עובדה אמיתית: כמעט כל מה שאני עושה זהרֵאָיוֹן פיטר מולינו. אני מנסה לעשות את זה כמה שיותר, כי זו הפעם היחידה שג'ים נותן לי לצאת מהקופסה שלי. במקרה, מולינו יודע דבר או שניים על קופסאות. האחרון שלו,סַקרָנוּת, התפרץ לתוך ענן פוף של חצאי אמיתות והבטחות נשכחות, אבל עכשיו הוא סוחף אותם כדי לחשוף משחק אלוהים שאולי שווה להתרגש ממנו. מודה, אני אומר את זה עם ההסתייגות ש-Molyneux's התנודד למדי בשנים האחרונות, אז קחו את ההבטחות שלו לתשומת ליבכם.מבול כבד של זהירות.
זאת אומרת, הוא מתארחַמדָןבתור מרובה משתתפים שאפתני בטירוףEVE-Onlineניסוי חברתי בהשראת משחק האל - "המצאה מחדש" של הז'אנר אם אי פעם היה כזה. ראה למטה לפרטים על מרובי משתתפים, מלחמות אלים מטורפות, מדוע Curiosity סייע להגיע לנקודה זו, הלקחים שלוקח Molyneux מההצלחות והכישלונות של EVE, ועוד המון.
RPS: חשפת את פונקציונליות מרובי המשתתפים של "יופיטר" של Godus... דבר. זה נשמע כמו משחק אלוהים ענק MMO, אבל האם זה בעצם? לגמרי בזמן אמת, באותו שרת, והכל?
Molyneux: זה לא באמת... אנחנו עושים כאן משחק אלוהים. זה הכל על הפסיכולוגיה של להכין אותך לפגוש אדם זר. העניין ב-MMO הוא, רוב הזמן, מה שמדהים ב-MMO ומה שמתסכל ב-MMO הוא שבסופו של דבר אתה מקבלWorld of Warcraft, איפה אתה מצטרף לקבוצות האנשים האלה ואני מרגיש טיפש וטיפש כי לא הייתי חזק מספיק ולא הייתי מוכן וכל הדברים הרעים. הקצב של זה היה שגוי.
הדרך שחַמדָןעובד הוא שיש לנו את הכוכב הגדול הזה, ואני באמת חייב לחשוב על שם לכוכב הזה, אבל על הכוכב הזה יהיו כל האנשים שמשחקים את גודוס. חלק מהאנשים האלה יטענו אותו וישחקו בו פעם אחת וימשיכו הלאה. הטריטוריה שלהם פשוט תקמל ויגווע. הם כמו שבט ביער הגשם הברזילאי. הם אנשים שלעולם לא יגיעו לכלום. יש אנשים שמשחקים את זה באובססיביות והם הולכים לפגוש כמה אנשים אחרים מהר מאוד. אנשים אחרים פשוט ישחקו את זה בדרך הרגילה.
אבל מה שמרתק הוא שזה לא כמו MMO, שבו הדבר הראשון שאתה עושה הוא לפגוש אדם זר. אתה מכין את האנשים שלך לפגוש את הציוויליזציה האחרת הזו. כשאתה כן נפגש, זה הזמן שבו אתה יכול לבחור להיות מחובר באופן מוחלט ומוחלט, כאשר במקום שאתה אל יחיד עבור העם שלך, אתה כעת שני אלים עבור האנשים האלה. אתה יכול לחלוק את האדמות שלך. אם נחליט לשתף פעולה יחד, אני יכול לעשות כל דבר בארצך שאתה יכול לעשות בארצי. אבל אני צריך לקבל את רשותך ואני חייב לתת לך רשות. אם החלטנו שאנחנו לא מחבבים זה את זה, אנחנו לא נסתדר אחד עם השני, אנחנו יכולים להיות בידודים. זה אומר שיש גבול ואתה יכול לעשות כל מה שאתה אוהב בצד שלך של הגבול וכלום בצד הזה של הגבול.
אבל הדבר המעניין בבידודים הוא שלעוקבים הקטנים שלך יש רצון חופשי. אם הם רוצים ללכת לצד השני, אתה לא יכול לשלוט בהם. אתה לא יכול להגיד להם לעשות את זה. עם זאת, העוקבים הקטנים שבנית עשויים להיות שונים משלי. הם עשויים להיות אגרסיביים יותר. אולי יש להם יותר רצון חופשי. אולי הם ירצו ללכת ופשוט להרביץ למישהו אחר, לשבט אחר. זה תלוי לחלוטין באנשים, האנשים שלך מול האנשים שלי. או שאתה יכול לבחור לצאת למלחמה. מלחמה פירושה שאנשיך מקימים כאן בסיס, והם יתחילו לאכול ולהישחק בשטח שלי. בצורה כזו אתה יכול לאכול את הטריטוריה שלי. שנינו צריכים להסכים לשתף פעולה, ואנחנו צריכים גם להסכים לצאת למלחמה.
RPS: אז אני יכול פשוט להסתכל מהחלון הפיגורטיבי שלי ולראות את כל האחרים שמשחקים במשחק? ובסופו של דבר ליצור איתם אינטראקציה אחרי שאני מרחיב מספיק?
Molyneux: אם תגלול ברחבי העולם של Godus ופשוט תמשיך לגלול, אתה תמשיך להיתקל באלים אחרים. אתה תראה אותם מפסלים. אתה תראה את האנשים שלהם מתפתחים. אתה תעבור על שטח אחד והחסידים יעברו לעידן הקיסרי, ויהיו להם בניינים גבוהים באמת או מקדשים מרהיבים. אתה תעבור על עם אחר והם עדיין יהיו בעידן הפרימיטיבי, אבל יהיו מיליונים מהעמים האלה.
במובן מסוים, זה בדיוק כמו כדור הארץ. אנחנו יושבים בחדר הזה בסיאטל. ברגע המדויק הזה בזמן, יש מישהו במקום אחר שיושב מסביב למדורה, ואנשיו יושבים מסביב למדורה ההיא כבר אלפי שנים. הם פשוט לא המשיכו הלאה והשתנו. אנחנו אלה שהשתגענו מספיק כדי לבנות את הערים האלה. ככה זה גודוס. זה עולם אחד שבו כולם מפסלים ביחד בו זמנית, ולאט לאט כל העולם הזה מתפתח. למה העולם הזה ישתנה, כשכולם יתחברו בסופו של דבר? אין לי מושג. אבל זה חלק מההתרגשות של מה שאנחנו עושים.
RPS: האם חבורה של אלים שונים יכולים להתאגד ולנהל איזו מלחמת אלים מטורפת? האם יש לך מגבלות מוגדרות מראש על החומר הזה, או שאתה פשוט מצפה לטירוף מוחלט?
מולינו: בהחלט. זה הדבר המעניין. אם אבחר לשתף איתך פעולה, ואז שנינו נפגוש מישהו אחר ואנחנו משתפים פעולה, וכולנו פוגשים מישהו אחר... בסופו של דבר אוסף המדינות הזה מתאחד. בדיוק כמו ארצות הברית. הם יקראו לעצמם העם האמריקאי. כך עובדת ההיסטוריה. אם תסתכלו על מפת ההיסטוריה האנושית, הלכנו מתקופות שבהן התאחדנו, כמו האימפריה הגדולה ביותר שידע העולם הזה. זו הייתה האימפריה המצרית. זה נמשך אלפי שנים. זו לא הייתה האימפריה הבריטית או האימפריה האמריקאית. זה קרס ואז נוצרה אימפריה נוספת.
זה מה שאני צופה שמשהו כזה יכול לקרות. אנחנו רק מאפשרים את הדברים הפשוטים ביותר. אנחנו מאפשרים לאנשים להצטבר לאט, בבטחה, בשטח שלהם. כשהם בנו מספיק והם באים במגע עם מישהו אחר, אז אנחנו יודעים שהם יודעים איך לשחק את המשחק. יש להם אנשים ייחודיים. יש להם מספיק כוחות אלוהים. הם מוכנים לתקשר עם אלים אחרים. זה דבר מרתק, מדהים. זה מעולם לא באמת נעשה בעבר. היו הרבה משחקים מרובי משתתפים, אבל כולנו אינדיבידואלים. הדבר המעניין בזה הוא שאתה יוצר גזע של אנשים, שהוא ייחודי ואומר משהו עליך כאל.
RPS: כמה זמן זה היה החזון שלך כיצד יתפתח גודוס? אם אני זוכר נכון, זה לא באמת היה בקיקסטארטר. כאילו, בכלל.
Molyneux: ובכן, כפי שאתה יכול לראות, הסבר את זה בקיקסטארטר, אנשים פשוט היו חושבים שאני משוגע. הקיקסטארטר פשוט אמר, "תראה, אנחנו רוצים לצאת וליצור מחדש מה זה משחקי אלוהים." לא סיפרתי למתחייבים שום דבר על זה, אבל אתה יכול לראות למה עשינו את Curiosity. הסיבה שעשינו את Curiosity היא כי היינו צריכים לבדוק את התיאוריה הזו. ב-Curiosity היה לנו עולם שמורכב מ-60 מיליארד קוביות. ב-Godus, יש לנו עולם שמורכב מהנוף המדהים הזה. שטח הפנים הוא בערך 60 מיליארד דברים שאתה יכול להזיז סביבם כל הזמן.
הדבר הגדול ב-Curiosity הוא שכולם יכולים לקיים אינטראקציה עם הקובייה הזו בו-זמנית. כל אחד יכול לקיים אינטראקציה עם העולם הזה בו זמנית. זה היה חלק מהתוכנית לביצוע הניסוי הזה. אפשר לומר שזה עוד אחד מהניסויים האלה. המחשבה הראשונה שהייתה לי לגבי זה לפני שנים הייתה שאם אני הולך לעשות שוב משחק אלוהים, אז להפוך את זה כך שעולמו של כל אדם אומר משהו, האנשים של כל אדם חשובים משהו לכל העולם, זו תהיה המצאה נהדרת.
RPS: בינתיים, לאל האלים יש מידה מסוימת של שליטה על הכל. הוא יכול לשנות את מזג האוויר, לשנות חשיבות של פריטים שונים וכו'. נשמע שהמשחק יכול להפוך לכאוטי ביותר ואולי אפילו מתסכל - אם כי אני חייב להודות שזה נשמע די מעניין בתור מגרש משחקים חברתי ענק ומטורף.
מולינו: לא ממש הסברתי את זה בצורה נוראית. לאל האלים יש את הפאנל הזה. אנחנו מספקים לו את הפאנל הזה. אנחנו לא מתכוונים לתת לו את הכוח לעשות דברים כמו, "אני פשוט הולך למחוק את כולם באמריקה." אלה הם... הסיבה שזה הופך את המשחק למעניין יותר עם אל האלים הזה היא שהוא החזק ביותר מכל האלים, ואם האישיות שלו מגיעה, זה משהו אחר שצריך להיות מוקסם ממנו.
ואני רוצה שהקהילה תציב לו את השאלות המוסריות האלה. אלו הדברים המעניינים. האם אתה חושב שזה נכון שהאנשים, כשהם עוברים לעידן האימפריאלי, הם אגרסיביים יותר, או שהם צריכים להיות יותר פסיביים? זה דברים עדינים, ולא תכונות משחק גדולות. הוא לא יכול לומר פתאום, "אין מלחמה יותר." הוא לא יכול לשנות את האיזון. זה רק ניואנסים שהוא יכול לשנות. ובגלל שהוא בתקווה משהו שאנשים שואפים להיות. אנשים שואפים להיות אל האלים כי, א', הם הולכים לקבל הרבה כסף מזה, וב', הם הולכים להיות סגודים.
אנשים כבר סוגדים לבריאן. הם שולחים לו מחווה ופרסים ודברים כאלה. זה רק עושה את זה יותר מעניין. וזה משהו שאפשר לעשות רק בעולם של היום, כי העולם של כולם קשור. הוא כאן. יש לו את הקשר הדק הזה לכולכם. אנחנו לא נותנים לזה להיות טיפשי, כי כל שבוע אנחנו מאכלסים את לוח המחוונים שלו בדברים חדשים שלדעתנו הולכים להיות מעניינים והמלצות מקהילת שחקני Godus.
RPS: האם הם באמת שולחים לו מחוות?
מולינו: כן.
RPS: אילו סוגים של דברים?
Molyneux: מתנות מצחיקות ו... אוכל? הם שולחים לו מילקשייק. יש לו 20 מילקשייקים. מה הבחור הזה יעשה עם 20 מילקשייקים?
RPS: מסיבת מילקשייק, ברור.
מולינו: זה קצת מוזר, אני יודע.
RPS: זה מעניין. זה קצת מזכיר לי את EVE Online באשר למה שאתה עושה, בכך שאתה מניח את המסגרת, ואז מה ששחקנים עושים ביחד ואחד עם השני ואחד נגד השני זה סיפור המשחק.
מולינו: כן. והכל נעשה רק עם המכונאי הפשוט להפליא הזה, שהוא כוחות האל שלך. כוחות האל שלך כולם מאוד קרניים. יש לי זמן להשוויץ רק בכמה. זה הכל על דברים כמו פיסול והמשחק המתפתח הזה. אהבתי את EVE. החלום של EVE ריתק אותי. המציאות של EVE תסכלה אותי, כי זה היה כל כך קשה לשחק. הלוואי שהייתי במועדון EVE. לא הייתי מספיק חכם או טוב מספיק כדי להיות במועדון ה-EVE הזה. אבל בהחלט קיבלתי השראה מזה.
RPS: אפילו הסרת חוסר הנגישות (יש להודות בירידה), EVE - בגלל פוליטיקה חברתית והתרחשויות בלתי צפויות, לפעמים לא הוגנות - היא לא תמיד מהנה במובן המסורתי. זה יכול לקרות במשחק שלך? אתה חושב שזה בהכרח דבר רע? או שאתה חושב שזה רק הופך את הסיפור האישי שלך למעניין יותר?
מולינו: הכל מסתכם בפסיכולוגיה של תקשורת. זה עוד דבר שבדקנו ב-Curiosity. אם אתה לוקח ממך את היכולת לתקשר, מה זה עושה להתנהגות של אנשים? ב-Curiosity, היה לנו קל באופן ילדותי לשים לוח צ'אט קטן ב-Curiosity. אז בזמן שאתה מקיש אתה יכול לשוחח. אבל הבנו שזה ישנה לחלוטין את האופן שבו אנשים ראו ותקשרו עם Curiosity. הגבלת התקשורת הזו פירושה שהיא בעצם הוסיפה ליצירתיות.
זה אותו דבר שאנחנו שוקלים עם גודוס. כרגע, הדרך היחידה שבה אתה יכול לתקשר עם מישהו היא אם הוא חלק מהשבט או הדת שלך. הדבר הגדול עם EVE הוא שיש כל כך הרבה תקשורת, כל כך הרבה יכולת לפוליטיקה ודיפלומטיה שזה נהיה כל כך אקסקלוסיבי וקליקי. זה כל כך קל לעשות את זה. אם תגביל את זה, אני מקווה שתגביל את היכולת של אנשים להכנס לדיפלומטיה הזו, לדקירות גב ודברים כאלה.
אם זה טהור כמו שני האלים האלה שנפגשים... עד לנקודה בה אתה פוגש, אינך יכול לתקשר עם אותו אדם אחר. אתה לא יכול לשלוח להם הודעה. אתה לא יודע מי הם. אין לך דרך לדעת. התקשורת היחידה שיש לך, לפני שאתה נפגש, היא להסתכל על מה שהם עושים. מה שזה יעשה הוא שמבחינה פסיכולוגית תצטרך ליצור אמונות לגבי אותו אדם אחר שמתקרב אליך לאט. אמונות שאולי אינן נכונות. אולי תסתכל עליו ותחשוב, "הו, הוא בונה את הערים המאוד מאורגנות האלה. "הוא בטח אמריקאי." אולי הוא לא כורת עצים "אלוהים, הוא בטח מצא משהו במשחק על עצים. אני לא כריתתי את כל האדמה שלי."
הפרנויה הזו, ההרגשה הזו של לא ממש להבין מה קורה, מאפשרת לנו להימנע מהפוליטיקה והדיפלומנט הזה שיכולים להרוס את כל המשחק. ברגע שתיפגשו ואחרי שיצרתם הסכם, כשאתם יוצרים הסכם, הדבר היחיד שאתם יכולים לעשות הוא לומר, "מה נעשה?" יש לך תקשורת מאוד מוגבלת. אם תחליט לשתף פעולה, אז יש לך תקשורת מלאה.
הדרך הנוספת היחידה שבה אתה יכול לתקשר ב-Godus היא על ידי יצירת דת וגיבוש אנשים. בדברי הדת אפילו לא נגעתי עדיין, כי אנחנו לא משחררים את זה בגישה לבטא. אבל הדברים המתוכננים הולכים להיות מדהימים, אחי. זה הולך להיות מדהים. יש כל כך הרבה דברים שתכננו, שאנחנו פשוט עושים... אנחנו פשוט עושים תוכנית. זו רק דרך לשוחח. זה יכול להיות הרבה יותר.
RPS: זו בהחלט גישה מעניינת. קצת מזכיר לימסע ב-PS3.
מולינו: לפני שכריסטופר קולומבוס גילה את אמריקה, ידענו שיש אמריקה בחוץ. אנחנו יודעים שיש אנשים אחרים ביקום הזה שהם אינטליגנטים. הוליווד הקדישה זמן רב להאכיל את הפרנויה של מה שאנחנו חושבים שהאנשים האחרים האלה. אם תשפוט את הסרטים שעשינו על גזעי חייזרים לפי תחושת הפרנויה שלנו, אז חייזרים הולכים לרדת מחר ופשוט לפוצץ אותנו. אני לא חושב שהם יעשו את זה. אני חושב שהם הולכים לרדת ולהיות די ידידותיים.
כל מה שאני אומר זה, אם הייתי נותן לך את הכוח לדבר עם האדם הזה בתחילת המשחק, היית מדבר, והיית מתחיל להיות אובססיבי לגבי דיבורים ויצירת חברים. אם אני לא אתן לך את הכוח הזה, זה מאפשר לך לגבש נקודת מבט על האדם הזה על סמך מה שהוא עשה, ולא מה שהוא אמר שהוא הולך לעשות. זו גישה פסיכולוגית אחרת שיש לך. אני חושב שזה יעבוד. למרות שזה נראה טיפשי לא לאפשר לך לדבר, לקחת ממנו את היכולת לדבר - בדיוק כמו כשפגשנו לראשונה את האינדיאנים מצפון אמריקה, לא יכולנו לדבר בשפה שלהם. לא יכולנו לתקשר איתם. פשוט חשבנו שהם פראים כי הם גרים בבקתות הקש האלה. זו הייתה השקפתנו, והתשובה שלנו הייתה להרוג את כולם, למרבה הצער. אבל אולי הפרנויה הזו עולה גם כאן.
חזור בקרוב לחלק השני, בו אנו דנים בגישה מרתקת להפליא לדת, כמה כסף אל האלים עומד להרוויח, ולשחקן יחיד - שניתן, למרבה המזל, לשחק באופן לא מקוון לחלוטין. כמו כן, אלוהי כלבים.