Megaprocessor הוא אב הטיפוס הכושל השלישי שלהם ששוחרר למטרות צדקה
למה כן, אני כן מתכוון לפרסם על כמה שיותר כיתות אמן נכשלות של Introversion. זה המפתחים שלאדריכל בית הסוהר,דרוויניה, DEFCON ו-Uplink מייצרים סרטונים המציגים אבות טיפוס שהם יצרו וביטלו, ואז הופכים את האבטיפוס האלה לזמינים לקנייה כשכל הרווחים הולכים לצדקה. מה לא לאהוב?
החודש זה כשל מספר שלוש: Megaprocessor, שזה בעצם הניסיון של Introversion לעשות Zachlike.
הנה הסרטון, אם אתה מעדיף לצפות בו בעצמך מאשר לקרוא את הסיכום שלי.
כפי שצוין לעיל, הסרטון מתחיל במעצב כריס דיליי המדבר על אהבתו למשחקי Zachtronics כגון TIS-100 ו-SHENZHEN I/O. אלו הם משחקי פאזל שבהם הפתרונות כוללים כתיבת קוד assembly ויצירת מיקרו-מעבדים.
הניסיון של מופנמות לרעיון דומה הוא מהודר באופן שטחי, ומחליף את הממשקים הדלילים (אך המסוגננים!) של Zachtronics לעולם מגוף ראשון. החידות יושבות על לוחות בסביבה הזו, ואתה פותר אותן על ידי גרירת כבלים בין שערים לוגיים כדי לעבד נכון את הקלט ליציאות. המקום שבו זה נעשה ממש חכם הוא שאתה יכול לפתור לוח, ואז להניח גרסה ממוזערת של הלוח הזה על הלוח הבא כדי לבנות מכונה מסובכת יותר, וכן הלאה.
כן, זה בהחלט נשמע לי כמו זאצ'לייק. אני יותר בעניין של משחקי 'המכונה הגדולה' של Zachtronics, כמו למשלעבודה נהדרת, מאשר המשחקים שלהם הכוללים תכנות ממשי, אבל Megaprocessor לוכד את ההיגיון הגולמי של האחרון עם חלק מהקנה המידה והכישרון הוויזואלי של הראשון. הבעיה, אומר דיליי, הייתה שהוא לא יכול לראות עקומת קושי חלקה למשחק בהתחשב במורכבות הטבועה של אלקטרוניקה ממוחשבת.
דיליי גם מסביר שהוא עבד על אב הטיפוס הזה רק כחודש, וכתוצאה מכך, מה שרואים בסרטון זה כל מה שיש לראות. זה בניגוד לשני אבות הטיפוס הקודמים,חלליותוסדר גודל, שניהם עובדו במשך שנה או יותר והם משמעותיים במידה ניכרת.
אם Megaprocessor והאחרים נשמעים כמו משהו שהיית רוצה לנסות בעצמך, אתה יכולקנה גישה לאב טיפוס זה ולכל אבות הטיפוס הקודמים והעתידיים באתר של Introversionעבור מינימום תרומה של $5. כל הכסף הולך לילד מלחמה, ארגון צדקה המוקדש לסיוע לילדים שנפגעו מסכסוכים מזוינים.