בית הספר בחוץ לקראת הזימון
כדי להתחיל משחק מודרני של Atlus זה לצלול עם הראש באמבטיה קרה כקרח עם עיצוב ממשק משתמש מוצף בצורה בלתי נסבלת, אמבטיה שופעת של גופנים מגניבים ו-Flash Segues.מטפורה: ReFantasia, הראשון (בהתאם לשימוש בנקודתיים) בסדרה חדשה שלמשחקי RPGנעזר באִישִׁיוּתבמאי הסדרה Katsura Hashino, אינו יוצא מן הכלל. זה אולי מתרחש בתחום הפנטזיה של ימי הביניים, עולם ישר יחסית של מפות בנייה מרובעות ומפות קלף, אבל הוא מציג משחקי RPG של לחם וחמאה עם כשרון כמעט כמו בן דודו המתפרץ בתיכון.
קח מסכי ניצחון. אלה מעיפים אותך דרך גלגל עין אלכימי לתוך צילום בזווית גבוהה של המסיבה שלך בהליכה איטית על פני צנית של צבע, כמו עיבוד אנימה של Reservoir Dogs. יש גם תפריט רמה שנראה כמו האיש הוויטרובי המשתקף בשלולית אבסינת. כל שכבה של הממשק, מציוד ועד לשוטטות במפת העולם, הוטעתה ובוצעה על-ידי אוברקלוק בצורה כזו שתיתן את הממוצעFinal Fantasyמעצב או חלומות רטובים או סיוטים או שילוב כלשהו של השניים. הקטעים הגדולים יותר, מונפשים ביד, של המשחק הם מלכותיים, אבל הם נראים כמעט מטומטמים ליד העסק השגרתי כביכול של פתיחת המלאי שלך.
כמו תמיד, ישנה חשש קלוש שהמשחק מתחת לכל זה עלול להתברר כלא מיוחד. עם זאת, אל תפחד. מטפורה: ל-ReFantazio יש את היתרונות של עוד מוביל טבלה של Atlus, אם כי הוא לא אקזוטי כמו שציפיתי, והגישה המחולקת שלו ללחימה עשויה בהחלט לחלק את השחקנים.
הייתה לי הזדמנות לשחק שלוש פרוסות של 15 דקות מחלקים שונים בסיפור של מטפור בפסטיבל משחקי קיץ- מרק של צינוק היכרות, חתך קרוע של מסע באמצע המשחק, ופרוסת קרב בוס של תמנון ענק לסגירה. לא היה ממש זמן ומקום ליצור רשמים קוהרנטיים מהעולם והסיפור החדשים, אבל הנה כמה הערות צוק.
בעולם המטאפור, "בני אדם" הם למעשה מפלצות מופשטות חסרות רחמים שנראות כמו ציורי סלבדור דאלי שהתעוררו לחיים. יש מלך, שנרצח לאחרונה, ואצילים, חלקם אצילים באמת וחלקם נוכלים מלגלגים. אתה בחור נוסע מפחיד, או "ילד אוכף גורל", הנקרא אלדה, שמתחיל את המשחק עם ידידת פיות לא מעצבנת, גאליקה. יש לך עיניים הטרוכרומטיות, ונראה שאתה קורבן של איזושהי דעה קדומה מדומה, אולי כרוכה בכישרון שלך לקסם. במהלך תריסר השעות הקרובות, תאסוף לאט לאט מסיבה של דמויות המשתרעות על מיני פנטזיה שונים, כולל גברת גמדונים בשם Hulkenberg ותינוקת שיח יודה בשם Heismay. לכל דמות יש ארכיטיפ - ג'ורג'נאוט שניתן לזימון שהוא בעצם הגרסה של המשחק הזה לדמות של פרסונה.
נראה שהעלילה היא עסק ה-RPG הרגיל של היסחפות לקראת מפגש אחרון עם Big Bad, תוך ביצוע משימות קטנות יותר כמו חילוץ בני ערובה מ-necromancer. אתה גם תבלה זמן עם חברי המפלגה כדי לשפר את מדד היחסים, להתעמק בסיפורי רקע ולפתוח חובבים ויכולות. יש לוח שנה, גם כמו בפרסונה, אבל אני לא בטוח שתצטרך לדאוג לא פחות מאירועים מתוזמנים. מטפורה מרגישה יותר כמו משחק Final Fantasy, רושם הנתמך בנוכחות של בסיס ספינת קיטור של שעון,כְּפָפַת שִׁריוֹןראנר, שבו אפשר לירות בבריזה עם חברי המפלגה, לעשות מיני-משחקים כמו דיג, להתעסק בסטטיסטיקה שלך ולשנות את מערך המסיבה שלך.
השפל והשפל הכולל של מטפור נראה די מוכר. קצת פחות מוכר: חלוקת הקרב בין פריצה-and-slash בזמן אמת למערכת מבוססת תורות, המשמשת באופן כללי כדרך למזער את קרב המילוי תוך רמת יתר. האויבים נעים בין הזאבים הרב-צבעוניים היומיומיים שלך ועד לעיוותים אנושיים עוטפים שונים. הם גלויים וניתנים לתקיפה בשטח. אתה יכול להביס יריבים חלשים יותר בזמן אמת עם שילובים של כפתורים, מבלי להפריע לחקירה. עם זאת, אם יריב נמצא בערך באותה רמה או חזק יותר, ציד לווייתנים עליו רק ממלא "סרגל מתנודד" ומאפשר לך להפעיל התכתשות מבוססת תורות. תסובב את האויב שלך או תפוס אותם מאחור בשדה, ותחטוף מכה חופשית במפגש הבא.
הקרב מבוסס-התור עצמו חסר אלמנט חידוש בולט אבל מרגיש חזק ומעורב כפי שהיית מצפה מג'וינט של Atlus. דמויות מתחלקות לתפקידים כיתתיים - Hulkenberg הוא גרסה פלדינית שניחנת בכישורי תמיכה במפלגה וביכולת לקפוץ על אנשים חזק מאוד, בעוד שהייסמיי הוא צרור חמוד ושביר של ברק, כפור וכדורי אש. כל דמות גם מקבלת יכולות מהארכיטיפ שלה, כולל ההזדמנות לתייג לצוות עם ארכיטיפ של דמות אחרת עבור מסיים סייסמי או מגה חובב.
הצלחתי לעבור קרבות עם אויבים סטנדרטיים באמצעות שילוב פשוט של התקפות רגילות ובעיטה מדי פעם באפקטי הסטטוס. התמנון הבוס, לעומת זאת, אילץ אותי לשים לב יותר לאספקת נקודות הקסם ומשאבים אחרים שלי, חובבי תזמון כדי להבטיח חופה אחידה של הגנה ולתת לחברי מסיבת תותח הזכוכית שלי הזדמנות לחמם את המהלכים הגדולים ביותר שלהם. כפי שקורה לעתים קרובות בתמנונים ענקיים ב-RPG, הייתי צריך להחליט אם ללכת על ראשו של היצור, או לפרק את המחושים בהם הוא צליף בי. לא הייתה לי הזדמנות ללטש את הרכיכה המתקדמת לפני שטיימר ההדגמה קיצר אותי, אבל אני חושד שהיה שלב שני או שלישי כדי להכשיל אותי על סף הניצחון.
אני מתלבט לגבי הפיצול בזמן אמת/מבוסס תורות. זה סוג של מתקן הבארוק שמשחקי אטלוס אוהבים להישען אליהם, כמו דוד שיכור שמתחייב ברצינות למשחק מילים בארוחת חג המולד. הקרב בזמן אמת לא מרגיש חכם או מסוגנן במיוחד, ויכול בסופו של דבר להיות קינק מיותר שנזרק למה שהוא ביסודו RPG מבוסס תורות. מצד שני, אני יכול לעמוד מאחורי הרעיון להאיץ את ההליכים תוך כדי חזרה על עקבותיכם דרך חדרים מלאים של אויבים חורקים ברמה נמוכה. אני מניח שההוכחה תהיה בפודינג של 60 שעות (אורך משחק חזוי המבוסס על ניסיון במשחקי Persona - אטלוס לא נתנה נתון).
לגבי העלילה והכתיבה, אני סקרן לראות אם המיזם החדש הזה של קצורה האשינו יתנער מהחיבה ההיסטורית של פרסונה לאפיונים זרועים בהלה קווירית וטרנספוביה. לפרסונה יש כמההדמות האהובה עליי כותבת ב-RPG, כולל כמה דמויות קוויריות מדהימות בהתהוות, מה שגורם להזדקקות לסטריאוטיפים קומיים על, למשל, גברים הומוסקסואלים כמזיקי מין וטורפים להיראות מרושעים בעליל. ל-Metaphor אין אפשרויות רומנטיות לשחקן, אז יש מעט פחות הזדמנות לסטריאוטיפים כאלה לצוץ, ויותר מקום לאוהדים ליישם את הפרשנויות שלהם, אבל כמובן, זה נשמע כמו לטאטא את כל העניין מתחת לשטיח. בהיותו סיפור פנטזיה "טהור", מטאפורה עשויה להיות גם פחות אוכפת במטען תרבותי ממשחקי וידאו אחרים, אנימה ורומנים קלים המתרחשים בבתי ספר תיכוניים יפניים.
אני מקווה שזה יהיה שינוי לטובה, כי כמו עם פרסונה, זה מרגיש כמו משחק של קסם ענק, קסם וקסם שבאמת צריך לפתוח את הלב שלו לכולם. יש לו תפריטים שתרצו להדפיס, למסגר ואולי להפוך לקוספליי, ועולם חדש שוקק וסוחף מוח לחקור. הוא יוצא ב-11 באוקטובר.