בהלה. פאניקה בדלפק הקבלה של המוזיאון, כאשר חליפת האסטרונאוטים שהחזיקתי באיחור מונחת על ידי צוות של ארבעה כוחות רפאים. אנחנו בשניות הפתיחה של הסיבוב ורק 20 דקות לתוך שליציד רוחות חצותתצוגה מקדימה מעשית, מה שאומר שעדיין לא הבנתי מושגים חשובים כמו 'היכן הציידים משרצים', או ניואנסים כמו 'הכפתור הזה מאפשר לי להתחבא באביזרים' בניגוד ל'כפתור זה מטלטל בצורה טלקינטית אביזרים כמו ארוחת ערב אקטופלזמית פעמונים'. בתור רוחות רפאים אנחנו אמורים בעיקר להישאר שטום במשך חמש הדקות שלוקחות להגיע לחצות, ואז אנחנו מגיעים גם באופן מטפורי וגם ממש להעיף את השולחנות על החיים. במקום זאת: פאניקה.
למרבה המזל, אני משחק עם צוות מפתחים ששמח לתעדף את ההישרדות המיידית שלי על פני שלהם. "אנחנו נפעיל הפרעות!", צועק המפתח הראשי סם מאלון בגלל הצחקוקים המבוהלים שלי. האסטרונאוט שלי מתרוצץ בין קרני הלייזר של הצייד ובריחי הרפון, נאחז באורח פלא אל החיים כשסאם מטיל על הרודפים שלי זאבים מטומטמים מתצוגה סמוכה. קרן נוספת מוציאה את הצורה הספקטרלית שלי מהחליפה, אבל הג'יג לא מורם: אני טווה בין שלדי דינוזאורים, קופץ במעלה סולם, מסובב פינה וברשותי כד. ברחתי בתוך הכאוס, אבל לסאם לא היה כל כך בר מזל. "יש להם שני חרפוווווווונים", הוא מייבב, מצטמצם לבלבול שהציידים שואבים מיידית כדי למנוע ממנו להתעורר מחדש.
במקרה שזה לא ברור, כל זה הוא מהומה מוחלטת. שני הדברים הטובים ביותר שאתה יכול לעשות במשחקי וידאו הם 1) להערים על אנשים ו-2) לברוח מהם, והשלב הראשון של Midnight Ghost Hunt, שמקבל גרסת בטא סגורה בסוף החודש, הוא בעיקר על פנייה האחרון לאחר שנכשלת בראשון. להיות משני הצדדים של המרדף מרגיש חשמלי. רוח הרפאים מקבלת את אותם עקצוצים מוכרים של ייאוש נרגש, שבו הבריחה מרגישה אפשרית אך לא סבירה במידה הראויה, בעוד שהציידים זוכים להתענג על סיפוק העבודה הקשה שלהם משתלמת.
הציידים בדרך כלל לא מקבלים את פניו של אסטרונאוט בעליזות ומיד מסגירים את מיקומה של רוח הרפאים המארחת שלו. רוחות רפאים הגיוניות במקום זאת יפזרו את עצמן על פני המפה, ויתחזות לעצמים דוממים במסורת האצילית של Prop Hunt. כדי לעזור להם לצוד, בני האדם יכולים לבחור אחד משלושה גאדג'טים למעקב, כל אחד עם נקודות החוזק והחולשה שלו. מכשירי רדיו הם מעקבי קירבה ישרים, ספקטרופונים טובים לכיוון כיוון, בעוד ש-Pathfinders מזהים הצטברות אקטופלזמית מצעדי רפאים או אבזרים בעלי כושר שנשארים ללא תנועה יותר מדי זמן.
הצעצועים האלה יוצרים רמה בריאה של גיוון ביסודות ציד הרפאים, בעוד המכונאי האקטופלזמה הזה מדגים את ההקפדה שבה מפתחים Vaulted Sky Games מאזנים את הכוח בין החיים למתים. זה אומר שאביזרים צריכים לקפוץ קצת בחשאי כשהם חושבים שאף אחד לא מסתכל, וזה בדיוק מתוח ומטופש כמו שזה נשמע, וזו דוגמה מצוינת לסוג של החלטה עיצובית חכמה שעשויה, אולי, לשאת את Midnight Ghost Hunt מעבר למשיכה הראשונית הקלת הדעת של הנחת היסוד שלו ואל עולם עמוק יותר של אסטרטגיה והונאה.
גם ציידים וגם שניצודים יכולים לטבול בשקית טריקים הרבה יותר גדולה ממה שציינתי עד כה, אם כי מגבלות הטעינה מאלצות אותם להיות סלקטיביים. צייד עשוי להתחמק מגאדג'טים למעקב לטובת מלכודת מחשמלת, למשל, תוך סטירה על הטבה שמונעת את זיהוים דרך קירות. רוחות הרפאים, בינתיים, כל אחת זוכה לבחור יכולת שמתעסקת עם הציידים שלהן, ואני מבואס מכך שביליתי זמן רב מדי בהתמודדות עם היסודות כדי לנסות אותם כראוי. רוחות רפאים יכולות לשלוח התגלויות מזויפות, להפוך אביזרים למלכודות נפץ, או אפילו להתחפש לציידים מזויפים, כמו גרסאות ספקטרליות של המרגל מ-TF2.
ישנן גם יכולות נפרדות שנותנות לרוחות רפאים שנשברו דרך לעזור, כשהמסקרנת שבהן בוא נעמיד פנים שהמנוח הוא צייד דרך תקשורת. אני לא זוכר פעם אחרת שראיתי משחק מזמין אותי בצורה כל כך בוטה לעולם של תחבולות ביטחון עצמי, וזה פוטנציאל מריר. במשחק המלא, תצטרכו לפתוח כל יכולת על ידי משחק, ולא קשה לראות את עצמי נשארת בסביבה כדי להשיג את כפות הרפאים שלי על הסט הטוב-
BONG. זה בולט בחצות, מכניס את השלב הרצחני יותר של המשחק - ולמרבה הצער, השלב שאני פחות נמכר בו. אם אחת מהרוחות שורדת עד חצות, אז כולן זוכות להתעורר מחדש בניסיון קולקטיבי להדיח את הציידים שלהן, חדורים טריים בכוח הנדרש לעימות ישיר. בתיאוריה, זה שם את הציידים על הרגל האחורית, נאבקים לשרוד במשך ארבע דקות לפני שיהיה אפשרי להתפנות. בפועל, הצוות שלי די בקלות החזיק מעמד על ידי התקבצות בפינה של מפת מערת הפיראטים רחבת הידיים שבה שיחקנו. הבטיחו לי שזה דבר נדיר, ואני מוכן להתייחס לפתיחות המפה לצד צוותים לא מאוזנים. אף על פי כן, חבל שכל המשחקים שלי נסגרו כמסקנות נשכחות ולא כמו התמודדויות מתוחות שיכולות ללכת לשני הכיוונים.
יש סימן שאלה שמרחף (מפחיד, כאילו) מעל מספר הערבים שבאמת ארצה לבלות בציד רפאים - במיוחד כשיש אפשרות אמיתית שלא יהיו רוחות לצוד. כל כך הרבה משחקי אינדי מרובי משתתפים מבטיחים מצאו שבסיסי השחקנים שלהם מתבלבלים חודשים ספורים לאחר ההשקה, אם כי מאלון מקווה שמפות, כלי נשק ומצבי משחק לאחר השחרור יגרמו לאנשים לחזור. "אנחנו בוחנים גם תוכן שנוצר על ידי משתמשים", אמר לי מאלון, כאשר מפות שנוצרו על ידי שחקנים הן הגביע הקדוש. "אנחנו לא יכולים לאשר שהם יהיו שם, אבל זה משהו שאנחנו בוחנים, כי זה יהיה מדהים - וזה יתאים למדי לשושלת ציד האביזרים".
קשה לדבר על כוח השהייה של משחק כששיחקתם בו רק פחות משעה, ובשלב זה אני לא יודע אם Midnight Ghost Hunt יתייאש אחרי שלוש או שלושים. עם זאת, גם אם משחקי המחשבה ברמה גבוהה לא יצליחו להתבטא, עדיין תהיה מידה מסוימת של הנאה. פשוט להתקיים כערימה של ספרים נערמים על שולחן בזמן שציידים חולפים על פניך בחוסר מודעות, זה מטורף, וזה מעודד שהצוות מעוניין בבירור למתוח את המתח המטופש הנשגב הזה עד כמה שהוא יגיע. בשלב מסוים, מאלון ציין בחוסר ידיעה שהחזקת כל חיה פגומה במוזיאון מאפשרת לך להשמיע רעש מתאים ויוצר שובבות.
"אם נדמה שאביזר צריך להשמיע צליל מסוים, הוא יעשה", הוא אמר, שזו למען האמת אחת מהפילוסופיות העיצוביות החזקות והראויות ביותר שנתקלתי בהן. אפילו אם אסיים לצוד רוחות רפאים בחצות לתקופה מטופשת ולא הרבה זמן, אני בטוח שזה יהיה אחד נהדר.
ל-Midnight Ghost Hunt אין עדיין תאריך יציאה סופי, אבל אתה יכול כרגעהירשם לבטא סגורהבאתר שלה.