באמת, יש רק שני דברים שאתה צריך לדעת עליהםאי הקופיםואחוזת מניאקמוֹחַרון גילברט's The Cave: 1) זה מתרחש בתוך מערה מדברת. 2) המערה מסתורית. וקצת מלחיץ. "ברוך הבא," אמרה המערה כשההדגמה החלה. "אל תיתן לקול המחניק והמסתורי שלי להבהיל אותך." בינתיים, כשנשאל על התפקיד הכולל של תצורת סלע הקסם הטיטולרית בהליכי המשחק, גילברט צלצל: "הוא די מסתורי. גם זועף."
בסדר, אולי ישקצתיותר מזה. להלן היסודות: יש שבע דמויות, שכל אחת מהן יצאה למערה חוצה זמן ומרחב כדי "ללמוד משהו על עצמם ועל מי שהם עלולים להפוך". אז כן, מר קייב (ששם משפחתו הוא בתקווה לא "ג'ונסון" - זה יכול להיותמְבַלבֵּל) מקבל חיוב גבוה, אבל זה משחק בראש ובראשונה על שבעה אלה - עם רקע שנע בין אביר מימי הביניים למטייל בזמן. אז אתה בוחר כל שלושה, יורד אל מעמקי הטירוף שלהם (ואת יודעת, מערה), ומדלג ביניהם כדי להתקדם דרך עולם מקושר בסגנון Metroidvania. מראית עין, לעומת זאת, יכולה להטעות, אז הנה הקטע שאמור לגרום לך לקפוץ לשמחה נוסטלגית: "זה משחק הרפתקאות," אמר גילברט, ושלח לכיסו במהירות דלי שלם במשחק. "אתה רוצה לאסוף כל מה שאתה יכול."
אבל מה בעצם קורה כאן? מלבד Grues ובאטמן, מה אפשר בכלל למצוא במערות?
"טוב, אני חושב שהרעיון לסיפור - ובאמת, למערה בכלליות - הוא שלכל אחד יש סוג כזה של נקודה אפלה בנשמה, וכל אחת מהדמויות האלה נבחרה בגלל הנקודה האפלה הקטנה הזו בתוכם. באים למערה כדי לחקור את המקום האפל הזה שבהם", הסביר גילברט במהלך סשן הדגמה במשרדי Double Fine.
זו נקודת התחלה קודרת כמעט לאולפן שאמנם לא מפחד לטייל בסמטאות הפחות ידידותיות למשפחה של ההומור, אבל נוטה לשמור על דברים די קלילים ומטופשים. אבל אז, זה, יותר מכל דבר אחר, התינוק של גילברט - גם אם הוא לא יכול לקבוע בדיוק למה. "אני לא יודע", ענה כשנשאל מאיפה הגיע הרעיון. "כלומר, אני לא יודע ספציפית. לפני הרבה זמן, פשוט חשבתי שזה באמת מעניין. לאנשים יש סודות ממש אפלים, ולהיכנס למערה שהיא ממש חשוכה ועמוקה... המטאפורה הזו ממש הדהדה בי ."
באופן לא מפתיע, ישנם זנים מובהקים שלאחוזת מניאקעובר גם על זה - כפי שניתן לראות ברשימת הדמויות הבלתי טיפוסית (עבור הז'אנר הזה). גילברט, לעומת זאת, יותר מאשר היה מוכן להודות שהדינמיקה מעד במהירות מדי על השאיפה המגושמת שלה בקלאסיקת הצבע והקליק שלו. המערה, בינתיים, שואפת לתת משקל שווה לכל דמות שתביאו לנסיעה - בין אם זה נזיר בודהיסטי, הרפתקן כדור-טרוט, גבעות חבוש כובע קש, מדען עסקי לחלוטין, צמד תאומים מפחיד באופן אבסורדי, בעל עוצמה אלוהית אביר, או נוסע בזמן שמעוניין לתקן טעות של מיליון שנים בהתהוות.
ברגע שאתה בוחר את מסיבת הקסם שלך, היא חקוקה באבן, כך - בתיאוריה - תזדקק לכמה קטעי משחק כדי לראות את התוכן הייחודי של כולם. עם זאת, באופן מוזר, יש מספר מוזר של תווים. שני משחקי משחק לשישה יהיו נחמדים ונקיים, אבל שבע? חושב שמשהו לא בסדר. האם אסון מסוים בן מיליון שנים יכול לקשור את כל העלילה? אולי, אבל גילברט היה צר שפתיים להפליא בכל הנוגע לפרטים.
ולמרות שחזרה עלולה להישמע מתסכלת, חקר מרגע לרגע נראה מרגיע באופן מוזר. ההדגמה, למשל, ראתה את הילבילי, האביר והמדען נתקלים בדרקון כחול מטורלל למדי. גילברט ניווט מיד את ה-Hillbilly אל מוות מטוגן עוף בבית מספר פעמים, אבל הוא קפץ לחיים במרחק של מטרים ספורים מדרך הפגיעה. בלי מוס, בלי מהומה, בלי מקלדות פגומות.
זה מחוץ לדרך, אז הגיע הזמן למעשהלִפְתוֹראת הפאזל. ראשית, הוא צלצל בפעמון סמוך עם ההילבילי וגילה שזה משך את תשומת ליבו של הדרקון. ואז, עם האביר, הוא נתקל במכונת טפרים ענקית (תחשוב על הדברים שאוכלים את כל הכסף שלך בתמורהאף פעם לא פוחלצים) ממוקם מעל הדרקון. לבסוף, המדען מצא, אה, מכונה אוטומטית לממכר נקניקיות, שאחרי ששפכו עליה מים (גילברט: "בסדר, זה פאזל מטומטם") - ירק מסה ענקית מתפתלת של בשר וחומרים משמרים.
משם זה היה פשוט - טוב, אתה יודע, למשחק הרפתקאות. המדען זרק את הנקניקייה לבור ליד הדרקון. לאחר מכן הילבילי צלצל בפעמון, וגרם לדרקון לקפוץ לארוחה מהירה. למרבה המזל, הטופר היה ממוקם ישירות מעל הבור, אז האביר תלה את הדרקון בזנבו שניות לאחר מכן. "אף מפלצת לא נפגעה ביצירת המשחק הזה", צייץ גילברט. "חוץ מזה."
לאחר מכן, גילברט ושות' הדגימו את הצד הפנטסטי יותר של המערה. כל דמות נתקלת במרחב האישי שלה בתוך המחתרת הלא כל כך קטיפה, ועבור האביר, זו הייתה טירה ענקית מימי הביניים. לכל אחד יש גם מוטיבציה משלו להתגבר על המעמקים החיוניים של המערה, ובמקרה הזה, האביר ניסה לזכות באהבתה של נסיכה... בעיקר בגלל שהוא היה צריך את הקמע שלה בשביל, אתה יודע,סיבות. אז, כפי שהוא ראה את זה, החיפוש שלו היה פשוט: לרחרח איזה אוצר, להחזיר אותו, והם יחיו באושר ועושר עד שהוא ייקח את הקמע ויצא.
ההדגמה דילגה קדימה אל האביר, הילבילי והמדען שעושים את דרכם לעבר ערמת אוצר, אבל - מכיוון שלמערה כנראה אין עצם מקורית בגוף שלה (או, אתה יודע,כֹּלעצמות לצורך העניין) - זה הוציא דרקון נוסף. אולם הפעם לא נראתה באופק ולו מכונות אוטומטיות לממכר נקניקיות אחדות. גילברט ניצל זאת כהזדמנות לציין שלכל דמות יש גם כוח ייחודי - במקרה של האביר, מלאך שומר מילולי שמאט במלואו נופל לירידה עדינה, כמו נוצה על-הרוח, ובעצם הופך אותו. בלתי מנוצח. אז, בזמן שהאביר ספג את הלהבות הלוהטות של הדרקון מבלי להזיע, המדען התגנב מאחורי הדרקון ותפס את האוצר.
ואחרי זה? צרחות. הרבה מהם. "אל תדאג בקשר לזה," הציע גילברט כלאחר יד כשהמסיבה טיפסה בחזרה לטירה. "זה כנראה כלום." אולם למרבה הפלא, זה היה, למעשה,מַשֶׁהוּ. הדרקון נכנס פנימה דרך חלון הטירה, והנסיכה לא הייתה בשום מקום לראות - אה רגע, לא משנה. הרגליים האלה בולטות מפיו של הדרקון? כן, כנראה שלה. עם זאת, חשוב מכך, הקמיע היה בטוח ומוגן על הקרקע, כך שההדגמה הסתיימה בנימה די מחממת לב.
לאחר מכן, שאלות ותשובות קצרות מילאו כמה ריקים. ראשית, המערה, למעשה, מושקת למחשב עם קונסולות בתחילת 2013. ההשהיה המסורתית של Double Fine של פעם רשמית מתה ונעלם, כך נראה. כמו כן, המשחק כולל מרובה משתתפים לשלושה אנשים, אך ככל הנראה הוא לא יהיה מקוון - במקום זאת בוחר בהגדרת מסך יחיד הקשרית. אם זה יעשה את הקפיצה למחשב האישי נותר לראות.
אבל באמת, Double Fine משחק את זה די קרוב לחזה באופן כללי. בעוד שהתוכניות הדינמיות מרובות התווים מבטיחות, החידות שראיתי היו, בסופו של יום, בסיסיות להפליא. יתרה מזאת, עד כמה יהיו פתרונות חידה שונים עם שאר חברי משפחת האיתורים הלא מתפקדת של Double Fine ליד ההגה? אם, נגיד, האביר לא שם כדי לספוג אש של דרקון, מה יכולות אחרות לעשות כדי לפצות על כך? ובעוד שקיבלתי הצצה לנטייה של המערה לחוסר סבירות מטורפת בטירה, רוב הסביבות היו די אפורות וחסרות השראה. אולם, חלון הראווה הזה היה הרבה על יסודות הבשר-ותפוחי האדמה-ו-נקניקיות-מכונות אוטומטיות, אז אני מקווה שלDouble Fine יש דברים הרבה יותר מעניינים בשרוול.
מצד שני, אני בהחלט נרגש לראות עוד. זה די נועז פחות או יותרלִדרוֹשׁמשחקי משחק מרובים בסגנון המשחק הזה, ואני מעוניין לראות איך גילברט ושות' שוזרים את החוטים האישיים הרבים של העלילה לתוך המבנה הזה. כמו כן, כפי שאופייני (אך לא פחות מוערך) ל-Double Fine, מוזרויות ופרטים קטנים באמת גרמו לאישיות של ההדגמה לצוץ. האנימציה המזנוגת של ה-Hillbilly, למשל, הייתה בעלת אי ודאות אמינה - מלאה בתנועות קלות - ומערכת הבקרה של Giant Claw of Dragon-Grabbing נקראה בפשטות "מנופים וכאלה".
ולכן, בשלב זה, נראה שרק מתאים לחזור למערה עצמה. כשנשאל באיזו תדירות זה יגיע במהלך ההליכים, גילברט ירה בחזרה עם "רק מספיק, אבל לא יותר מדי". המערה, אם כן, מייצגת צד חדש של Double Fine - המאחדת את המוזרות החתימה שלה עם נושאים אפלים יותר ותמה לא אופייניתנמדדסוג של אמביציה. לא, זה כנראה לא ישנה את הדרך שבה אנחנו מסתכלים על משחקים (או אפילו משחקי הרפתקאות) לנצח, אבל תחפור מתחת לפני השטח, ותמצא כמה דברים מעניינים להפליא לנעוץ בהם שיניים.
גם קצת מסתורין. וקצת חוצפה.