לכל מפתח, אני מעריך, יש תיקייה מאובקת של פרויקטים נטושים, בוטלו או שאבדו בדרך אחרת. לעזאזל, אפילו יש לי כמה אורבים על שולחן העבודה שלי בעצמי. בעוד שאבות הטיפוס האומללים הללו כמעט ולא רואים אור,אדריכל בית הסוהרהיוצרים Introversion החלו לשחרר את אבות הטיפוס שנגזר עליהם גורלם, והוציאו אותם אחד אחד כחלק מסדרת יוטיוב חדשה כדי לגייס כסף לארגון הצדקה War Child.
הסדרה, שכותרתה כיתת אמן נכשל של כריס דיליי, מתחילה עם הצצה שניתן לשחק בהסדר גודל- משחק שעשה את זהמול ידיו של מאט קוקס ברזדלפני שבסופו של דבר נגנז.
מתואר כשילוב שלתוכנית חלל קרבל,פקטוריו, ו-אוף (אוף) סגנון ה-SpaceX הרם של אילון מאסק, תכניות הכוכבים של ה-Introversion קיוו ליצור משחק שייקח את האנושות מההריסות הבוערות של כדור הארץ הישן לבוני מגה-מבנה רחבי מערכות. הם מצטטים תוכניות כמוBattlestar Galacticaגם כהשפעה מרכזית, בכך שהשנים הראשונות הללו של הנחיית אנושות שבורה לעתיד לא ברור ירגישו ממש קריטיות.
למרבה הצער, מסיבות רבות, זה לא יצא לפועל. נקודת מפתח שעולה היא איך האנושות תפסה יותר מדי מושב אחורי במהלך המשחק. היית בונה את כל ממסרי הכוח, החוות והצינורות האלה, אבל רק לעתים רחוקות יש לך תחושה למה עשו המתנחלים הקטנים שלך. אלו בעיות שצעיר לשעבר מאט מצא בפגישה המעשית שלו, שתיאר משחק שבסופו של דבר הרגיש מאוד משעמם.
"הבעיה היא שההצלחה עדיין נראית כאילו היא תהיה קשורה בהכרח להבנת תהליכים ומשאבים כל כך יבשים שאני לא משוכנע שאמצא אותם מעניינים", כתב. "לא משנה מה יהיה המשחק, בנייה וניהול של תשתית עדיין ישחקו תפקיד מרכזי - העיסוק בחלק הזה של המשחק יהיה חיוני, ואני עדיין לא משוכנע שארצה בכך".
כמו רבים מהפרויקטים שהסדרה מקווה לדון בהם, Introversion "נסוגה אסטרטגית" מסדר גודל כי זה לא הרגיש להם, כמו משחק שכדאי לעקוב אחריו. עם זאת, אם מתחשק לך להתעסק קצת עם ניצול שטח לא גמור, אתה יכול להוריד סדר גודל - וכל אב טיפוס שלאחר מכן - מה-אתר מופנמותעם תרומה של מינימום $5 ל-War Child.