של הבוקרחֲדָשׁוֹתש-EA הצליחה לשמר את מדליית הכבוד המתחדשת נראה לי די עצוב. לא בגלל ששני המשחקים האחרונים זכו להישגים כלשהם - הם בהחלט לא. הם היו באמת משחקים איומים. לא רק בגלל הגישה המטורפת, החד-ממדית, הצבאית-גיוס-כתיבה-גדולה שלהם לסכסוכים הנוכחיים, וגם לא רק בגלל הגזענות הבסיסית והגזענות המופיעה בתוכם, אלא גם פשוט בגלל שהם עשויים בצורה גרועה. פיצוצים עצומים ויצירות תפאורה עצומות לא מצליחות לשאת שום גרביטציה, כאשר אתה נגרר באף דרך המסדרונות ברוחב הכתפיים שלו. אני בהחלט לא רוצה עוד אחד כזה. אבל אנילַעֲשׂוֹתרוצה עוד מדליית כבוד.
דבריו של בכיר EA, פיטר מור בעניין,כפי שציין נתן, ממש ריח של חוסר חדות מטריד, וקרדית יותר מדי היבריס.
"נאבקנו בשני אתגרים: ההאטה שהשפיעה על כל המגזר וקבלה ירודה ביקורתית ומסחרית עבור Medal of Honor Warfighter. מדליית הכבוד הייתה החמצה ברורה. המשחק היה מוצק, אבל ההתמקדות באותנטיות קרבית לא הדהדה בקרב הצרכנים. המבקרים היו מקוטבים והעניקו למשחק ציונים שהיו, למען האמת, נמוכים ממה שמגיע לו".
זו אכן הייתה החמצה ברורה. אבל זה לא היה למרות שהמשחק יציב, וגם לא היה זה כישלון הקהל להבין את המשחק. לודי. הרעיון שהמשחקים מכילים אפילו רבע כפית של "אותנטיות קרבית" מגוחכת מיידית. אלא אם קרב בדרך כלל נלחם על ידי אדם אחד שמרסס כדורים על אזור תרגול גדול של מטרות חיה עד אינסוף, עד שהוא מבין שהוא היה אמור לצעוד קדימה כדי לגרום לבניין הסמוך ליפול. לא הייתי בצבא, אני מודה, אבל יש לי חשד מתגנב שזה לאדַיככה.
המבקרים בהחלט לא היו מקוטבים - זה כאשר משחק מקבל שילוב מטורף של 9 ו-3. הציונים של Warfighter היו שמנמנים בטווח של 4 עד 7, כאשר אף מבקר לא עולה על 75% באף מכונה (אפילו IGN שבר את החלק התחתון של מדחום משלהם ונתן לו 4!). ובמקום שבו יותר מדי אתרי משחקים רואים ב-7/10 את הציון המעניש שלהם, אין אי בהירות לגבי הקבלה הכללית של זה. מור פשוט המציא את זה. ולמה זה היה כל כך גרוע. הדבר הפשוט ביותר לעשות הואקישור לביקורת שלי.
ואז "למען האמת, נמוך ממה שמגיע לו". ובכן, בטח, כל אחד חושב שהתינוק שלו יפה, לא משנה כמה זה יכול להיות טרול. אבל בשלב מסוים, אחרי מספר מסוים של ביקורות כמעט פה אחד, צריך כנראה לעצור ולתהות. עם זאת, אני באמת לא חושב שהתגובה לכל זה היא להטביע את התינוק הזה בנהר.
רק לפני כמה ימים, בזמן ששיחקתי עם כמה מהאנשים המשובחים ביורוגיימר, התבדחתי ש-EA צריכה לדרוש ממני לשים את הכסף שלי במקום שבו הפה שלי, ולגרום לי לכתוב משחק שלישי בסדרה המחודשת. ואז הבנתי כמה הייתי אוהב לעשות את זה. כי ב-Medal Of Honor, אפילו אם מתעלמים מהמהדורות הגונות מדי פעם של גלגול מלחמת העולם השנייה שלו (יותר מכל ה-Airborne הנהדרת), יש כל כך הרבה פוטנציאל.
זה יהיה פשוט מדי לקחת את Medal Of Honor ולהפוך אותה לרטוריקה אנטי-מלחמתית. אכן, סביר להניח שהתוצאה תהיה משהו מגושם מדי, כמו ביתו הפועם של Spec Op. ואכן לעשות זאת יהיה פישוט מסיבי של המורכבות העצומה של תפקיד ההתערבות הבינלאומית כאשר יש סבל אנושי נורא. למען האמת, לאחר שהחליט על נושא כה רחב ומסובך זה, כשלעצמו, חשוד במקצת. וזו הסיבה שאני מאמין שהזיכיון מפוצץ בפוטנציאל כזה - פוטנציאל לחקור את הנושאים הקשים ביותר האלה.
מרכיב מרכזי במדליית הכבוד היה לספר מספר סיפורים ממספר נקודות מבט, ובזה יש כל כך הרבה מקום לשאול שאלות מרובות על מצב הלוחמה העכשווית, לייצג מספר נקודות מבט, להעמיד תזה נגד אַנְטִיתֵזָה. בשני המשחקים האחרונים, משרד הבריאות בחר בסדרה חד-מסלולית, לא מופנמת של "WAR IS JUST BLOODY GREAT!" טעות, מלאת שנאה מוחלטת כלפי חיילי האויב. מוטיב ה"תירה את החומים" הזה הוא מאוד לא נוח, וב-Warfighter נראה היה שגם אלה שהתעלמו ממנו בשמחה בכל כך הרבה יריות אחרים (כמובן כולל משחקי Call Of Duty) סוף סוף צלחו ואמרו: פשוט לא. (Warfighter בהחלט ראויה לבעיטה שקיבל - זה פשוט, כך גם מספר משחקים לפניו.)
אבל באותו זמן, Warfighter היה חריג במיוחד בפני עצמו. זה רגע הפתיחה, הסצנה האומללה ההיא שבה יש לך רשת קבועה על ראשו של אדם זר, ללא יכולת להזיז את האקדח שלך, וגם לא את רגליך, ורק ההוראה להוציא להורג את האיש הזה בגב הגולגולת שלו אין סיבה נתונה - בזמן שאתה תוהה אם זה הצהרה חזקה, אבל דקות אחר כך אתה מבין שזה רק נתן את הטון.
תארו לעצמכם מדליית כבוד שחוקרת את זה. מספר נקודות מבט, ייצוג של עמדות שונות, ללא מיידע את השחקן מהן נקודת המבט ה"נכונה". משחק שרואה חיילים מאותגרים בהרשעותיהם הקודמות, בין אם היו פטריוטיות עיוורת או פציפיזם גבולי. ובאותה מידה משחק שמאתגר את השחקן בכל מה שיהיו הדעות הקדומות שלו. בלי מוסר, בלי אמירות נועזות, בלי מסר לקחת הביתה - במקום שאלות, סצנות מעוררות וספק.
אני חושב שיש בהחלט מקום למשחק שיספק את המחשבות המנוגדות נגד המלחמה שיגיבו ישירות לנטיות הקיצונית של כל כך הרבה יורים. אבל אני לא חושב שמדליית הכבוד יהיה המקום הנכון לעשות דבר כזה. אני לא בטוח שהייתי רוצה לשחק דבר כזה יותר מאשר מקבילו. ולמרות שגם אני אשמח לראות משחקים יוצרים את הטון הרבה יותר מתוחכם ומעורפל משלו All Quiet On The Western Front, אני חושב שסדרת Medal Of Honor תהיה המקום המושלם למשהו לא ניטרלי, אבל מאוזן בניגודיות שלו. צפיות.
וזה בהחלט לא היה צריך לעשות את זה דרך הקטעים שלו. הסצנות הנוראיות של Warfighter הציגו מבט מטומטם וסיקופנטי של חיי משפחה של חייל, פטרוניות הן לדמויות שלו והן לצופים שלו, וגרמו למשחק להרגיש רק יותר מטופש ופוגעני. אבל המשחקים המוקדמים של MoH ו-CoD הוכיחו שאין צורך בקטעים כדי לתאר את החוויה של חיילים. פשוט לתת לך לפחות להחזיק את אשליית הבחירה עשה הבדל כה מסיבי, נתן לך להרגיש כאילו אתה חווה אותה, במקום להכריח אותך בכעס לאורך מסילותיה.
אני תוהה אם מרכיב אחד של השינוי המשמעותי באיכות הן עבור CoD והן עבור MoH מאז גלגוליהם המוקדמים מגיע עם השינוי באזורי הזמן, בגלל אובדן פרספקטיבה. המשחקים המוקדמים האלה נעשו לעתים קרובות לאחר שחברי הקבוצה בילו זמן בראיונות עם וטרינרים ממלחמת העולם השנייה על החוויות שלהם. עד כמה שמשחקים אלו היו מונעי שוק, לא היה ספק שלפחות חלק מהקבוצות הרגישו שהם חייבים לאותם חיילים קשישים לכבד אותם ביצירתם. אבל כשיוצרים משחק מלחמה עכשווי (ואכן הרבה יותר כשיוצרים משחק מלחמה עתידי), זו לא כמעט משימה פשוטה. אלה שעדיין בשירות פעיל נמצאים בעמדה קשה להרהר בחוויות, ואכן לא סביר שיוכלו לדבר בפתיחות. למעשה, סביר יותר שהטון הבעייתי של Medal Of Honor יושפע רק יותר מהרטוריקה ההכרחית של המעורבים בלחימה הנוכחית.
זו מחשבה מסובכת. למעשה, משחק שייצג ביושר את נקודות המבט של חיילים פעילים יהיה שונה לחלוטין מ-Medal Of Honor רווחי המלחמה, מה שכמובן מדגיש עוד יותר את השטויות של הטענה של מור על "אותנטיות קרבית". הבעיה היא בהחלט השילוב של חייל-על-מטרה-העל האידיוטי-תרגול-על-מסילות הרכבת יחד עם חוסר ההכרה המוחלט. אבל ההזדמנות להתייחס לשניהם - וואו, איזה דבר זה יהיה. ההזדמנות לקבל צוות מוכשר ולחקור נושא עצום בבהירות.
כמה חבל מאוד שצריך לבטל את הסדרה במקום להציל אותה. הוא זקוק לכיוון חדש, לא להיסגר עד לאתחול הבלתי נמנע הבא בעוד חמש שנים, לאחר ש-Battlefield עלתה על שרטון.