מייק פונדסמית' הוא אדם עסוק. כל כך עסוק, יש להודות, שהוא היה מסוגל להחליף מילים רק באמצעות אמצעי התקשורת הקר, חסר התחושה של סייבר-יונים שהוא האימייל. וזה, אני מניח, די הולם בהתחשב בנושא, אבל אני בדרך כלל מנסה להימנע מזה. ובכל זאת, הצלחתי לפחות לחלץ כמה פרטים על מקומו של Pondsmith ב-CD Projekt המאסיביפאזל Cyberpunk 2077, במיוחד בכל הקשור לפיתוח עולמי ומה שהופך משחק וידאו ל"סייברפאנק" מלכתחילה. לְדוּגמָה,דאוס אקס? לא סייברפאנק, אומר פונדסמית. כל זה ועוד אחרי ההפסקה.
בין אם בשל חוזים מחייבים מבחינה משפטית או חוסר התייחסות למדיום, חלק מהיוצרים יאפשרו כמעט לכל אחד להתאים את המוח המקפץ של התינוק שלו למשחקים. אבל לא מייק פונדסמית'. הוא ניסה למצוא לסייברפאנק בית וירטואלי אוהב במשך שנים, אבל - בגדול - החיפוש שלו היה רק סדרה של התחלות שווא מפוכחות.
"היחיד שהיה יוצא מן הכלל היה משחק מבוסס טלפונים סלולריים שנעשה באמצע שנות ה-2000 על ידי חברה ספרדית בשם Arasaka's Quest", הסביר ל-RPS. "זה באמת קיבל את התחושה. רבים מהניסיונות האחרים מתו כשהמפתחים לא הצליחו לגייס מספיק מימון, או להוציא את הטכנולוגיה, או יותר חשוב, הבהירו די ברור מההתחלה שהם לא מכירים את עולם הסייברפאנק. ובערך רק רצו להדביק את השם על משהו אחר שהיה להם בפיתוח."
אז מה בדיוק הפך את CD Projekt לשונה? ובכן, בעוד אני מדמיין שהתרומות הכספיות של קוטל מפלצות עם שיער כסוף, לא כל כך כסוף, לא הזיקו, פונדסמית' טוען ש-CDP פשוט קיבל את זה. בעיקר, בכל מקרה.
"Cyberpunk 2020 עוסק במקומות מפתח, דמויות וטכנולוגיות", אמר. "צריך שיהיו לך דמויות כמו מורגן, ג'וני סילברהאנד ואלט'; הם חביבי מעריצים שיצרו המון ספרות מעריצים. אי אפשר לקבל את Cyberpunk 2020 בלי חיל הנינג'ה המרושע Arasaka וזה ראשי תאגידים פרנואידים. מקומות כמו אתהחיים שלאחר המוות; the Forlorn Hope - אלה האתרים שבהם התחילו מיליון הרפתקאות במשחקים של כל כך הרבה שחקנים. הצוות של CD Projekt הם אוהדים, והם מבינים שהדברים האלה חשובים; שהם הופכים את הסייברפאנק למה שהוא. הם זוכרים דברים ששכחתי מהעולם שלי לפעמים".
"באשר להפיל [רעיונות שהוצעו על ידי CD Projekt]: כן, בהתחלה, היו כמה רעיונות שיצאו מהשדה השמאלי, אבל כולנו התאפסנו די מהר על מה שכולנו רצינו, וזה היה די מוצק מאז".
עם זאת, זה לבדו הופך את זה לשינוי די עצום בקצב עבור CD Projekt, בהתחשב בכך שמשחקי Witcher הופרדו מספרי Witcher הרבה לפני הלידה. אבל פונדסמית' בשום אופן לא נשמר באורך זרוע החרמש הגרוטסקי. ובכן, בסדר, פולין נמצאת - לפי מערכת המדידה הסטנדרטית של זרוע החרמש - במרחק די מכובד של GSAs, אבל CDP ו-Pondsmith עושים כל שביכולתם כדי לגשר על הפער.
"למעשה אני די מעורב ב-2077," אמר פונדסמית'. "הייתי חלק מכנסי הסיפור והפיתוח הן באתר והן דרך הרשת. אני מגיע לפולין בערך כל 5-6 חודשים ומבלה שם לפחות שבוע בפגישה ומדברת עם כל הצוות. אני רואה את עדכונים כשהם מתפרסמים ואני מדבר עם כל הצוות לפחות פעם בשבוע בפגישות סקייפ ארוכות שבהן אנחנו מכסים מכניקה, מושגים, עלילות, רעיונות מטופשים - אתה שם את זה."
"המשימה שלי הייתה להמחיש את מה שקרה מאז מלחמת התאגידים הרביעית ב-2024 עד ציר הזמן של 2077. הבעיה הגדולה ביותר היא להסביר איך הטכנולוגיה לא התפתחה הרבה יותר מ-50 שנה שיאפשרו בפועל. הייתי עובדת את זה כמשחק וידאו במשך שנים, למעשה, לפעמים אני מחשיב את הזמן שלי ב-Matrix Online כהכנה טובה לפרויקט הזה, אבל [הבעלים של Cyberpunk] R.Tal למעשה היה מעורב. ב-MMO רשמי של Cyberpunk 2020 בסוף שנות ה-90, והיינו צריכים לפתור הרבה מהבעיות אז יש לנו עוד המון כלים לעבוד איתם עכשיו, והיכולת ליצור עולמות ארגז חול המשקפים במדויק את האלמנטים של משחק שולחני. לְשַׂחֵק."
וזה, למען האמת, עשוי להיות הנשק הגדול ביותר בארסנל של Pondsmith ו-CDP: ידע אמיתי בעיצוב משחקים משני הצדדים של המשוואה. למרות שזה (במקרה הטוב) רחוב חד-סטרי לרוב העיבודים, המשחק הזה היה טכנית משחק מההתחלה. אז באופן טבעי, Pondsmith אוהב משחקים מכל הסוגים. אבל להיות משחק טוב וטובסייברפאנקמשחק הם שני דברים שונים מאוד בעיניו. הוא הסביר:
"שיחקתי את המקורדאוס אקסונהניתי מאוד. וורן ספקטור הוא אמן בריבוד עלילות והסקות מורכבות. אבל Deus Ex תמיד הרגיש לי יותר כמו משחק קונספירציה מאשר משחק סייברפאנק.ה- Mirror's Edgeהוא נהדר, אבל נקי מדי.הלם מערכתוגם אוני [מביונגי] טובים.אפלה מושלמת. רוח רפאים במעטפת. מַטרִיצָה. ו-Grand Theft Auto 3 הוא בעצם סייבר-פאנק מינוס החומרה".
"בסופו של דבר, צריכה להיות האווירה הנכונה. כל ההדים ומערות הערים האפלות. רמת המעורבות הנכונה. עולם של דמויות בקנה מידה אנושי הנלחם בארגונים לא אנושיים, משתמשות בטכנולוגיה כדי לעלות לסיכויים - אבל לא כדי להפוך לסופרמן".
ובהתחשב בעובדה שהוא עזר להוליד את הצד הגיימינג של כל הז'אנר הזה, הוא כנראה יודע יותר טוב מהרוב. זה בחשבון, אני מניח שהיתה לו כל הזכות להיות בררן להפליא בבחירת צוות שיחוו מחדש את Cyberpunk עבור מוחות הסייבר המובחנים שלנו. אז, בדרכם שלהם, הערות הסיום שלו היו די מרגשות - אם אולי לא אפילו טיפה חסרות פניות.
"ראיתי הרבה מהכלים ש-CDP תשתמש ב-2077", סיכם פונדסמית'. "יש שם כמות מדהימה של פוטנציאל לממש את זה".