בכל שבוע, מארש דייויס מתקרב בעצבנות אל המעיים הקודרים של Early Access וחוזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא ו/או פשוט מתחבא בארונית ומנסה לא לבכות בקול רם מדי. השבוע הוא לובש את מכנסיו החומים ביותר ומקווה לעולם לא להתמודד עם הפחדים שלומפלצת, משחק אימה בגוף ראשון המתרחש על סירה שמגדיר מחדש את הפרוצדורה שלה בכל פעם שאוכלים אותך.
שלי, האם הז'אנר Find Some Things While Beinged By A Thing לא הגיע רחוק? רק לפני שנתיים וחצי הוא נשלח ברובו למחוזות של הומאז' מפחיד מפחיד. עכשיו יש לנו עשרות על עשרות מחקייני אינדי משופרים באופן איטרטיבי, ואפילו חקייני אינדי המעובדים בצורה זוהרת כמוחייזר: בידוד, שלקח את עקרונות הפחדת ארגז החול של סלנדר לרקיע המשולש. אפשר היה לחשוב, אחרי כל מצלמות התגובה הצווחניות, הלוקרים הנחקרים היטב והמכנסיים המלוכלכים, שמשתתף חדש בז'אנר הזה יצטרך להתאמץ כל כך כדי להיות יעיל באותה מידה - ויאמר לזכותו,מפלצתאכן מטלטלת ברצינות את היסודות, מכיוון שהבקתות והמסדרונות המסודרים באופן פרוצדורלי מעניקים לשידורים החוזרים שלו אי-חיזוי מפחיד. אבל, במידה רבה, זוהי נסיגה מהמבנים הנרטיביים המלאים של Alien orלִחיוֹת יוֹתֵרלמשהו יותר פשוט, אהממ, דק: סביבה קודרת ודברים שאפשר למצוא בה, לפני שמשהו ימצא אותך ומחלחל אותך דרך המוח.
התעוררת עם אמנזיה, הקללה הנצחית של הגיבור, עליך לנקות כמה רשומות ביומן עם פיסוק לא יציב כדי להבין את המצב הקשה שלך. כנראה שהיית קצת גרוע, ובמהלך ההבראה שלך משהו אכל הרבה מהצוות. אלה שנותרו מרותקים לרפסדת הצלה, מותירים לך רק הערת התנצלות וכמה לוקרים הפוכים כדי לחסום את התא שלך. זה כנראה ברור שכדאי לך לחשוב גם על בריחה, באחד מכמה מסלולים: רפסודה הצלה, מסוק או צוללת, ואולי אחרים שעדיין לא גיליתי. מה עליך לבחור תלוי במזל שלך בשחזור פריטים שונים, המופרשים במקומות שונים בכל משחק. חילוץ אווירי ידרוש חותכי ברגים, מפתחות ואת ה"ציוד הסמוך" המתואר בצורה מועילה, אשר, מניסיוני, אינו נמצא ממש בקרבת מקום. הצוללת דורשת אורות חדשים, ערכת ריתוך, סוללה וכדורי פלדה בזמן שאתה מחכה לרצף השיגור הרועש ביותר. עוד לא הצלחתי לברוח אפילו פעם אחת.
אתה יכול לשאת רק חמישה פריטים בו-זמנית, ואולי תרצה לשמור כמה משבצות עבור זוהרים, מכשירי רעש, מטפי כיבוי וכלים שימושיים אחרים - כך שאתה לא באמת יכול לגדר את ההימורים שלך לגבי המסלול שאתה לוקח. אתה צריך ללכת על אחד, ולהתמיד בו. אמנם, לא תהיה לך ממש תחושה של איזה מהם כדאי יותר בכל משחק נתון עד שמת מספר רב של פעמים - אילו פריטים דרושים, איך הם נראים, היכן סביר שתמצא אותם איך אתה משתמש בהם זה לא משהו שאי פעם תבין בפעם הראשונה. הסביבה שלך לא מוכרת באופן דומה: גם בלי שהספינה תשנה את מסדרונותיה, היא נשארת מבוך של אולמות מתפתלים וחשוכים ומחוצות חלודה זהות שמתנגדות ליכולת שלך לשנן. אני חושב שאפשר לעשות כמות לא מבוטלת כדי להפוך את הדברים לקצת פחות מביכים - לפחות כדי לעדכן אותך עם הידע המשוער של הגיבור שלך על נוהלי הספינה - אבל ברור שהרעיון הוא שאתה אוסף את הידע הנדרש להישרדות על פני חיים רצופים.
ובוודאי תעבור הרבה כאלה. אפילו בלי בוגייסט משוחרר, הספינה של מונסטרום היא סיוט של קצין ציות לבטיחות, עם נפילות קטלניות וצינורות קרעים שפולטים מעת לעת סילוני קיטור קטלניים. למות לאלה זה מיידי ובאמת די מעצבן: דעתך על דברים גדולים יותר ואז - להשפריץ! - נגמר המשחק. אתה יכול להשבית אותם עם שסתומים קרובים, אבל זה מרגיש קצת מטלה. אני יכול להבין מדוע הם נחשבו לרעיון טוב: השתלטות על הסביבה שלך היא הכנה טובה למועד מאוחר יותר, כאשר ייתכן שיהיה עליך להזמין אותו באותו אולם עם משהו במרדף לוהט. ועדיין, למעוד מגלריה קודרת לתוך Videogames Deathtrap Corridor מרגישה תמצית פולשנית בצורה מוזרה.
באמת יש לך גם בעיות גדולות יותר: משהו צד אותך בחושך של הספינה הנטושה הזו - בדיוק מה ואיך משתנה. המשיכה הגדולה של מונסטרום היא שבסופו של דבר תהיה לו קבוצה של שלושה אויבים אפשריים ואתה אף פעם לא יודע מול מי תתמודד בניסיון נתון. המגוון באלפא המוקדם הזה מוגבל לשני טעמים נוראיים בלבד, ואני אדבר רק על אחד מהם: ברוט עצום וזוהר שכבר הופיע בחומר הפרסומי של המשחק. אתה יכול לשמוע אותו חובט במסדרונות, הזוהר הלוהט שלו נותן לך אזהרה קטנה על המראה שלו עגול פינות. למרות זמן מה עם המשחק, לא הצלחתי להבחין ברציונל או בתהליך מציאתך - למרות שלעתים קרובות הוא עושה זאת, חובט על פני הרווח שביניכם כדי לחבוט בצווארך. מסתתר בלוקרים, הבילוי מספר אחת של גיבורי המשחקים ב-2014, נראה יעיל רק מדי פעם, אם כי אני לא בטוח למה. יש לך גם משמיעי רעש ופריטים שניתנים לזרוק, אבל לא הצלחתי לעשות בהם שימוש יעיל: הפריסה הבלתי ידועה של הספינה מאפשרת לך רק לעתים רחוקות לפרוס פתיונות כאלה במחשבה מוקדמת, והגבולות הצפופים אומרות לעתים קרובות שאתה עומד מול המפלצת במסדרון צר. לזרוק כוס קפה כדי להסיח את דעתו לא יעבוד - למרות שניסיתי.
למפלצות אחרות עשויות להיות דרכים חלופיות לחצות את הספינה, ולכאורה אמצעים אחרים שבאמצעותם הן מזהות את נוכחותו של השחקן. אני לא יודע מה הם, כי כמו עם Alien, הרבה מהחכמים הבינה המלאכותית הם למרבה הצער אך בלתי נמנע בלתי נראה לשחקן. אני חושב שהמשחקים האלה היו הרבה יותר מעניינים אותי, אם כי הרבה פחות מפחידים, אם היה לך נוף מלמעלה למטה, ותוכל לראות את הבינה המלאכותית המפלצתית בעבודה, מרחפת מחיצות עגולים ומחטטת בלוקרים, מכריזה על כל מחשבה או מחשבה. חֲשָׁד. כפי שהוא, האינטליגנציה שנגדה אתה מעמיד את השכל שלך מצטמצם לכדי קמיע קטלני: או שזה כאן, ואתה מת, או שהוא במקום אחר.
עם זאת, אני מעריך שז'אנר Find Some Things While Beinged By A Thing הוא ניסיון לסדר אימה בשיטתיות, לנסות ולהפוך אותו לנאמן למדיום המשחקים ולא פשוט לקולנוע הקופי. החוויה של משחק משחק לעולם לא יכולה להיות כמו החוויה שיש לגיבור סרט אימה בנרטיב הליניארי שלו; הידע מראש והחזרה הופכים את משחקי האימה לחוויה מובחנת מבחינה מבנית ורגשית. המסדרונות המחודשים של מונסטרום והאנטגוניסטים המתחלפים מטפלים בבעיות של היכרות יתר עם האיום באמצעות מספר משחקי דרך, גם אם הוא מקריב חלק מהקוהרנטיות שלו כמסגרת לעשות זאת.
זה בהחלט יעיל בעצם: כשאתה מתרוצץ סביב הגוש המרוקב והנטוש, קופץ על כל רעשן וחריקה, מונסטרום מוכיח שהעצמות החשופות של הז'אנר בעצמן מטרידות. עם זאת, אם אתה מכניס אותי לקופסה חשוכה ומדי פעם משמיע קול דפיקות חזק, אתה יכול להפעיל באופן עקבי את תגובת הקרב או ברח שלי (אם כי לרוב רק טיסה). עם זה בחשבון, אני לא בטוח שזה מספיק, לי אישית, לפחד - גם אני צריך להתעניין, ואני דואג שהמשימה של איסוף פריטים מרגישה בלתי ידועה מדי, חוזרת על עצמה ושרירותית. ההתרגשות שלי תלויה בפוטנציאל של מפגשי הבינה המלאכותית של Monstrum: באיזו צורה גלויה אתה יכול לקיים איתו אינטראקציה; עד כמה מפלצת אחת שונה בהתנהגותה. הדובים האחרים עם האלפא - תפריטים מסורבלים, אנימציות משובשות, תכונות "שמור וצא" חסרות וחיבורי מקשים שנחפרו ממעמקי הגיהנום עצמו - אני סמוך ובטוח שאלו יטופלו. אבל החששות האישיים שלי רחבים יותר: הז'אנר התקדם מאז Slender, אני פשוט לא יודע אם זה בכיוון שאני מאוד מעוניין לעקוב אחריו.
מפלצתזמין מ-Steam עבור £10, ומתוכנן להישאר ב-Early Access למשך 3-5 חודשים לפני ההשקה במחיר מלא של £12. שיחקתי בגרסה 0.8.2 ב-12/02/2015.