מבטל את קנה המידה לאיכות תמונה חדה יותר
Modders כבר עסוק עםFSR 2.0, האחרון של AMD, שעבר לאחרונה קוד פתוח,Nvidia DLSSטכנולוגיית שיפור קנה מידה. קודם מישהו קיבלFSR 2.0 עובד ב-Cyberpunk 2077, ואז מישהו שינה את המוד Cyberpunk כדי לקבלFSR באור גוסס 2, ואז מישהו גילה שהמוד של המוד יכולגַםmodמטרו אקסודוס. עכשיו, רדיטורמוח בוציהבינה כיצד להתאים את המוד של Metro כך שיוכל לפעול כ-Nvidia DLAAלשכפל, תוך דילוג על סיביות ההגדלה כדי לספק אך ורק איכות תמונה טובה יותר והגנתי.
"FSRAA", כפי שהיוצר שלו מכנה אותו, לא שוחרר בנפרד, אלא כרוך רק בשינוי קטן לאופן פעולתו של המוד Metro FSR: הורדת גורם העלאת קנה המידה של הגדרת "איכות" של FSR מ-1.5x ל-1.0x. בדרך כלל, FSR 2.0 מעבד משחק ברזולוציה נמוכה מהמקורית לפני החלת קנה מידה וצורה משודרגת משלו של אנטי-aliasing זמני (TAA); השינוי הזה מאלץ את המשחק להופיע במסך מקורי, אבל עם החדות הנוספת של ה-TAA המותאם.
מכיוון שלכל מסגרת "קלט" יש רזולוציה גבוהה יותר מאשר אם היא הייתה נתונה לשינוי קנה מידה, כל מסגרת "פלט" סופית נראית חדה יותר מאשר אילו הוחל שינוי קנה מידה, ושמירה על תוספת תוספת AA פירושה איכות מעט יותר טובה ממה שה-TAA של המשחק יכול להציע. . וזה בעצם רק מה ש-DLAA עושה, רק עם AA המבוסס על למידת מכונה ולא על ה-TAA המשוקע של FSR 2.0. אלוהים זה הרבה ראשי תיבות.
בטח מספיק,של Muddymind צילומי מסך מַבָּט מַבְטִיחַ– Metro Exodus עם FSRAA חד ונקי יותר מאשר עם TAA מקורי, כמו גם FSR 2.0 סטנדרטי עם קנה מידה. השפעות החלקיקים ברורות יותר מאשר גם עם FSR 2.0. זה אפילו נותן ל-DLSS, ש-Metro Exodus תומך בו ללא מודים, ריצה בשביל הכסף שלו, אם כי אין עדיין השוואות זמינות עם DLAA.
מטבע הדברים, אובדן קנה המידה פירושו אובדן יתרונות הביצועים של FSR 2.0, אם כי Muddymind הוסיף כי FRSAA גרם רק לפגיעה "קטנה מאוד" של פריימים לשנייה בהשוואה ל-TAA במניות. שוב, בטח נשמע כמו DLAA.
בעוד פחות או יותר כלכרטיסי המסך הטובים ביותרמהדור הנוכחי הזה היו דגמי Nvidia RTX, זה רק דבר טוב שה-FSR של AMD הופך א) טוב יותר וב) זמין יותר. העובדה שהוא יכול לכאורה להגביר את איכות התמונה מבלי להעלות קנה מידה מעידה על כך שהוא יכול להיות כלי גמיש עוד יותר עבור בעלי AMD GPU, או אלה עם כרטיסי Nvidia ישנים יותר שאינם תואמים ל-DLSS או DLAA. דברים טובים.