מופנמות פשוט המשיכה לנסות ולא הצליחה ליצור משחק חלל
לאחד הזה היו הצהרות אם-אחר
בתחילת דצמבר, המפתחים שלאדריכל בית הסוהרהתחיל "כיתת אמן נכשל". זוהי סדרת סרטונים חודשית שבה כריס דיליי ומארק מוריס של Introversion מציגים משחק שהם ניסו ליצור ומסבירים את הסיבות לכך שהפרויקט הזה בוטל. לאחר מכן תוכל לתרום כסף לארגון הצדקה War Child כדי לשחק בעצמך את כל אבות הטיפוס הנטושים.
המשחק בחודש שעבר היה סדר גודל, משחק חלל על בניית מושבה בין-פלנטרית. המשחק של החודש הוא Spacebots, משחק חלל על בניית דברים - רק שהפעם אתה עושה את זה באמצעות רובוטים הניתנים לתכנות.
כשהם נשארים לנפשם, כל המתכנתים ינסו בסופו של דבר ליצור משחק על תכנות. Spacebots הוא עוד דוגמה: זה מאפשר לך לעצב את היחידות שלך ואז לתת להם הוראות באמצעות ממשק גרור ושחרר קוד. הסרטון למעלה מציג דוגמה לפיה בוט מתוכנת עם פקודת if-else להביא משאבים מחגורת אסטרואידים ולהחזיר אותם לספינת האם של השחקן. זוהי משימה שמשחקים אחרים מאפשרים לך לבצע על ידי לחיצה ימנית ושמאלית.
מה שנראה לי הרבה יותר מגניב הוא קנה המידה שהמשחק פועל בו בסופו של דבר. כעבור כ-30 דקות, דיליי מדלגת קדימה להדגמת משימה על יצירת כוכב לכת, המתרחשת על מפה בגודל של מערכת שמש שלמה. אני אוהב את המראה של כל הבוטים הקטנים שמתרוצצים מסביב, והרשת הרחבה של מכונות על פני כדור הארץ מדגדג לי משהו במוח באותו אופן כמו להסתכל על בסיסים בפקטוריו.
דיליי מסביר שאחד המכשולים העיקריים לפיתוח מתמשך היה שמוריס ובוגר המופנמות טום ארנדל לא אהבו את הרעיון של המשחק. "אני לא הולך להרחיק לכת ולומר שהכל באשמתך ותמיד היה לך", מתבדח דיליי למוריס, "אבל לא היה אכפת לך פחות מהמשחק הזה, ויכולתי לדעת לאורך כל הפיתוח שזה המשחק לא עבד עליך בשום רמה".
מוריס ודיליי מסכימים שלמשחק היו בעיות דומות לאלו של Order Of Magnitude, בכך שחוסר חיכוך פירושו שתהליך הבנייה והטרפורמציה היה דומה מדי בכל פעם. עם זאת, Delay עדיין אוהב את ממשק התכנות ועיצוב הרובוטים, וטוענת שזה היה הליבה של המשחק ולא את קרב הטרפורמציה והחייזרים שבאו לאחר מכן.
אתה יכולקנה את חבילת האב-טיפוס עכשיועם תרומה מינימלית של $5 ל-War Child. זה יעניק לך גישה לאבות ה-Spacebots ואבות הטיפוס של סדר גודל, ולפחות לעוד קומץ אבות טיפוס שעוד יבואו בחודשים הבאים.