השאר הוא טחינה רובוטית רדודה, ללא הפתעות, עם שפע של תלונות על כך שגישה מוקדמת אמורה להיגמל. אתה יכול להתעלם מהרבה מזה, מה שרק מדגיש כמה זה לא רלוונטי, ולמרות שיש עוד הרבה דברים שקורים, אתה צריך לספק מוטיבציה משלך, כי ההתנהגות של כולם זהה בעצם, והכל מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה .