אם הייתם באים אלי ואומרים שיש משחק התגנבות בעולם פתוח בפיתוח על הסתננות דינמית של מבצרים, עם סוסים ומטא-משחק מרובה משתתפים, הייתי מסוחרר. זה מהMetal Gear Solid 5: The Phantom Painהוא. שזה גם חלק מסדרה שלא שיחקתי בה מאז 1998Metal Gear Solidושהיא מכבידה - או מתחזקת - על ידי הידע הבטני של Hideo Kojima, רק עושה את זה יותר מעניין.
ב-Gamescom השנה, הדגמה חדשה של 22 דקות הוצגה לעיתונות המשתתפת, שנועדה לתאר כיצד אותן משימות ומרובי משתתפים המוצגות ב-E3 יכולות להיות שונות בתכלית בהתבסס על המערכות הדינמיות הפועלות. סרטון של ההדגמה הזו נמצא למטה, והוא מכיל חרא סוסים המאפשר התגנבות.
בשלב מסוים בשלב מוקדם, סנייק גורם לסוס שלו לעשות חרא באמצע הכביש כדי לגרום למכונית מתקרבת להחליק מכלל שליטה.כֵּן. לאחר מכן הוא רץ וקושר בלון לג'יפ שלהם, מה שמניף אותם לאוויר ושולח אותם לבסיס של סנייק, שם ניתן להכניס אותם לעבודה. כמה רגעים לאחר מכן, הוא עושה את אותו הדבר לעז. אני לא יודע למה זה יכול לשמש בחזרה בבסיס. זה קונספט שככל הנראה היה קיים בערכים קודמים בסדרה אבל וואי זה טיפשי/מגניב.
מאוחר יותר, בתוך 16 דקות, הם מראים הסתננות ל'בסיס האם' של שחקן אחר, שבו שומרים וכלי רכב שנאספו בלונים מופעלים. שוב, זהו היפוך של משהו שהוצג ב-E3, שבו השחקן הוחדר ולא עשה את ההסתננות, וזה מראה חבורה של מכניקת ההתגנבות של המשחק. אם אתה אוהב את המראה של כל זה, זהשווה לצפות בסרטון E3ולהשוות איך דברים מסתדרים אחרת.
אין מילה על מתי ה-Phantom Pain ישוחרר למחשב האישי, ומהעמוד MGSV Steamרק אומר שזה יגיע בקרוב. שחרור הקונסולה אמור להגיע לפני סוף השנה, אם כי נגני PC אמורים לקבל לראשונה את Ground Zeroes, החלק הראשון העצמאי המוזר של MGS5 אשר שוחרר בקונסולות כבר במרץ.