סכנה: ספוילרים קלים לפנינו.
יש ערימה של גופות מתעוותת מתחת לפנסים שלנו. אלוהים, מה זה עכשיו? זאבים מוטנטים? פריקים של סרטנים? עכבישים? בבקשה, לא עוד עכבישים. ביריות פוסט אפוקליפטימטרו אקסודוס, כשאתה עובר ברשת, יש אנימציה מפחידה של עכביש מוטו בגודל יד כשהוא זוחל על פני הזרוע שלך, האקדח והפנים שלך. נהניתי מהנגיעות הקטנות כמו זה ב-4A היריות של העולם הפתוח הלא בדיוק, מהתשומת הלב הראויה להערצה לפרטים. הכפתור לניגוב מסכת הגז שלך עדיין שם. הגיזמו שמטעין את הלפיד שלך עדיין שם.
אני מכוון את הלפיד שלי על ערימת הגופות, והוא מתעוות שוב. יצור מתפרץ החוצה - שומה ענקית. אני הולך לצלם את זה עכשיו, כי, סליחה חפרפרת, העולם הזה לא כל כך פתוח שהוא יקבל את החרא שלך. זו עדיין הרפתקה עם תסריט כבד. אני רק דבק בקווים שלי.
מי שעבר במנהרה דרך מטרו קודמות יודע קצת למה לצפות. הדמות שלך, ארטיום, עוברת עוד מפץ יריות. יואו חבר, כמו שאומרים במוסקבה. אבל הפעם רבים מהרמות יהיו נסיעות מפוארות יותר על פני השטח של רוסיה שעדיין נושמת עשרים שנה אחרי שממשלות העולם הגזימו עם הגרעין. מסיבות מטופשות מכדי להסביר, ספצנאז הפוסט-אפוקליפטי האהוב עלינו התנכר לבעלי בריתו הישנים במנהרות וברח מהמחתרת על סיפון רכבת נוצצת, יחד עם אשת הצלפים שלו וצוות קטן של אוהבי רובים אחרים.
כמובן, ארטיום הוא הסוג הזה של גיבור רוסי חזק ומסורתי שמדבר רק דרך מסך הטעינה (קראתם את טולסטוי, נכון?) אז הוא לא יכול לומר: "בואו נלך לארץ ונחווה כרובים, חברים". הוא צריך לציית לקצין הממונה עליו (שהוא גם חמיו) ולצאת לטיולים צבאיים מטופשים בביומות חדשות ומגניבות. בסדר מבחינתי. היוצרים ביקשו שביקורות לא יקלקלו הרבה, אבל אתה יכול לקלקל את הסיפור של המשחק הזה בעצמך רק על ידי חשיבה בקול רם. החבורה שלך נופלת למלכודות ברורות, דמויות חוטפות שיעול בולט, ואחד המתנגדים העיקריים הוא עותק VHS שלמקס משוגע: כביש הזעם יושב על כס המלכות. הופתעתי מזה. אפילו לא ידעתי שאפשר להשיג את זה ב-VHS.
אני מאוד קשוח, מהר מאוד. אבל רק בגלל שאני רוצה להוציא את הכישלון הגדול היחיד שלו מהדרך קודם. כמו מטרו קודמות, זהו סיפור אקשן לפי מספרים בכיכובו של AK-47 מהלכת, רק טוב במעט מקמפיין Call of Duty. יש רגעים טובים, גם אם הם קבורים בעיקר במשימות צדדיות ובמקומות לא מהדרך. כשהחזרתי דובון מהקן של חיה מעופפת ונתתי אותו לילדה הקטנה של הרכבת, היא הודתה לי וברחה לשחק איתו. וכשאותה ילדה קטנה יצאה מהמקלט שלנו בעקבות קרב יריות שתוכנן כדי לראות מה קרה, אחד מחבריי ספצבויז כרע ברך ואמר לה בעדינות לחזור פנימה. ההתרחשויות האנושיות הקטנות הללו גורמות במידה מסוימת לגאולת סיפור יבש מאוד, הרבה יותר מהסיפור המסועף במקצת.
יכולתי להתבאס על כך שיש לי סיפור טריפה כל היום, אבל אני אפספס את השמחה. ויש כאן הרבה מזה. מטרו תמיד הייתה הרבה יותר מוכשרת במתן אווירה מאשר עלילות הגיוניות או נוגעות ללב. ועםסֵפֶר שֵׁמוֹת, זה שוב מצליח. במראה לבד, זה ראוי לשבח. עלים מסתובבים כמו סופת שלגים שלגים, קווי חשמל מתנופפים, מים מטפטפים מגגות אל שלוליות ענק, אור אדום של התלקחות זוהר על תלולית גופות. הסביבות יפות ומטרידות ו - אלוהים אדירים - בחוץ. אנחנו בחוץ!
אתה צריך לדעת שהרמות הנרחבות שהיוצרים מציגים הן פחותות ממה שהיית מצפה. יש בעצם רק שתי רמות גדולות שאפשר לקרוא להן "עולם פתוח", אולי "ארץ פתוחה" או אני לא יודע, "עירייה פתוחה". האחד הוא אזור חוף ביצתי הנשלט על ידי שרימפס מוטנטי שאוהבים לירוק עליך בזמן שאתה חותר בסירה על פני המים, והמפלס הגדול השני הוא נוף מדברי מלא בדמואידים מוטנטים שמתמזגים באדמה המאובקת ומזנקים אליך כאשר אתה אוסף פחיות חוליות של שעועית.
אתה מקבל מפה של כל רמה, ותוכל לסמן מקומות מעניינים על ידי התבוננות בהם במשקפת. כמה מהרגעים הטובים ביותר של המשחק הם כשנותרים לך לחקור את המקומות האלה. לבזוז את מאגרי המטען של ספינות חלודות, או לנווט בדרך בסופת חול. פעם אחת, ארבו לי שלושה פאנקיסטים עם פצצת בנזין. נהניתי מאוד מהחברה שלהם, ואז יריתי בהם.
אני אומר "רק שתי רמות" כאילו זו ביקורת גדולה. זה מינורי מאוד. הרמות עצומות, במיוחד בהשוואה למבוכי העכברושים ששחקני המטרו רגילים להתרוצץ בהם. כמפות, הם היו כמו Fallouts קטנים מאוד, ועדיין יותר מגדולים מספיק כדי לספק את הדחף שלי לתקוע את ראשי בכל פתח. אפילו הייתי צריך לעזוב את המקומות האלה לפני שהדחף הזה היה מרוצה, רק כדי שאוכל לבצע את הסקירה הזו בזמן.
מפלס נוסף (עמק נהר מיוער הכולל כמהבנים נפלאים) הוא גם די גדול, אבל הוא גם "צר" יותר מהשניים האחרים. הדרך שלך דרך המערות והביצות והיערות שלו תסטה מנתיבו של שחקן אחר בצורה הרבה פחות בולטת מאשר בחולות המדבר, שם המסלולים שלך צפויים לצאת לכיוונים שונים בתכלית. אחד מכם עלול לחצות את הדיונות בטנדר ולזנק החוצה כדי להיירות על ידי צלף במגדל. השני עשוי לישון באחת המיטות המהירות קדימה הפזורות במפה, לנוח עד שעות הלילה, ואז להתגנב לספינת כלא כדי לחבוט בכמה גולגלות עבדים.
אבל יש משהו טוב יותר מהעבדים והשרימפס והלא-גברים הזומבים של המקומות הגדולים האלה. וזה הדבר המפחיד הגדול שכל רמה אוהבת להפיל עליך. זהו מעין "בוס סביבתי" שמציק לך ברוב המקומות האלה לפני שלבסוף מתעמת איתך, המקבילה המפלצתית של מעשה כותרת. כולם בחורים די מרגשים. אף על פי שאף אחד מהם לא ניצח את המפלצת של המפלס הגדול הראשון, זה הציף את אזור החוף. מכל הדברים הקלים שקלקלתי, אני לא אקלקל את הבחור הזה. באופן כללי, מצאתי שהרמה הזו היא התצוגה הטובה ביותר של נקודות החוזק של המשחק. כלומר, זה מתגמל אותך על היותך חטטני, אבל גם על ששאלת שאלות תחילה ויורה אחר כך. לא כל הרעים יורים בחזרה.
להלן כוונתי. לאחר שפשטתי על האנגר רכבת הנשלט על ידי השודדים עד לעוזר בודד, הוצאתי את התרמיל שלי והחלפתי כמה אופנים על האקדח שלי. אתה עושה את זה בזמן אמת, אז אתה צריך לעשות את זה במקום בטוח וחשוך. שיניתי דברים. הפכתי מרוצח שקט עם מדכאים וסכינים זורקים למשתוללים רצחניים עם רימונים וקלצ'ניקוב ארוך קנה. התכוונתי לפוצץ את השודד האחרון הזה לתוך הקירות, חה חה. רצתי החוצה, כיוונתי אליו את האקדח, והוא מיד נכנע. הוא פשוט הרים את ידיו. באיזה רגע שקשה לדעת, האויבים בכמה מאחזים יאבדו את הרצון להילחם. זה משחק טוב, חשבתי, ודפקתי את השודד.
אבל זה גם משהו כמו משחק טלאים. הזכרתי את מקס הזועם, ואני מזכיר את זה שוב כי אקסודוס כל כך חייב להשפעותיו, שאני מופתע שג'ורג' מילר ואנדריי טרקובסקי לא באו לשבור את האגודלים. יש חריגות חשמליות, ומישהו מפיל את המילה "סטאלקרים" בשלב מסוים. והאם כרכרית הדיונות של גורדון פרימן שחניתי מחוץ לבונקר מסתורי? ביצת פסחא נחמדה, ללא ספק. רצף אחד רואה אותך בפורקן כשכמה מאותם עכבישים גדולים ורגישים לאור מתרוצצים מסביב ו -- חכה רגע, עכשיו שאתה יכול לראות אותם מקרוב, הם נראים מאוד כמו מחבקי הפנים של חייזר. והם יוצאים משקי ביצים באותו אופן. ומה זה? חיבור חיישן תנועה שקיבלת לפני דקה, הוא מצפצף על הצמיד שלך. 20 מטר. 15 מטר. צא משם, ארטיום! משהו בא לתת לך הודעת הסרה חוקית!
כל זה לא גורם לי לאהוב את המשחק פחות. העכבישים בפתחי האוורור היו נהדרים, נהנינו מאוד. אבל זה גם אינדיקטור לאופן שבו המשחק יכול להרגיש לפעמים, כאילו הוא כרוך יחד מחבורה של יורים שונים. חלק מהרמות הן עולמיות פתוחות, אחרות לא. יש קרבות יריות עם תסריט כבד, אחרים הם פשוט מעשה ידיכם. יש לך משקפי ראיית לילה עכשיו, תתפרע. לא רגע, אין לך כאלה יותר. המשימה הזו דורשת ממך לאבד את כל הציוד שלך.
יש בזה חספוס שגם לא עוזר. אתה נתפס על סלעים בלתי נראים, או לא יכול לטפס במעלה קיר בגובה של מטר תחת אש כי אנימציית הטיפוס לא מופעלת. פיסות עץ מרחפות באוויר, כדורים כאילו עוברים ישר דרך גוף האויב. לפעמים ההנחיה לדפוק חייל פשוט מסרבת מופיעה בזמן, והוא צועק לכולם שיבואו להסתכל על האידיוט שלא יודע לחבוט. הבעיה האחרונה הזו הייתה נסלחת יותר אלמלא הפגם הגדול: אין שמירה ידנית. רק הכלאה מופרכת של מחסום בתוספת משבצת אחת לשמירה מהירה. גם מצב הצילום המגניב מתערער במקצת, בהתחשב בכך שלא למשחק ולא ל-Epic יש כפתור צילום מסך. אופס.
לשני משחקי המטרו האחרונים היו גם קצוות מחוספסים, אבל הם היו כל כך מוגבלים, שאולי הצליח לכסות טוב יותר את הבעיות הללו בחושך של מנהרה ובפשטות של קרון רכבת. כשאתה מתחת לאדמה, אתה לא יכול לראות את הכוכבים כפולים בצורה קסומה. אבל אין איפה להסתתר מרקם צף באור הקופח של יום קיץ.
למרות החולשות האלה, נהניתי בנסיעה הצ'ו-צ'ו של יציאת מצרים. זה עדיין מאוד מרתון סטים על מסילות, המקבילה עתירת האקשן שלוסטוקרפשוט יש לו משימות גדולות יותר עכשיו, וזה מצוין. אבל יש לזה גם תופעת לוואי של כל הרמות הלא גדולות להיראות כמו משימות פחותות.
במהלך חזרה אחת כזו למחתרת הליניארית, המפקד החותן שלך אומר "אנחנו באלמנט שלנו כאן". והוא מדבר באופן בוטה בשם האולפן שיצר אותו. זה המרכיב של המשחק, וזה נכון וגם מצער. החוזק של מטרו תמיד היה הנאמנות העיקשת שלה לפורמט "מלא הקיטור". אבל ברגע שראיתם שהפורמט עובד באותה מידה מעל פני הקרקע, במדבר גדול או ביער רחב, קשה להעריך כל חזרה לרמות מנהרות מצומצמות יותר. קל לפטור את הנסיעות הקצרות יותר ברכבת ההרים, עם התקפות האויב המתוכננות שלהן וכל כך הרבה זמן שביליתי בצפייה בחלק האחורי של חברך לקבוצה, בתור "הרמות הרעות". למרות שאם הם היו משחק מטרו אחר, הם היו בסדר.
החזרות ההתרוצצות הללו לבורות בריח בקו ישר אינן תכופות עד כדי כך שהן הורסות את שאר המפלסים הפתוחים. אתה יכול לטעון שהם עוזרים לשמור על המשחק בקצב המתאים לו (אני לא אסכים, אבל אתה יכול להתווכח על זה).
זה פשוט מרגיש חבל שהחופש הזה נזרק לפתע לדרכים הישנות. מבקר מופרך ממני (אין הרבה) עשוי לקרוא את השעות האחרונות שלמטרו אקסודוסכסוג של קביעה וולפית ש"אתה לא יכול לחזור הביתה שוב". ברגע שאתה יוצא מהמסלול, אתה לא יכול לחזור אחורה. ואם זו הייתה הכוונה (לא הייתה) אז בואו נמחא כפיים ל-4A, כי בראבו, הודעה התקבלה. אבל סביר יותר שלמפתחים פשוט נגמר הזמן, ועם השערות, היה צורך להקטין רמה גדולה אחרת או לקצץ לחלוטין.
ללא קשר למגבלותיה, אקסודוס עדיין ראויה למקומה בקרב חבריה למחתרת. במובנים רבים זה יותר טוב, ואני מאוד שמח שהם לא חזרו שוב על אותו מסע תת קרקעי. ובכל זאת, עבור הסטודיו, הפרק הזה עשוי להתברר גם כקללה נהדרת. כי אם יש יורים נוספים במטרוורס, הם לא יוכלו לחזור לחיים של ראיית מנהרה. לא כשראינו את מטרו מסוגלת להרבה יותר.