רוב משחקי התפקידים משתרעים על פני יבשות, כוכבי לכת, אפילו גלקסיות.פרסונה 4 זהובה- הראשון מבין משחקי ה-RPG המהוללים של Atlus שהגיע באיחור למחשב - מתרחש כמעט כולו בתוך עיירה אחת. זו אפילו לא עיירה בלתי נשכחת במיוחד: לא כפר נבחר אחד נוגה ולא מרכז עולמי שוקק חיים, אלא פרבר נבול שנעשה בגווני מפת גוגל של משטח וטפטוף, מלא עסקים קורסים, זקנים מרירים וילדים משועממים.
הרימאסטר לא בדיוק מוסיף למשיכה של אינבה, כמו קתריןכבר כתב. זהו אחד מאותם יציאות שבהן העלייה ברזולוציה גוזרת את הנכסים המקוריים של הקסם, מחספסת את הקצוות של עשב הקרטון וחושפת את הפערים בין האריחים במסך המפה (דיוקנאות האנימה המדהימים בדיאלוג יוצאים די טוב יותר). עם זאת, החשיפות של היציאה מתאימה לנפנמות ההגדרה - ראוי שהסביבות הללו ירגישו לא מעודכנות, כאילו נשף מהן האבק על ידי ספק חסר מצפון. אינבה היא לא מסוג המקומות שאליהם אתה הולך לחזות, אם כי זה רקע טוב ללוויה. זה מסוג המקומות שבהם כולם נראים קצת תקועים, מהגברת הלבנה שתפגשו מרחפת ליד מקדש העיירה בלילה, ועד לילד אוסף החרקים שלא יכול לקבל מספיק ממשקה קל מסוים. זה מסוג המקומות שאתה משאיר מאחור.
ובכל זאת, אתה כאן בתחנת הרכבת, תיק ביד - תלמיד העברה מהעיר הגדולה, חורף עם דודך הבלש דוג'ימה בזמן שהוריך נמצאים מעבר לים. זמן לא רב לאחר הגעתך מתחילים הרציחות. יש צד נוסף ומרגש יותר לאינבה, מסתבר - עולם אחר מעורפל שאליו ניתן לגשת על ידי טיפוס דרך מסך הטלוויזיה בקניון. כאן, המחשבות הבלתי-קוליות של תושבי העיר לובשות צורה מוגזמת, מוחשית, המשלבת פסיכולוגיה יונגיאנית עם פולקלור יפני וכמה נגיעות מודרניות גחמניות. אפשר לצפות לענקים בעלי שש זרועות על סוסי נדנדה, ולשוטרים עם מפתחות זהב היכן שהלב שלהם צריך להיות. אַקטוּאָלִי!
מישהו זרק אנשים לעולם הטלוויזיה, לוכד את הקורבן במבוך של פחד ותשוקה עם האנשת צל מפלצתית של כל מה שקשור בעצמו שהם לא יכולים לסבול. ה-Shadow self - ממנו תוכלו לתפוס הצצה בתחנת טלוויזיה על טבעית, ערוץ חצות - יהרוג בסופו של דבר את מקבילו, אבל רק ביום ערפילי אחרי כמה ימים של גשם. מעבר לפרולוג הארוך, התפקיד שלך הוא לעבור דרך הטלוויזיה, להילחם אל הקומה העליונה של כל מבוך שנוצר באופן פרוצדורלי ולהביס את הצל לפני שהערפל ייכנס, לאפשר לקורבן לאמץ את האלמנט הקבור הזה באישיות שלו ולהצטרף לצוות שלך.
הנחת היסוד הזו מעניקה לפרסונה 4 קצב פשוט אך יעיל, הלוך ושוב בין נורמליות מלוכלכת לבין ממלכה זועקת של סמלים וארכיטיפים, ספוגים ב-CRT fuzz. תמצא משחק מסוג אחר בכל צד של המחיצה. מצד אחד, לוחם מהיר מבוסס תורות המובחן על ידי מערכת התאמה אישית שבה אתה מצייד ומעלה רוחות "פרסונה" המעניקות לגיבור תכונות ויכולות שונות. מצד שני, שילוב של רומן ויזואלי ו-Sim של לייף סטייל, מצב הרוח המוגדר על ידי ציון J-Pop קליט וחסר מטרה כמו סופרמרקט מוזק. מלבד איסוף רמזים על הנבל החמקמק, תוכלו לקחת בני ברית לדייטים, ללמוד למבחנים, להתגנב בלילה, להירשם לעבודות חלקיות, להצטרף לתיאטרון, לשחק ספורט, לבשל, לדוג ולגן. פעילויות אלו משפרות את הסטטיסטיקה החברתית שפותחת פעילויות אחרות, כמו משרות בעלות שכר טוב יותר, אך חשוב מכך, הן מחזקות את זרועך בעולם הטלוויזיה.
חצאי המשחק לא מרחפים זה מזה, כמו סביבות עיר וצינוק בהרבה משחקי RPG. הם צובעים ומעוותים זה את זה, לטוב ולרע. כל פרסונה שאתה אוסף בעולם הטלוויזיה וכל דמות מרכזית שאתה פוגש מקושרים לקלף מנצח של טארוט. התקשרות עם אנשים ועזרה להם להתמודד עם קשיים שונים מגדילה את דרגת ה-S-link של הדמות הזו, מה שפותח עבורם כישורים תוך שיפור כל הפרסונות שאתה מעלה מאותו קלף טארוט. הקוסם עצמו נעשה בחדר הקטיפה, לימוזינה לינצ'יאנית בחלל שנכבשה על ידי ערפל פרוע עיניים ועוזריו הכבדים. כאן, אתה יכול לרשום מיניונים לזימון מאוחר יותר (אתה יכול להחזיק רק כל כך הרבה ביד בו-זמנית), ולחלץ פרסונות לא רצויות יחד כדי ליצור ערכות יכולות מותאמות אישית חזקות. הדלת לחדר הקטיפה נמצאת ברחוב הראשי של אינבה, כתם כחול בוער על הבטון.
ניהול זמן הוא המפתח לסיפור בן 70 השעות+ של פרסונה 4, עם מגוון סיומים משתלשלים באיזון. הימים מחולקים לבוקר, אחר הצהריים וערב, ורוב הפעילויות מקדמות את השעון, החריגים המכריעים הם קניות וכיוונון הפרסונות שלך. זה מעורר חוסר החלטיות משעשע. האם אתה צריך לעזוב את יום ראשון שלך עם ספר על שיטות לימוד, להכפיל את ההקפצה לנתון הידע של הגיבור שלך כאשר אתה מגיע לספרייה? יש בחינות אמצע בפתח, וכולם יאהבו אותך יותר אם תרוויח ציונים גבוהים.
אז שוב, התעלמת מחברך צ'י ובכך, מהפרסונות האכזריות לחלוטין הקשורות לכרטיס המרכבה. אולי כדאי שתצאי איתה לארוחת צהריים ותחסוך שיעורי בית עד הערב. או אולי אתה מעדיף לצלול לתוך TV Land ולספוג קצת XP. הבחירה היא לא תמיד שלך: יש אירועי לוח שנה בלתי נמנעים כמו טיולי קמפינג, ודמויות צצות במקומות שונים בזמנים שונים. לעתים קרובות, לא תדע אם ביצעת את השיחה הטובה ביותר עד כמה ימים לאחר מכן.
יש הרבה יותר יכולת חיזוי לקרבות, המבוססים על התמקדות בחולשה אלמנטרית כדי להפיל אויבים, לגזול מהם את התור ולהרוויח את הדמות שלך בצעד בונוס. כדור כל יריב למטה, ותוכל להפעיל את כל ערימת המסיבה שלך בו-זמנית בענן מתנפח של אונומטופיה. בעוד הגיבור יכול להחליף פרסונות בחופשיות, חברי המפלגה מחזיקים רק פרסונה אחת, שמתפתחת ומשתנת צורה ככל שהסיפור מתגלגל. הפרסונות הללו מתאימות באופן רופף לשיעורי RPG כמו קוסמים ואנשי דת, מה שנותן לך קרקע מוצקה לחזור עליה תוך כדי ניסוי עם קבוצות יכולות שונות בתור המוביל.
יש הרבה גחמות בקטטה של פרסונה 4, על כל הזדון השקט של נגיעות כמו התקפות שמוציאות בריאות ולא סיבולת. קרבות מסתיימים לרוב במיני-משחק נחמד שבו אתה בוחר מכרטיסי פרסונה, פריט ובונוס במספר מוגבל של מהלכים. המשחק גם די מתחשב בזמנך, על כל הדגש על שחיקה בין פעימות העלילה העיקריות. אויבים נראים בשטח וניתן להימנע מהם. אם אתה צריך את ה-XP אבל נמאס לך מהמאבק, אתה יכול להפעיל AI של חבר המפלגה וללחוץ על "Rush" כדי להריץ כל קרב קדימה.
כממד סודי שנוצר ממדיום שידור, עולם הטלוויזיה מאפשר לפרסונה 4 לחקור כיצד האני הפנימי ביותר שלנו מעוצב על ידי הציפיות וההשלכות של אחרים. זה חופר במחשבה המדאיגה שאפילו הדחפים העמוקים ביותר שלנו הם תמיד, בדרך כלשהי, רכוש ציבורי. אחד מבני הלוויה שלך הוא אליל פופ שחושש שזהותה נטרפת על ידי התינוק בעל המין שהיא מחויבת לשחק על המסך; הצל שלה הוא רקדנית מפכפכת עם צלחת לווין לפרצוף. הביצועים העדינים האלה אינם, ויש רשלנות מובהקת ל"ביקורת" של המשחק על סטריאוטיפים נשיים, אבל הכתיבה שנונה וסימפטית מספיק ברגע כדי להמשיך להנהן.
לפחות, כלומר, לפני שאתם נתקלים במפוקפקים ביותר של פרסונה 4, האם-הם-או-לא-הם ביצועים של הומוסקסואלים וטרנסג'נדרים.היזהרו מספוילרים גדולים מנקודה זו ואילך. עוד אחד מחבריך הוא קאנג'י, מנודה מאצ'ואיסט עם עורות פאנק. צינוק עולם הטלוויזיה שלו הוא בית מרחץ אירוטי, ועצמי הצל שלו הוא דמות מטלטלת ומסמיקה בבד חלציים. ההצעה הברורה מאוד היא שקאנג'י הוא הומו ונאבק להתמודד עם זה, אבל מאוחר יותר, הוא אומר לך שהוא מזדהה כהטרוסקסואל - הפחד העמוק ביותר שלו הוא דווקא מדחייה כי הוא נהנה מעיסוקים מקודדים נשיים כמו תפירה.
יש הרבה דיונים על הסצנה הזו, ויש הטוענים שהייצוג של ההומוסקסואל של המשחק הוא לא לעניין - הסיפור של קאנג'י עוסק אך ורק בציפיות מגדריות. עבורי, זהו פיתיון-מתג המאפשר למשחק להימנע מהתחשבנות עם ההשלכות של צינוק בית המרחץ, שבו הקווירה קשורה באופן ראוותני ל"חולשה בלתי גברית". יש ירידה הומופובית מובהקת בכתיבה של פרסונה 4. דיאלוג עם קאנג'י חורג לעתים קרובות מעבר לשחזור הדעות הקדומות של בני נוער ומתייחס לקנאות כמקור לקומדיה. בשלב מסוים, ליצן הכיתה של המשחק, יוסקה, שואל את קאנג'י אם הוא והגיבור "בטוחים לבד איתך", ומעורר בבירור את הסטריאוטיפ של ההומו כטורף.
הגילום של נאוטו, בלש גאון צעיר שלובש לבוש מקודד גבר ומקבל כינויים זכריים, מוטלת בספק באותה מידה. המראה וההתנהגות של נאוטו מוצבים בסופו של דבר כניסיון להשתלב במקצוע שבו מזלזלים בנשים: זו מחווה אסטרטגית, במילים אחרות, לא הצהרת זהות. אבל פרסונה 4 מעורפלת בהבחנה הזו, ולעיתים קרובות מייצגת את נאוטו כחוסר נוחות עמוקה עם ההיתפשות כנקבה, מה שגורם למסגור אותו כאישה המנווטת בעולמו של גבר להרגיש כמו הדלקת גז.
בתור קרול רייטכתב, צינוק עולם הטלוויזיה של הדמות - בסיס צבאי המכיל בובת טלאים של נאוטו - הוא אלגוריה דקה לפעולת השכנוע של מישהו לא לעבור ניתוח לשינוי מין. מאוחר יותר, במהלך השלמת קשת הסיפור שלו S-Link, אתה יכול לברך את נאוטו על היותו "נולד ילדה" ואפילו לתקן את גובה הקול שלו כך שיישמע נשי יותר, ולאחר מכן הוא יגיע לאירוע במדי תלמידה ולא בלבוש הרגיל שלו. זה מרגיש כאילו אתה משחק את ההרשעות של שמרנים חברתיים שמעדיפים להגיד לילדים טרנסים שהם "מבולבלים" מאשר לאהוב אותם ולתמוך בהם. לעוד על החזית הזו אני ממליץהמאמר הארוך של וראי קייזר מ-2015, שגם חופר כיצד קאנג'י ונאוטו משקפים תפיסות של אנשים קווירים וטרנסים בחברה היפנית.
הכשלים הללו מדכאים מכיוון שפרסונה נדירה בסדרות משחקי וידאו שוברי קופות למתן מקום לדמויות קוויריות וטרנסיות, ולעתים קרובות המפתחים די מיומנים בלספר סיפורים על מתבגרים המנווטים בחברה שבורה שטורפת את הנעורים והנאיביות שלהם. אפילו קאנג'י ונאוטו הם אישים מעוגלים ואוהדים, אם תעצמו את עיניכם למה שהם מציעים לגבי הדעות הקדומות של יוצריהם. החביבות הזו רק הופכת את האלמנטים המגעילים יותר של המסגור שלהם לערמומיים יותר.
פרסונה 4 היא סיפור מתפתל על חלומות שנעלמו בעיירה חסרת מטרה. הוא מעורר חיים בשדים אישיים בדרכים צעקניות אך סבירות, ומשתמש בכך כדי להצעיר את המסגרת עם אוזני הכלב של RPG פנטזיה של עיר וצינוק. לא טקסי ככל שהוא, יציאת המחשב משאירה את כל הקסם המוזר הזה על כנו. רק חבל שהתובנה והאמפתיה שמוצגות כאן לא מגיעות לכולם.