סימנטו מורי: זכור, You Will Sim
לפני שישה חודשים,הסימסעורר משבר קיומי. אני אומר את זה בלי שום כוח משיכה מיוחד, אבל כדי לומר את זה: הסימס הוא כוח חזק ללא ספק.על המשבר הקיומי הזה תוכלו לקרוא כאן, אבל די לומר שיש לי גם הערצה עמוקה, וגם נקמה משמעותית נגד, רכוש Maxis The Sims. אולי כשאני מרגישה את השילוב הזה של זעם/כבוד עבור הסימס, קיבלתי הזדמנות לכתוב מדי חודש על המשחק. אני מקווה לקחת את הטור הזה במגוון מקומות שונים: קהילות מבעבעים, המוזרויות המוזרות של המשחק ונסיעות רגשיות ברכבת הרים. אבל אני מתחיל באתגר.
בחשיבה האחרונה שלי על הסימס, החלטתי שהדרך היחידה קדימה במשחק המוקדש כל כך לחוויה מדומה בלתי נגמרת, או "התמדה רפאים", היא דרך תשישות או מוות. הבנתי, למה לא? ובניתי שכונה שלמה בסימס, מלאה באנשים כימריים אקראיים, וחיכיתי שכולם ימותו אחד אחד רק כדי לראות מה יקרה.
אל תטעו: ביומן הזה, אני רק כלי לחייהם של הסימים האלה. הם קיבלו חיים מלאים (או מלאים ככל שהם יכולים להיות). הם ניחנו באישיות, משפחות, תקוות וחלומות. בניתי להם בתים. טיפלתי בגחמותיהם ובקפריזות שלהם. ואז נתתי להם לבזבז. אני קורא לזה סימנטו מורי.
סימנטו מורי שולט בקיצור
- המשחק נגמר כאשר כל סים בשכונה מת.
- כל הסימס חייבים למות, ללא קשר לזמן משחק פעיל. כדי להבטיח זאת, בדוק שוב ש"הזדקנות אוטומטית" פועל בהגדרות המשחק.
- כל הסימס נעשים באופן אקראי, באמצעות הכוח של RNG. בקש מהעוזר הוירטואלי הקרוב והאהוב ביותר שלך לתת לך מספר אקראי, והשתמש בו כדי להקצות תכונות, בגדים וכו'.
- אל תחסכו בבתים. תן להם משהו לקוות.
- זמן המשחק הוא סיבובי. הקדישו חמש עשרה עד עשרים דקות לכל משק בית, ואז המשיכו הלאה. נסו לא להיצמד.
סימנטו מורי שולט בלונג
אפשר להניח שמשחק "טיפוסי" עבור הסימס הוא משחק חייו של סים מגיל צעיר ועד מותם. עם זאת, ברוב התצפיות והשיחות שלי, נראה שזה קורה לעתים רחוקות. מה שאני רואה ברוב משחקי הסימס הוא שאנשים משחקים עד שהם משתעממים, לא עד שהסים הראשי שלהם מת. אולי הסים מעביר מורשת לילדיהם, במיוחד באתגרי מורשת או דורות, אבל מוות סים מוחלט הוא רק לעתים נדירות מצב קצה. הנה, זה יהיה. לפיכך, הכלל הראשון.
הכלל השני הוא שהשכונה כולה נתונה למצעד המוות הנצחי. רק כשהתחלתי לכתוב את הקטע הזה, גיליתי משהו דומה - אם כי הרבה יותר בריא -אתגר שכונתי עבור הסימס, ואולי זה יעשה "סיבוב שני" לניקוי חיך. אבל אני סוטה.
הכלל השלישי הוא שכל סים חייב להיות אקראי. זה מונע ממך להיקשר, או להסתבך באיך כל סים מסוים נראה. אתה עשוי להיות מופתע עד כמה התכונה האקראית חזקההואב"סימס". יש לי כמה זוכים אמיתיים. ומפסידים מרהיבים.
הכלל הרביעי, שמשחק חייב להיות סיבובי, נותן זמן פנים שווה לכל הסימס. אל תשחק מועדפים. לאחר שכל הסימס קיבלו משפחות ובתים, המשחק מתרחש במרווחים של חמש עשרה דקות תוך התמקדות במשפחה אחת בכל פעם עד המוות. גם בזמן משחק במשק בית אחד, משקי בית אחרים ימשיכו לחיות את חייהם עד שלא.
עכשיו, אנחנו משחקים.
לקח כשמונה שעות לגרום לכל תושבי השכונה, לעמול ב-Creat-A-Sim, להשתדל לא להשקיע יותר מעשר דקות לכל יצירה. לא הייתי מעוניין פשוט להוריד סימים מגלריית הקהילה -- משאב רב עוצמה ללא ספק -- כי רציתי את ההזדמנות ליצור כל אחד מהם מבד ריק. לאפשר לתכונות ליפול למקומן פירושו להעניק לאט לאט אישיות: איזה סוג של אדם לובש את זה? איזה מין אדם ילבש... את זה? כשאחת המשיכה לסימס היא היכולת לנהל מיקרו מקצה לקצה, זה משחרר לתת למשחק להשתלט. זה משחרר, וגם לקח בערך שמונה שעות. עשר דקות לכל סים זה מאמץ מתיש. עשיתי את זה כדי שלא תצטרך. הנה כמה דגשים:
דומיניק כריסטיאן, פודקאסט ספורט. אתה לא יכול לדעת לפי שילוב הבלייזר-ג'ינס שלו?
קארי וטיפני, נשואים טריים שאוהבים לצלות בגריל ושאני רוצה שיהיו האמהות שלי:
קיידן קאסידיי, אדם שחי עם ארבעת הכלבים שלו:
זה התחיל די בקלות. דומיניק רץ על ההליכון ועשה חשבון מדיה חברתית - כנראה ליבסין, כדי שיוכל לפרסם את המעריצים שלו, בן השעתיים של ג'ון בויס17776מסביר. כשעצרתי בקארי וטיפאני, הם כבר צללו לעצמם המבורגרים צמחוניים, רק נשואים, והתמוגגו. כולם היו מלאי חיים, מפוארים ומוזרים. סימים אחרים טיפלו לצרכיהם, כמו קנדיס, ציירת חובבת שחיה עם שני שותפיה הפושעים לדירה. לאחר שסיימה לצייר, היא נאלצה ללכת ולתת לעצמה שיחת חוצפה במראה כי היא חשבה שהעבודה שלה "לא מושלמת". בינתיים, חבריה לדירה לעגו לה. בית של מפסידים מרושעים, עבריינים. החיים נמשכו.
נדמה היה, לרגע, שהאות היחיד לזוועות האתגר היה כשהאיש הזה בלט בגשם, נבוך באופן מסתורי, במשך כמה שעות עד שאמרתי לו לחזור פנימה:
רק כשהלכתי לבדוק את קיידן קאסידי וארבעת הכלבים שלו, הדברים התחילו לקבל תפנית. רציתי רגע רגוע עם גבר וחבריו הטובים ביותר, אבל במקום זאת עמדתי בפני שלושה אסונות כלבים חולים ובלתי מאומנים ששוטטו בחצר. קאיידן לא טיפל בשלושה מתוך ארבעה מכלבים שלו בזמן שלא הייתי - כולם היו חולים במגפת כלבים. וכך, כשנכנסתי בתור המבוגר האחראי היחיד בסימסוויל, גרמתי לקיידן לקחת את מספר הכלבים שלו לווטרינר.
זה היה הישג להעביר כל כלב בודד הלוך ושוב למרפאת הוטרינר היחידה שלוש שכונות מעל. עד שהגעתי כל כלב לווטרינר וחזרה, הם החלו מיד להסתובב בבלגן של עצמם וחזרו להיות חולים כמו איזו פארסה הולכת ומסלימה שבה אף אדם או כלב - וגם לא קאט - עשויים לדעת שלום .
אז אני מניח שלא היה צריך להפתיע שהמוות הראשון של מסע הצלב הניהיליסטי שלי להשמדה מוחלטת היה כלב. לא הייתי מוכנה לזה. סימנים אנושיים? בטח, זה היה כל העניין. אבל כלבים? הייתי צריך לחשוב על זה. שֶׁלקוּרסהכלבים היו הראשונים ללכת. הסימס היא פילגש אכזרית, והמוות הגיע.
באמת, הסימס שיחקו אותי כטיפש. כשהתחלתי את הניסוי שלי במלואו בתחילת השנה, הגעתי להבנה מהוססת של הפעולות הפנימיות של הסימס: המשחק פונה אלינו כדי שנוכל לעשות חיים אחרי חיים אחרי חיים, רק לנטוש אותם בלי תוֹצָאָה. וכך, אני ממשיך למרות הפציעות של המשחק. אני ממשיך לנסות לגלות כיצד הסימס עשוי להתפרק בתפרים שלו.
אני מקווה שהכלבים לא תמיד הראשונים ללכת.