הִתנַגְדוּתהיה דבר קטן מוזר. משחק MMO loot n' shooter מוצק מספיק בצורת Borderlands, קשור לסדרת טלוויזיה בסדר ברובה. זה בא, זה ראה, זה נמוג מעיני הציבור והצטרף לשורותיהם של אלף MMOs נשכחים אחרים; עדיין פעיל אך לעתים רחוקות מדברים עליו, נתמך על ידי צוות שלד של מפתחים.
בעוד Trion Worlds עשה טוב לתמוך ב-Defiance לאורך השנים (כולל מעבר נדיב להפליא לדגם חופשי להפעלה והרחבה כבדה למפה שלו בהמשך), הוא תמיד נבצר על ידי המנוע שלו, שתוכנן סביב ההגבלות של חומרת PS3. כעת, המשחק מקבל מהדורה מחודשת מהדור הנוכחי תחת הדגל שלDefiance 2050, ומקבל כעת בקשות בטא.
Defiance 2050, שהוגדר לצאת לאקרנים בקיץ הקרוב (ללא תאריך קבוע), מבטיח שיפוץ טכנולוגי גדול למדי, הפועל על מנוע מחודש המכוון ל-Xbox One כמכנה המשותף הנמוך ביותר החדש שלו. למרות שזה נשמע כאילו הם ישמרו את רוב התוכן מהמהדורה המקורית, הגרסה החדשה נקבעה רשמית ארבע שנים לאחר המשחק המקורי, שדעך ללא הרף בשנה התמידית של 2046, קפוא בזמן כמו הטלוויזיה התוכנית נדחתה לאחר העונה השלישית שלה.
כשאני חושב על משחק Defiance, שלושה דברים עולים לי בראש. ראשית העובדה שזה היה משחק מאתגר באופן מפתיע. סולו מתגלגל, אויבים מנהלים קרב מכובד ומשחק רשלני אפילו לכמה שניות עלול לגרום לך להשתטח. פלגי אויב מאוחרים יותר עם מגני האנרגיה שלהם ותגבורת ספינות פרוסות הציבו אתגר רציני בצורת הילה אפילו עבור קבוצות, והמשימות הוגדלו כדי להתאים למספר השחקנים המעורבים. היה נחמד לשחק ב-MMO שהתייחס לשחקנים בכבוד.
שנית, אני זוכר את הנשק. כמה נהניתי כמוגורל 2, רוב כלי הנשק שם נפלו לקומץ של קטגוריות נוקשות מאוד עם הבדלים סטטיסטיים קלים בלבד ביניהם, כאשר רק ציוד אגדי/ייחודי מרגיש חצי מובחן. ל-Defiance היו כמה כלי נשק מוזרים ומגוונים ברצינות, עם רובים שיורים כדורי גוי רעילים, רימונים שמצמיחים מפלצות טפיליות, רובי ציד בלייזר שיורים משטח שטוח כמעט אופקי.קונטרהאקדח הפזרה, אקדחי אנרגיה פראיים שהיו פורקים את כל המגזין שלהם בדירה שנייה וכל כך הרבה סוגים שונים של חומרי נפץ.
שלישי הוא אירועי Arkfall, שהמשחק שיווק את עצמו עליהם. למרות שאני מרגיש שהם היו קצת מוערכים יתר על המידה מבחינת מכניקת המשחק, הם עדיין היו מרהיבים לעין. שחקנים סביב אזור כולם מוצאים את עצמם נמשכים לקרבות המתגלגלים הדינמיים האדירים האלה נגד גלים של מפלצות, שמגיעים לשיאו במאבק עצום של פשפשים נגד יצור בוס גדול, מחורבן עם נקודות תורפה זוהרות. מגבלות המנוע גרמו לכך שניתן היה לראות רק חצי מהשחקנים המעורבים, אבל לראות 20+ אנשים פורקים על חיה אחת בגודל בניין עם תריסר גרסאות של משגרי רקטות היה מחזה לעין, ברמת כושר נמוכה ככל שהיה.
יש לקוות שהאיטרציה החדשה של המשחק תרחיק לעד את מגבלות הראייה והרשת של המשחק, ותאפשר להם להריץ אירועים הכוללים נחילי אויבים גדולים יותר שיתאימו לספירת השחקנים. אני אשמח לראות כמה קרבות נגד פרופרצבאותשל יצורים, במקום עשרה או משהו כזה הנשענים ללא הרף על ידי חיזוקי השרצים. עד כה, אין מילה על האם בעלי הדור הראשון של Defiance יוכלו להעביר את הדמויות והחשבון שלהם לגרסה החדשה, או אם מאמצים מהדור הראשון (לפני שהוא עבר למשחק בחינם) יקבלו הטבות כלשהן, אבל אני שמח לראות את זה מקבל הזדמנות שנייה.
אתה יכולהירשם לבטא הסגורה של Defiance 2050 כאן, או לשחקהגרסה המקורית ב-Steam, בחינם להפעלה, כאן.