לפני זמן מה היינוזכה ל-25 דקותשֶׁלמטפורה: ReFantasiaקטעים, שמהם אספתי כמה פיסות מידע. בכנות, הודעה חדשה לעיתונות לא חושפת הרבה חום שלא צפינו בה בעבר, אבל היא כן נותנת לנו מושג טוב יותר על איך מערכת הקרב פועלת בסרט הקרוב של AtlusJRPG.
מטפורה מאפשרת לך לעבור בין קרבות בזמן אמת לקרבות מבוססי-תור, עם הקרבות בזמן אמת שכותרתם "מהיר". התקפות המצב המהיר שלך נקבעות למעשה על ידי הארכיטיפ (המעמד) שהצטיידת בו באותו זמן, ותרצה להשתמש בזה כדי לנקות מפלצות ברמה נמוכה יותר. אני יודע שזה דבר קטן, אבל משום מה הייתי משוכנע שההתקפות המהירות האלו יישארו נעולות מאחורי סט מהלכים ממוצע למדי שתשתמשו בו לאורך כל המשחק. זה נחמד לדעת שזה לא המקרה, ושהתקיפות האלה יהיו שונות.
אויבים ברמה גבוהה יותר ניתן להביס רק בקרבות "פקודה", שבהם תפקד על קבוצה של עד ארבעה. מאוחר יותר, "המסיבה שלך גדלה לשבע ככל שהסיפור מתקדם", מה שאומר שהיא תעשה את הדבר האישי שבו תגייס חברים קבועים לאורך זמן. שוב, לא כל כך מפתיע, אבל זה נחמד לדעת שתהיה לך כמות דומה של חברי מפלגה בסוף המסע שלך כמו רוב הפרסונות. בנוסף, העובדה שזה יקום פנטזיה ממלאת אותי בתקווה שהם יהיו מוזרים ונפלאים יותר, עם פוטנציאל לצפרדע עם חרב ענקית כמוכרונו טריגר.
עוד משהו חדש הוא "מעבר בין השורות הקדמיות והאחוריות", מה שאמור להוסיף דינמיקה מעט שונה לקרבות. לא שזו תכונת JRPG חדשה בשום אופן; אני מופתע יותר מכך שאטלוס חזרה לשורות המבוגרים כמו Shin Megami Tensei 2 ו-Persona Q. כשאני עובר על Atlus אומר שכל מפלגות ה-Brawler הן בנות קיימא, יהיה מעניין לראות איך הן יעבדו על הקו האחורי. האם הם יהיו טובים יותר מההגדרה הטיפוסית של Spellslingers Cowering In The Back.
אה, ואטלוס אומרים שהקושי של הקרבות "בכוונה נעשה גבוה". לאור הניסיון האחרון שלימקבל מכותבShin Megami Tensei 5: Vengeance, אני מודאג אם אצליח לעבור את התחומים הראשונים האלה. כלומר, בהתחשב שאחת מהעיירות המוקדמות של מטפור נגועה על ידי מפלצת בשם "תולעת החול הענקית", אני כבר לא כל כך אוהב את הסיכויים שלי.
מטפורה: ReFantazio אמור לצאת ב-11 באוקטובר ותוכלו להתעדכן בוקִיטוֹרוXboxדפים.