גיבורים מאחורי סורג ובריח
אזורי מאחורי הקלעים תמיד ריתקו אותי. מאחורי הקלעים בתיאטראות, שבהם כל הנצנצים והזוהר מתים מיד ברגע שאתה צועד למקום שבו הציבור לא אמור לראות - במורד גרמי מדרגות קטלניים ובחדרי הכנה מלוכלכים. המנהרות במקומות כמו וולט דיסני וורלד, לשם נוסעים חברי צוות השחקנים כדי להימנע מהרס הקסם, ומאבטחים קשוחים כנראה שאינם לובשים אוזני עכבר צצים כדי להרחיק את עושי הצרות. ובמשחקים, במיוחד באינטרנט, יש לעתים קרובות חלקים שפשוט לא נועדנו לראות מהםטריקים למפתחיםלמקומות בילוי של צוות GM.
לעתים קרובות, אלה כוללים בתי כלא. לשחקנים השובבים באמת ללכת.
חשוב לציין, ב"כלא", אני לא מתכוון למקום שהוא במקרה בית סוהר, כמו, נגיד, ארקהם מקלט בDC Universe Onlineאו הזיג באבל עדייןעיר הגיבורים. לא מקום לברוח ממנו או לשבור מישהו ממנו או כעונש על עבירות במשחק כמו גניבת כיכר לחם. לא. אני מדבר על הסוג שבו אתה כשחקן נלקח לפסק זמן ואולי להכות עם ה-Ban-stick בהתאם למצב הרוח של ה-GM. אלה תמיד בלטו הכי הרבה כי הם לא באמתצוֹרֶךלהיות אזורים מעוצבים בכלל - ובכל זאת, זה שעשע מישהו ללכת את המרחק הקטן הזה למשהו שממש אף אחד לא התכוון לראות.
בהיותי שחקן טוב, מעולם לא ראיתי אף אחד מאלה על בשרי. אני הולך אך ורק על ידי חיפוש פורומים וסרטונים ביוטיוב וכדומה, כך שייתכן שחלקם כבר לא קיימים או אינם בשימוש. הכי קרובים שראיתי הם מוניטורים עם התנהגות רעה במשחקים לשחקן יחיד, כמו אחד הרגעים האהובים עלי בUltimaUnderworld 2. העלילה לכדה אותך בטירת בריטניה מוקפת ב-NPCs, וכמובן שאתה יכול לנצח אותם. במקום רק להרוג אותך, אתה נזרקת לכלא היחיד בבריטניהלְלֹאמנוף נוח למשוך ולברוח איתו, כשהלורד בריטיש אומר לך שהוא פשוט הולך להשאיר אותך שם עד סוף המשבר. מה שהוא עושה. (והאם הוא שולח גיבורים אחרים לביוב כדי להציל את היום, כמו איולו ודופרה? חחח, לא. אבל בכנות, אם אתה מצפה שהלורד בריטיש יעשה זאת.דָבָרשימושי, אתה לא מעריץ אמיתי של Ultima.)
הדבר המפתיע הוא שבעוד שגימיק ה'כלא' נמצא בשימוש די טוב, רוב המשחקים ניסו סיבוב קצת שונה עליו. המפורסם הראשון שאני זוכר שהביא קהל רחב מחוץ למשחק שלו היהחיים שנייםשדה תירס- רגע, שנייה אחת.
חיים שניים: שדה התירס
שם, זה יותר טוב. שדה התירס הוא דוגמה מוזרה כי בסופו של דבר הוא הפך מפורסם יותר מרוב התוכן של המשחק בפועל. בהתבסס על הפרק של אזור הדמדומים It's A Good Life, זה היה איך שזה נשמע... פחות או יותר... שדה תירס ענק בלילה נצחי, מנותק משאר העולם. עבריינים שהושעו יכלו לבדר את עצמם במהלך עונשם על ידי רכיבה על טרקטור איטי להפליא או צפייה בסרט 'משעמם' בשחור-לבן בטלוויזיה. מדי פעם, עובדי לינדן לאבס היו קופצים כביכול כדי להסתכל על האסירים ולעזוב בלי לומר דבר. לאחר שהעונש הסתיים, הנידונים הוחזרו לשרת ה-Second Life האמיתי, ללא ספק כדי למצוא מאה חנויות פורנו חדשות לגמרי.
כמות תשומת הלב שאותו קיבל שדה התירס הפכה אותו לאחד המקומות היותר מפורסמים של Second Life, כאשר שחקנים יצרו סימולציות של המקום שאחרים יוכלו לבקר בהם מבלי להפר את הכללים. ואז, עוד ב-2014, Second Life היה צריך מיקום כדי להדגים תכונה חדשה בשם Experience Keys... ולהשוויץ בו,יצר גרסת יורהשל זה שבו שחקנים צדים 'אבלים' במזומן. מְשׁוּנֶה.
World of Warcraft: The White Room
World of Warcraftהיסטורית היו איים סודיים רבים שהוסתרו מהמפה, כביכול בלתי נגישים לשחקנים. האי GM, שבו הדמויות של ה-GM עומדות בזמן שבעליהם בפועל משתמשים בכלים אחרים כדי לתקשר. אי מתכנת ואי מעצבים, לשימוש ברור. מדי פעם שחקנים הצליחו להגיע אליהם במשחק עצמו, אם כי ברור שזה היה קל יותר על רסיסי שחקנים עם קודי צ'יט.
מתחת לאי GM נמצא החדר הלבן, שמרגיש כמו אזור הענישה הכי "דיסני" ברשימה הזו. זה ממש חדר לבן שצועק באופן מטפורי 'אתה כבר לא במשחק ואנחנו לא משחקים', עם זרקור ממוקד על כיסא. אלו שזומנו על ידי ג'נרלים דבוקים לכיסא לשאלות ו/או התלבטויות, בלי יכולת לעזוב או לתקשר עם העולם החיצון. ובכל זאת, יכול להיות יותר גרוע. העונש יכול להיות שאין עם מי לדבר מלבד האנשים ב-Barrens Chat...
Everquest II: Drunder
סתם תא כלא? אָנָא. Sony/Daylight החליטו להשתפר עם דרנדר, כלא שלםמֵמַד. תיתפס בוגד, מתעלל, אחרת תעבור על החוקים, וכל חשבון הדמויות שלך מקבל נסיעה חד-כיוונית לדרנדר כדי לשחק רק בין השפעות מפריעות אחרות, רמאים וחולצות. אין תמיכת לקוחות. אין דרך חזרה. אפשר לבקש גירוש לדרנדר, אבל אותם כללים חלים. והתוצאה? לפני כשנה,לייף ג'ונסון עשה דוח עבור Viceאומר שבעוד שזה היה שרת למזוינים, בפועל, הקלות של ההרשמה לחשבון חדש ומספר האנשים שנאסרו בגלל בוטינג הפכו את זה לשקט באופן מפתיע. האם זה השתנה? מעניין אותי לדעת. בכל מקרה, זה ניסוי מסקרן, במיוחד לצד אנשים כמו Rust וההתמקדות של השחקנים שלה בבניית ציוויליזציה מתוך אנרכיה.
מייפל סטורי 2
הבדל אחד גדול בין כלא השחקנים של מייפל סטורי 2 לאחרים הוא שזה אחד הבודדים שבהם שחקנים אחרים יכולים להופיע ולראות את חבריהם למשחק הכלואים תקועים בקצה העסקי של משחק של Prison Architect. סביבה כל כך לא נעימה. כאשר אתה מגיע, ניתנת לך בחירה בין שירותים או מיטה? זה עלול להיות לא אנושי! לפחות זה יכול להציע את המתקנים מ...
ArcheAge - כלא נויאן / הראניאן
למרות שאני מבין שזה לא היה סופר אפקטיבי, ArcheAge רצה להפוך את הצדק ליותר עניין של טיפול בקהילה. זה לא כולל דברים כמו בוט או רמאות מוחלטת, רק גניבת יבולים או הרג שחקנים. התמצית היא שפשעים משאירים אחריהם ראיות שדמויות אחרות יכולות לדווח, מה שמוביל למשפט המנוהל על ידי שחקנים אחרים, וגזר דין חובה באחד משני בתי הכלא. עם זאת, באופן מוזר, אפשר לברוח אם יש לך כמה פריטים כמו כפיות לחפור החוצה. אחרת, אתה תקוע בהרג עכברושים ומשחק כדורגל עד שהטיימר יפוג, והטיימר מתקדם רק כשאתה מחובר לחשבון. אני די אוהב את הרעיון של להכריח שחקנים לרצות את עונשם, במיוחד אם אנחנו יכולים להכין וופל לא קרוא וכתוב לפשע שנענש בכמה שעות עם Kingdom of Loathing'sרוח רפאים של השפה האנגלית.זה יעזור לנקות קצת את ערוצי הצ'אט...
Conquer Online - כלא בוט
אז הנה אחד מעניין. החלק של הכלא לא כל כך מרגש - בעצם, יש שניים מהם. אחד לוקח PKers קיצוניים שנופלים סוף סוף בקרב. השני שמור לאלה שמרמים ומבוטלים את דרכם לתפארת. בכלא PK, אתה צריך לקנות את הדרך החוצה באמצעות כסף, אותו אתה יכול לכרות ללא חשש לאבד. בכלא Bot, לעומת זאת, אתה צריך לשלם 'CP' - מטבע הפרימיום - וממש לקנות את הדרך שלך לחופש. אסור לדמויות אחרות להופיע כדי לעזור. אתה לא יכול לסחור בכלום. האגרה עוברת משנת 2000 עבור עבירה ראשונה ל-10,000 עבור עבירה שלישית, כאשר כל הפרה נוספת היא איסור מיידי. וכמה זה 2000CP בכסף אמיתי? בערך 30 דולר. 10,000 CP? זה יהיה קצת יותר מ-100 דולר. לא סכום בלתי אפשרי לשלם - אבל בכל זאת, אוץ'.
Guild Wars 2 - Rata Sum
ולבסוף, שוב משהו קצת שונה. ראטה סאם היא עיר הבית של האסורה, גזע של יצורי גמדים גאונים ללא התחשבות בבטיחות ולכן אפילו פחות למעקות בטיחות. העיר שלהם היא קובייה ענקית הנמתחת אל השמיים. זה לא כל כך קשה ליפול מהצדדים, ולהגיע למוות מרושל. עם זאת, עם טיפול וציוד מתאים, אפשר לשרוד את הנפילה ולסיים בעולם תחתון לא ידוע מתחת לעיר, שלמעשה לא נועד להצליח לרדת ולבקר בו.
כעת, באופן מסורתי מפתחים מסתכלים על זה בזלזול. אם אתה הראשון שמצא ניצול, אתה מקווה שתשתחרר אם תוכל לברוח מלומר שפשוט נתקלת בו. אבל אחרי זה, השעיות ואיסורים הם די נפוצים עד שניתן לתקן את החור - או איטום חור בגיאומטריה או הוספת שדה מוות או משהו כזה. במקרה של Guild Wars 2, חוקרים מתחת לראטה סאם מצאו את עצמם מיד נלקחים לכלא... ספציפית, תאי שמירת השלום של ראטה סאם עצמו. עדכונים מאוחרים יותר הפכו את זה אפילו יותר קל להזיז שם. עם זאת, בניגוד לרוב המעשים הראויים לכלא, Arenanet למעשה לא כל כך רציני. בטח, שחקנים אחרים יכולים לבוא ולבהות בך... אבל אתה יכול לצאת החוצה מתי שתרצה באמצעות מערכת הטלפורטציה הסטנדרטית של נקודות Waypoint, וישאפילו גביעעל ששירת זמן מה בתא.
כשהםהםרְצִינִי?אתה תדע. אתה תדע...
ויש כמובן כלא MMO רבים אחרים במשחקים אחרים, אם כי רוב האחרים שיכולתי למצוא היו רק חדרי מלאי די, כמושר הטבעות באינטרנט, או לא כזה מעניין. ל- Final Fantasy XIV יש אאחד מאכזב במיוחדלמשחק. לפחות תקליט את הנושא של Chocobo עד שהשחקן ישתגע! ואז כמובן, יש את Ultima Online. שוב, אין מנוף ברור למשוךלשחרר אותך, ואין תחושה של טקס. לפחות הייתה יכולה להיות הרצאה חמורה מ-LB עצמו...
זהואיך אתה מתמודד עם רמאים ורשעים.
לפני שאוסר אותם, ברור.