זה כמו אחת האנימות היפניות שלי, אבל יותר מפחיד
בעקבות מפרסמים שאימצו NFTs ותוכניות שפה חיזוי כל כך דקיקים שאפילו 1998 קוג'ימה היה צוחק אותך מהחדר על שהעזת לקרוא להם בינה מלאכותית, טיפשים, חמורים שלמים, הציר הידוע לשמצה של קונאמי נראה כמעט מוזר. עַכשָׁיו. אולי נבוך מהכמות הקטנה יחסית של ביצה על פניהם בהשוואה לכמה מבני דורם המגוחכים יותר, קונאמי החליטו לחזור בזחילה כדי לנסות ולקנות את הסליחה הקולקטיבית שלנו בדרך שלהםשנייה רק ל-Squeenixקטלוג אחורי של PS1. טוב זה לא יעבוד, חזירים! מה זה?רימאסטרים של Suikoden? ובכן, זה עדיין לא יעבוד!Metal Gear Solid על Steam, אתה אומר? כדורים. כדורים וזונדים.
MGS1 היה, כמובן, זמין דרךGOGכבר די הרבה זמן. זה יציאה אצילית, אם כי רק בונים, אבל זה אומר שיש לי אפשרויות הקשורות לנחש מלבד לנקות את האבק מה-PS1 הקלאסי שלי, שכרגע עושה עבודה מפוצצת בשמירה על שולחן מפוקפק זקוף. כך או כך, מצאתי את עצמי על קצתמתכת גירבעיטה לאחרונה.כאב פנטום, על כל הפגמים הנרטיביים שלו, מחזיק מעמד כמו פיצוחהִתגַנְבוּתארגז חול מתחרה רק על ידי Hitman. ו-MGS1 עדיין דרמטי, עדיין מטופש, עדיין מוצף לסירוגין מבחינה קומית ונוגע ללב באמת. אבל יותר מכל, הוא עדיין רדוף על ידי אותן רוחות רפאים ששכנו בתוכו כל אותן שנים.
אנו עשויים לתאר בצורה הטובה ביותר את הטון של MSG1 כ"טום קלנסי הרדוף". רצף ההקדמה הוא כולו המולת מותחן ריגול מלא בראשי תיבות צבאיות, כי למרות שיש מספיק זמן להביע אהבה על אהבה ועל הפריחה בשדה הקרב שלה, הגברים האלה רציניים מכדי לבזבז זמן באמירה, "רכב משלוח חותם", או, "רכש באתר". עד כאן, כךתא ספלינטר. אבל ברגע שסוליד שוחה אל פני השטח ונכנס למנהרה, הדברים מיד נעשים מוזרים מאוד. האופרה הגאלית. דימויי הלידה מחדש. זוויות המצלמה המלוכסנות. הסביבות הרריות, אפורות-ירקות.
יש לנו עכשיו כמה מצוינים באמתאינדי אָמָנוּתתנועות המבוססות על התפיסה שחוסר המציאות הייחודית של עולמות המוצגים במצולעים PS1 הם מטבעם מפחידים יותר מפוטוריאליזם, אבל אני מאוד מאמין ש-MGS1 היה 'כבוי' במובהק גם לאותה תקופה. "איי, גס!" צועקת מריל כשסוליד מסירה את מסכת הגז של מנטיס, איכשהו לא מתרגשת מכך שממש כל השאר בעולם הזה גם נראים כאילו תפרו את הקרקפת שלהם בחזרה עם פקעות תפוחי אדמה. כמבקר, אני בהחלט השתמשתי במשפט, "הרימייק הזה הוא כמו איך אתה זוכר אותו כשהיית אידיוט קטן!", אבל אני לא חושב שזה יכול להיות נכון עבור MSG1, כי כל החריצים המוזרים וה מוזרויות הן חלק בלתי נפרד משאר הנוסטלגיה שלי לזה. דברים כמו עצם הבריח של מריל שנראית כמו פצע תפור בצורה גרועה, או אי-הפנים המגעילים של בייקר. אלה לא היו ריקים שמילאתי במוחי הזעיר של 1998 עד שהם נראו כמוהםסייברפאנק 2077או מה שלא יהיה. אלה היו דברים שאני זוכר בבירור, ופשוט קיבלתי כחלק מכל השטיק של המשחק.
לא בכדי, לטון הזה יש יותר במשותף עם Silent Hill מאשר לוResident Evil. מותג זוחל, אטמוספרי ובסופו של דבר טרגי שלחֲרָדָה. שנים מאוחר יותר, MGS4 ישלח אותנו לגופה של האי צל מוזס בכוונה "אלוהים, אני מותש, אתה לא מותש?" קוג'ימה משחק, אבל אפילו אז, הכל פשוט הרגיש כל כך עצוב ושחוק מההתחלה. הנחש הישן של MGS4 עשוי להיות מטאפורה ויזואלית מכוונת יותר למצוקה של היוצר שלו, אבל יש כאן הרבה המצביעים על כך שהסוליד של המשחק הזה הוא כבר רוח רפאים שלו.
זה מעניין, כי אני חושב שרובנו משייכים את Solid של MGS1 ל-Solid במיטבו - זה האסוציאציה הזו ש-MGS2 בעיקר משחק ממנה, אחרי הכל. עם זאת, חברי הזקן גארי מהפאב של הבחור הרציני מאוד חושב שההנחה הזו היא יותר מטא-טקסטואלית מאשר טקסטואלית. זהו היציאה המפורסמת והמצליחה ביותר של סוליד, אז זו הגרסה שלו שהתגבשה בזיכרון. אבל כשניגש אליו שוב, בהקשר, MGS1 כבר מוגדר כשירת הברבור המלנכולית לדמות משחק וידאו מזדקנת משנות ה-80 עם מעט מאוד זבל שנשאר בתא המטען העבה שלו.
גם הפסקול וגם המשחק הקולי מחזקים את חוסר המציאות המצמרר של Shadow Moses. יש כמה ביצועי קול במשחק הזה שנראים לא רק גדושים, אלא ממש מבועתים. קח את ראש DARPA. האיש נשמע שבור לחלוטין. אם אתה מכיר את הטוויסט, ההשפעה פוחתת במקצת, עד שאתה מבין שהגרסה המודאגת הזו של הצ'יף היא ככל הנראה השתקפות של שעותיו האחרונות שעונתו על ידי אוסלוט, ונצפות על ידי Decoy Octopus. זה גם כאן אנחנו מקבלים את ההצצה הראשונה שלנו למטאל גיר רקס, שטופלה הן על ידי קריינות והן על ידי המצלמה פחות כמו פיסת טכנולוגיה, ויותר כמו נבל חותך אלמוות עם עשרות שנים של ידע - קרוגר או ג'ייסון.
הקרב הראשון עם אוסלוט, עם ראש הנשק בייקר קשור לעמוד מוקף ב-C4 ובחוטים, מטריד באותה מידה. זה לא קרב מותחן ריגול חלקלק שאחריו מתפרק פצצה מתוחה. כל העניין מימי הביניים מדי, אנלוגי מדי. אוצלוט הוא לא מפעיל חלק, הוא שואומן, מנצח תיאטרון מחנה. זה מעניק לסצינה אווירה של מחזה בימתי מקאברי, ואז אנחנו מקבלים יותר מאותם מונולוגים מעונים וחסרי עגינה מבייקר עצמו. (במקרה, ההופעה הראשונה של אוסלוט כללה אותו בכיף עם בייקר, והאחרונה שלו בהשתתפות בייקר שואב את כל הכיף מאוסלוט. קוג'ימה, כלב ערמומי!).
זו גם ההצצה הראשונה שלנו על גריי פוקס, הנינג'ה הסייבורגית שקרב הבוס שלו מאוחר יותר הוא אחד מרגעי האימה הגלויים יותר של MGS1, אך ללא ספק יעילים יותר. ההובלה במסדרון הרצח מופתית, אם היא מתערערת באופן אופייני על ידי הערותיו של סוליד על כך שנראות "כאילו הן נחתכו על ידי איזה... להב!" אתה מתקדם מתוק ככל שהקרב עם גריי פוקס מתקדם, זה הופך פחות לאנימה שאוטאקון מעיר עליה, ויותר להתמוטטות הנפשית המצמררת של גבר שכבר שבור עושה לי את הדם לכו מצחיק גם הרעד בראש לא עוזר.
לצד הנינג'ה, והעננים המרעישים שמלווים את וולקן רייבן, הקרב עם Psycho Mantis הוא סצנת האימה הגלויה ביותר של MGS1, אבל זה גם הסיקוונס שמגיע הכי רחוק כדי לערער בכוונה את כוח המשיכה שלו עם שבירות קיר רביעי, ואיכשהו בסופו של דבר יוצר את כל העניין אפילו יותר מוזר בתהליך. זה לא מפחיד שמנטיס קורא את כרטיס הזיכרון שלי ומרטיט את הבקר שלי (או, בכל זאת עשה). זה בעצם די חמוד, וזה החלק המפחיד. גמל שלמה להיות חמוד איכשהו מאיים יותר מהאיומים האמיתיים שלו. וכאן חוסר המציאות המעט קסום של כל העניין מתחיל להיכנס למוקד.
אני מוצא את ההבחנה בין אימה לריאליזם קסום מעניין לנסות ולבטל את הבחירה. בדרך כלל הייתי אומר שזה קשור לאופטימיות ותחושת שובבות, אבל ל-MGS1 יש כבר את התכונות האלה. אז בואו ננסה את זה: ריאליזם קסום משתמש בדיסוציאציה כדי לגרום לנו להעריך מחדש ולהעריך מחדש את היופי שבארצי. האימה מפעילה דיסוציאציה כדי לשחרר אותנו ממקום של נוחות ולפרק אותנו מנשקנו, כך שנהיה ניתנים לגיבוש ומפוחדים בקלות. זה ניתוח מבולגן, הכל, אבל אני חושב שזה יכול להסביר במשהו מדוע כל כך הרבה מ-MGS1 מרגיש כמעט רדום באופן שבו הוא נושא את עצמו.
אם להשתמש בהשוואה מסודרת יותר, אם כן: ריאליזם קסום הוא חלומי, אימה היא סיוט. שניהם דשים של אותה קופסת קרטון, אבל הם מצביעים לכיוונים מנוגדים. אף אחד מהכיוונים האלה לא צריך בהכרח לערב חבר מיליציה טירון שתכונת האישיות המגדירה שלו היא שהוא מחרבן את עצמו הרבה, אבל אלמנטים כאלה בעצם מועילים באופן מוזר לשני קצוות הקשת. שוב, זה הדבר המפרק מנשקו. אני לא בטוח שאנחנו בהכרח צריכים להקפיץ את MGS1 בקטגוריית 'אימה' או משהו, אבל כשאני משחק את זה שוב, אני מופתע עד כמה מהמשחק עובד על ידי הפעלה על עקרונות משחקי אימה. הבידוד. המתחם הצבאי המעורה, הריק באופן מוזר. התחושה של להיות מאוד מחוץ לעומק שלך בכל עת. בוא נקווה שקוג'ימה ודל טורו סוף סוף יוציאו את השיתוף פעולה הזה מהקרקע באיזשהו שלב, אה? אני מניח שלאיש יש לפחות עוד אימה אחת עם כל טיימר.