קונכיית תמותהמנסה נואשות לחקות את הגיבור שלהנשמות אפלות, תוך כדי ניסיון ליצור נישה מוזרה משלו. צפו מ-NPC של קרפדה גדולה שתפלוט משהו כמו "מעיים אפוקריפיים שוכבים בלב החושך!" בזמן שאתה חוטף את התחת על ידי כפרי מטורף אוחז בלוט. אבל תגרד את כל המילים המפחידות-גדולות-התלבשות ויש לך דמות נשמה חזקה למדי מתחת לגובינים.
יש לו את כל הגזרות הרגילות. זהו RPG פעולה שבו אתה שולט בישות חסרת שם שנראית קצת כמו האדם שממנוקריסיס, אבל אם נותנים להם לצמצם במחבת לעשרים דקות. אתה חוקר עולם פנטזיה אפל גדוש באויבים שיחבטו את בר הבריאות שלך עד דק בכמה תנודות. אה, תמצאו בר בריאות כאמור יחד עם בר סיבולת ירוק, כמובן. מוות מוביל לרוב לאובדן הכל. המחסומים הם מעטים ורחוקים, כך שתמיד יש תחושת חרדה מתמשכת ככל שאתה מתקדם, וגל ההקלה המוכר הזה כשאתה בסופו של דבר נקלע לבונב- אני מתכוון, אחות ג'נסה, מתוקה שהמסכה שלה נדלקת כשאתה מעיר אותה . נסי קלאסי. צ'אט איתה כדי לקבוע את נקודת השרצים שלך, להצמיח מחדש את כל האויבים (מה עוד), ולבזבז את הזכייה שלך על שדרוגים וכדומה.
אֵיפֹהקונכיית תמותהבאמת מייחד את עצמו במערכת השדרוג הזו. ברחבי העולם פזורים ארבע קונכיות שבהן האני החיוור והגולומי שלך יכול לאכלס. אלו חליפות שריון שנלבשו בעבר על ידי נשמה אומללה אחרת, כל אחת עם התכונות הייחודיות שלה. קפצו אליהם והם יתנו לכם דחיפה בריאותית בסיסית או גבשושית סיבולת, אבל כדי לממש את הפוטנציאל שלהם במלואו תצטרכו ללמוד יותר על הבעלים המקורי שלהם.
תן לאחות ג'נסה קצת טאר או הצצות, המטבעות העיקריים המוזרים של המשחק, ותהפוך בהדרגה, למשל, את הכפפה שלך לאגרוף כוח, תוך כדי ללמוד קצת יותר על מי שהיה לו את הציוד לפניך. גם אם אף אחד מהסיפורים האלה לא באמת נשמע לי הגיוני, זה מציג תחושה מסודרת של גילוי שחנונים חכמים ישמחו להתחבר יחד.
כל מעטפת מרגישה שהיא מתאימה לסגנון משחק מסוים, ובקרוב תאמץ מועדף, אבל אתה קצת צוואר בקבוק על ידי הארכיטיפים. בטח, אתה יכול להחליף ביניהם עם פריטים מיוחדים, אבל יש רק ארבעה בסך הכל, ואחרי שחוגרת את עצמך אין לשחרר את האבזמים. אסור לערבב והתאמה. טנק לקחת נזק. איש קסם קנאי. רולי-פולי נוכל.
זה חל על הקרב בכללותו, וחבל שכן הוא עושה כמה דברים בצורה יוצאת דופן. יש עוצמה מספקת להפליא לתנועות שלך, באופן שבו הדמות שלך מניפה את הנשק שלה באוויר ושולחת אותו להתרסק עם חבטה לתוך הבשר, ובשקשוקה של השריון שלך כשאתה צועד לאחור במכת פטיש מסתחררת. תתחזקו בהצלחה מול אויב רגע לפני שהם מתחברים ותבצעו התנגדות הרסנית שגורמת נזק עצום. שוב, יש לו קראנץ' נפלא, פאנץ' טעים שאתה מתזמן באופן אינסטינקטיבי את הנהון שלך ואת רעש ה"אוש" המביך.
גולת הכותרת המעניינת ביותר כאן, וזו שמבוצעת בצורה מבריקה, היא ההקשחה. בלחיצת כפתור הדמות שלך תהפוך לאבן, תמנע כל נזק שנכנס ואפילו תדהים אויבים קטנים יותר שמתנגשים בעורף הסלעי שלך. מה שבאמת מדהים הוא הדרך שבה אתה יכול להתקשות בכל שלב במהלך הנדנדה, וכשהאפקט נמס, אתה תמשיך בצורה כל כך טבעית, כל כך חלקה. זה סוג של גאונות.
אני רגיש להזיז דברים בלהט הקרב, אז כפתור הבלתי מנוצח החינמי הזה הוכיח שימוש יוצא דופן. אם אהיה חמדן מדי ומחויב יתר על המידה להתקפה, יכולתי להתקשות במצוקה כדי למנוע מוות בטוח. בעולם עוין מעיק שבו אתה מרגיש שאתה הולך להיחטף לשניים בכל רגע, התקשות היא קלף מנצח חשוב, כוח על שאם משתמשים בו בחוכמה, יכול להפוך אותך לבלתי מנוצח.
העניין הוא ששטפתי לגמרי את היכולת ברגע שהלחימה הקליקה לי, אבל הילד מצא את הנקודה הזו מאבק. הכוח המספק הזה? אלא אם כן אתה מטלטל את טיאל - המעטפת של הנוכל עם הרבה כושר גופני, מעט בריאות ודיפון מהיר בצעד צל - התחמקות דומה לחיטוט רגלי העופרת שלך מדבק-על.
גם מגוון הנשק וההתקפה לא עוזר לסיבה. יש בסך הכל ארבעה כלי נשק ולכל אחד יש מערכת משלו של יכולות ניתנות לפתיחה. צפו שחלקם יהיו טובים יותר בפינוי קבוצות של אויבים, בעוד שאחרים מתמקדים בפגיעה במטרות בודדות. כולם מרגישים די מובחנים, אבל אין שום דבר מטורף לגמרי, שום דבר שיגרום לצחוק מטורף.
האחיזה העיקרית שלי טמונה באופן שבו אתה יכול לצייד רק אחד בכל פעם, ללא חילוף בזמן. אני רוצה לבטא את עצמי באמצעות לחימה. הרגישו את הבלאגן הזה של שימוש בחרב גדולה צופרת, לפני שמוציאים כמה פגיונות כדי לשנות את הקצב. הייתי נואש להתעסק עם בנייה, אבל זה פשוט לא אפשרי.
אני נשארת עם תחושה מעורבת דומה לגבי אויבים ובוסים. כולם נראים כחלק ומונפשים להפליא, עם גופים מגידים, ענקים מתנשאים וחיות נוהמות שמעוררות פחד ממשי. אזור אחד מאכלס שדים בולבוסים הרוחצים בקדרות של לבה, אשר משליכים אליך כדורים מותכים מהבילים. גם הבוסים מעוררים קפיצות ומחושבים היטב, ותמצאו את עצמכם מתחמקים מהתקפות של קרנף ענק עם פומפיה גבינה על ראשו או לוחם כפור שמסתער לכל עבר. הם מציגים בדיוק את האתגר הנכון ויש להם כמה טריקים חכמים להפתיע בשרוולים, או חניתות, או טפרים.
עדיף להתרגל לאויבים, ככל שהם מזדקנים מהר. כאשר קרב הוא חלק כל כך מרכזי בחקירה, להיתקל בעוד יותר מאותם שדים כל כמה צעדים מתקלקל מהר מאוד. ל-Mortal Shell יש את ההרגל הזה לפזר אויב גדול בין אויבים קטנים רבים, כאילו מצביעה ומצייצת: "תראה! מגוון!" לא חבר, בבקשה, תפסיק. בסופו של דבר, פשוט רצתי על פני רוב ההמונים אם ידעתי לאן אני הולך.
אבל זה לא היה כל הזמן. למצוא את הדרך שלך זה - הו ילד, תן לי לומר לך - זה קשה, אנשים. למען האמת, עברתי על כל המשחק. טפרתי את דרכי דרך הערפל, פשוטו כמשמעו, מכיוון שאזור המוקד העיקרי הוא יער צפוף עטוף בערפל החודר הזה. מכאן תצאו לשלושה אזורים, תאסוף את הבלוטות שלהם (התשובה הגרוטסקית של Mortal Shell למוטות הדגל של סופר מריו), ותחזיר אותם למישהו בעל חשיבות. זו המטרה הסופית, שהופכת הרבה יותר קשה על ידי עולם מבלבל להפליא.
מבחינה ויזואלית כל אזור בולט, ולעתים, מדהים. תוכלו לנסוע למערות הקבועות בקרח, להיתקל בזקיפים משוריינים מעוטרים באש, ולצאת לעולם אחר עצום שבו מונומנטים משוננים מתנשאים למרחוק. המקום שחסר להם הוא בהירות ועומק. האזור הראשון, Fallgrim Outskirts, הוא המרכז שממנו תתפצלו במצוד אחר הבלוטות המציקות הללו. עם זאת, לאחר שהשלמתי את המשחק, אני עדיין לא יכול לנווט בו במעט. אני לא יכול לדמיין איפה משהו נמצא, או איך להגיע לשם.
האזורים האחרים הרבה יותר פשוטים, וזו גם ברכה וגם קללה. הכל מלבד אחד הוא ירידה לינארית לבלוטה, עם כמה חללי זחילה ופיניות קטנות לחטט בהן. זה הופך אותה לחוויה ממוקדת ואינטימית יותר שבה אתה מתפתל ומעלה את חדרי המדרגות המכוסים אזוב או מאזין לטבעת. של כנף כשהוא נגרר על אבן.
אבל למרות זאת, לא מצאתי דחיפה אמיתית לחקור, כי מהר מאוד הבנתי שיש רק דרך אחת להיכנס ויציאה אחת. בניגוד למפות הקסומות והמשתלבות של מיאזאקי שמתנפלות ומתקפלות זו בזו, מאתגרות אותך ללא הרף לחשוף קיצורי דרך חדשים ולשמח את ההפתעה שלך, Mortal Shell מרגיש כאילו הוא בועט אותך במגלשה ומשתן אחריך. לעולם לא אשכח את תפסתי את הבלוטה הראשונה שלי ואת התרוממות הרוח המוחלטת המפנה מקום לתחושה שוקעת, ההבנה שאצטרך לחזור אחורה דרך אזור שלם שעבדתי כל כך קשה כדי לנצח אותו. כמה אויבים משתנים, כמה מפגעים סביבתיים קטנים נזרקים פנימה. זה עדיין לא כיף בצורה אגרסיבית.
בסופו של דבר, Mortal Shell תגרום לך לרצות להכות את המסך שלך מרוב תסכול. האופי התמוה של המפה, המיקום החוזר של אויבים, היעדר האפשרויות כולם מתלכדים לזרוע גדולה שמעכבת את המשחק מלהיות טוב באמת, לפשוט טוב. לא משנה מתי אנסה להרוס אותו עם מחשבות על הקרב הבשרני, הזרוע הזו פשוט לא תזוז.