אחד הקיקסטארטרים בעלי הפרופיל הגבוה בגל הגדול של 2012 היה הקופה של חצי מיליון של יוצרת גבריאל נייט, ג'יין ג'נסן, עבור סטודיו פינקרטון רואד החדש שלה. הפרויקט הראשון שיצא מזה, בשיתוף עם הפניקס אונליין, הואMoebius: Empire Rising. משחק הרפתקאות חדש לגמרי הכולל סוחר עתיקות גאוני ותעלומה חובקת היסטוריה חובקת עולם. האם זה טוב? ספוילר: לא, זה נורא להדהים. הנה מה שאני חושב:
מוביוסלא היה כל כך רכבת הרים רגשית כמו נפילה רגשית במורד חור. הפכתי מהתעניינות קלה, לצחוק על כמה שזה טיפשי, לשנוא את זה בתשוקה לוהטת. אתה מוצא אותי במצב האחרון הזה, עכשיו סוף סוף נגמרה ההרפתקה הארוכה והמייגעת.
מה שמתחיל כהרפתקה מסיחת דעת, כמעט מקסים בסגנון אולד-סקול, צולל במהירות לתוך פארסה חסרת הומור, לפני שהוא מוצא את החריץ שלה כסיסמה הכי פדנטית, מייגעת ומיזנתרופית בשנה ארוכה וטובה.
אני אגיד דבר אחד לגבי הסיפור ב-Moebius - הוא בנוי בצורה חכמה כך שההיקף המלא של כמה שהוא טיפש אגרוף מוח מגיע רחוק מדי פנימה, כך שהוא חייב להיחשב ספוילר. עַרמוּמִי.
אבל הנה מה שאני יכול לומר בבטחה. אתה משחק בעיקר בתור הרקטור מלאכי בעל השם המגוחך (לא יכולתי לדעת אם השם ההומו של "מר הרקטור"/"שגוי" היה מכוון, אבל בהתחשב בכל שאר העלילה זה נראה הישג אופטימי), בן ניו יורק מומחה בריטי לעתיקות עם מנת משכל כביכול של 170, זיכרון צילומי ואישיות של טמבל מפונק. מדובר באדם – ואני מבטיח שזה נכון – שהפסיכולוגיה שלו מבוססת על שאמו נאכלת על ידי אריה מולו כשהיה ילד.
לרקטור יש כישרון מיוחד להיות מסוגל לזהות את תכונותיו של אדם, וכאשר הוא מתבקש על ידי ארגון ממשלתי סודי מסתורי (עם לוגו בולט בכניסה למשרדים הגדולים שלהם), מגלה שהוא יכול להשוות אנשים לארכיון הגולגולת שלו של היסטורית דמויות. לֹא! אל תהיה טיפש! זה לא נכון שכולם על פני כדור הארץ יכולים לראות אם אלמנטים שנבחרו בדובדבן בחייו של אדם דומים במעורפל למישהו אחר מחוץ להיסטוריה! רק מלאכי.
בעודו במצרים, תוך שהוא מסתכל על שריד עתיק פוטנציאלי עבור לקוח, מלאכי נתקל בדיוויד ווקר, בחור אמריקאי לשעבר בכוחות המיוחדים עם אישיות של דמות משחק משורטטת דק שאף אחד לא באמת טרח לפתח. השניים לוחצים, והרקטור מזהה שווקר יהיה שומר ראש טוב שילווה אותו בעולם המסוכן של הערכת עתיקות.
וכך מתחילים את ההרפתקאות שלהם, כשהם מנסים לזהות אישה שעשויה להיות קצת כמו אישה אחרת מההיסטוריה, מסיבה כל כך מטופשת שעם חשיפתה המוח שלי זחל מהראש שלי, לפינה, וירה בעצמו. ואכן כך מתחיל הניסיון הכי זועף ומגושם לרצון-הם-לא-הם בין שני המנהיגים הגברים, שנקרא כמו ספריית הסלאש הכי נבונה שנכתבה אי פעם.
נראה כי מוביוס מבזה את שני הגבריםונשים, שהיא מציגה ברצפים מתחלפים של סקסיזם פטרוני. גברים, במשחק הזה, הם ממזרים שולטים וחסרי רגשות, שמוצאים נשים טיפשות ובזויות. נשים מצייתות בנדיבות, על ידי כך שהן מצטיירות כזויות וחסרות תועלת להדהים (מילה תיאורית מועדפת במשחק) או כחלשות וחסרות תועלת. כשאתה מסתובב ברחבי העולם ומגנה את כל מי שאתה פוגש במבט ראשון, מוביוס קיים ביקום של זוועתיים ייחודיים.
אני אומר את זה בתור מישהו שבאמת נהנה מובילים מיזנטרופיים מעוצבים היטב. תן לי בית גרגורי או פטריק ג'יין בכל יום. אני אוהב את מה שג'וני לי מילר עושה עם הולמס. אבל כדי שזה יעבוד, צריך לתקן שני דברים. ראשית, הם צריכים למעשהלִהיוֹתחכם יותר מכולם. שנית, הם צריכים להיות יותר ממקל מטאטא, ראש מגב מלמעלה, עם פנים מודבק על צלחת נייר. מלאכי רקטור לא. אין רגע במשחק כולו שבו הוא מפגין את המוח המבריק שלו - במקום זאת הוא אדם ארצי, שהכישרון היחיד שלו לכאורה הוא לדעת קצת על עתיקות.
ישנו ניסיון מתפרץ לעצב את הדבר האהוב על כל הדמויות ההולמסיות - לחבר במהירות אדם על סמך רמזים שניתנים לצפייה. תסתכל על דמות, לחץ על אייקון המוח, ותקבל מסך שבו אתה עושה עליה שיפוט קל על סמך שום דבר מלבד ניחושים. יופיע תפריט נפתח המציע שלושה ניחושים לשלושה או ארבעה היבטים של אדם, ואחרי שבחרת את כולם באופן אקראי, המשחק יכריז שכן, זו האישה הרביעית שאתה פוגש, שמידת מבוטלת כשווא, קנאית ומר. בדרך כלל מצאתי שהדרך להתאים את אלה בפעם הראשונה הייתה לזלזל בהם ככל האפשר.
התכונה הגימיקית האחרת קשורה ליכולתו יוצאת הדופן והייחודית של מלאכי להבחין שלאדם יש דברים משותפים עם אדם אחר. כשאתה חוקר אנשים, אתה אוסף "נקודות נתונים" לגביהם. גילויים כמו "יש להם אח" או "ההורים שלהם היו עשירים", ואז בגרסה קיומית של 'נחש מי', מחסלים מקבץ של דמויות היסטוריות או מיתיות בגלל שהייתה להם אחות, או שהוריהם לא היו עשירים. הסיקוונסים האלה הם מעורפלים להחריד, ומועברים בצורה גרועה מאוד, מה שהופך את מה שאמור להיות הוו העיקרי של המשחק לכאב הכי גדול שלו בתחת.
גם הבלגן חסר הקסם והמגושם הזה לא יכול לחזור על המראה שלו. המצגת הסטרילית הופכת למגוחכת הודות למה שנראה כמו אנימציות של מצייני מיקום. רגליים מתכופפות ונמתחות בדרכים כואבות להחריד, רגליים שוקעות ברצפה, וכולם נראים כאילו המפרקים שלהם מתנתקים כל הזמן. וזה נורא איטי. כולם זזים כאילו הם בתחתית בריכת שחייה מלאה בדבק, כולל סמן העכבר שלך, שמסיבה לא נתונה תיעלם לפרקי זמן אקראיים. למרות שאתה יכול, רחמנא ליצלן, ללחוץ פעמיים כדי לבצע טלפורטציה מסביב לסצנות, או לקפוץ ליציאות, עדיין תיענש על ידי הצורך לצפות בהגעה בהילוך איטי אל הבא. ואז הסמן יעבור. ואז מלאכי יכנס לאנימציית נטילת הכדורים הכואבת שלו.
הוא גם מצליח לזרוק טוויסט חדש על אימת פאזל המלאי. אמנם יש עדיין שטויות אקראיות-אקראיות, כמו להשתמש במרק של חנות הפרחים על מוט החלון כדי לחלץ את הקרס מקרקעית הנהר (לא, אני נשבע), כאן הם מכפילים את הטיפש בכך שהם מסרבים לתת אתה קולט חפצים לפני שהמטרה המופשטת שלהם הפכה לצורך. כן, במובנים מסוימים זה יותר מציאותי שמישהו לא ירים את המספריים במטבח לפני שידע שהוא צריך לחתוך משהו. אבל כשהשימוש הסופי של כמעט כל פריט הוא כל כך לא הגון, זה הופך את התהליך למייסר לחלוטין. כל כך הרבה פעמים חשבתי שהגעתי למבוי סתום, כי חפץ זעיר שהרקטור אמר שהוא לא צריך לפני חמישה מסכים נחשב אז חיוני למטרה לא מוצהרת. גרוע מכך, הוא עושה זאת גם עם מיקומים. פאזל אחד לקראת סיום המשחק דרש בידיעה קסומה שמלאכי ייכנס כעת לבר בעיר במדינה אחרת שהוא סירב בתוקף להיכנס אליו בכל נקודה אחרת במשחק, כולל רק רגעים קודם לכן באותו פרק.
חידה אחת מחייבת אותך לשחד נערה מתבגרת במפורש להתכופף כך שהתחת שלה יסיח את דעתו של גבר בוגר בזמן שאתה גונב ממנו. אחר מחייב אותך להעניק לאישה מחוות ומתנות ריקות עד שהיא מעוניינת לשכב איתך, ואז הפתרון הנכון היחיד לרצף הבא הוא לאיים בצורה מחרידה לרצוח אותה בסכין, אולי בסצנה הכי לא מומלצת שאני. ראיתי כבר הרבה זמן.
חידה נוספת דורשת לראות מייל חיוני, שבו יש לך גישה גם לשולח וגם לנמען. הנמען מסרב לתת לך, אבל כשאתה מבקר את השולח המשחקאפילו לא חשב על זהכפתרון פוטנציאלי, ואין אפשרות לשיחה לשאול. למעשה, דברים מסוג זה נפוצים לאורך כל הדרך, כאשר פתרונות בוטים אפילו לא נחשבים. ואז, בשליש האחרון, כהפתעה נחמדה, הוא מציג סגירות משחק מבוססות כישלון!
אם משחק ההרפתקאות שלך בקושי קוהרנטי, עדיף להימנע מהרג הדמות באקראי. זה טיפ שם. וכל כך אקראי. ממש לקראת הסוף, פתיחת שער ליד חור מפעילה רצף שבו המשחק משתלט, מאלצת את הדמויות שלך לעבור, לטפס במורד החור, ואז הורג אותך בתחתית. המשחק על המסך מודיע לך שהיית צריך למנוע מעצמך לעקוב. כל מה שעשיתי זה לפתוח שער!
Moebius הוא אסון מוחלט של משחק. צוות שחקנים לא חביב או ריק לחלוטין, זלזול בנשים כמו שלא ראיתי מעולם, ואכן בוז כמעט שווה לגברים, חידות ג'יבריש, אנימציה מחרידה, התנשאות פגומה, רעיון העלילה הכי מטופש שאני זוכר, וכל העניין זכה להישגים. מוּסִיקָה. זה כאילו חידת השפם מגבריאל נייט 3 קיבלה סוכן, ותפקיד מככב כמשחק שלם.