מדליית הכבוד: לוחם קרביצא ברחבי העולם בשבוע שעבר. קוד סקירה לא הוצע לנו, ולכן אין ביקורת לשחרור. קנינו עותק, וביליתי את סוף השבוע בשיטוט בו. למרות שגיליתי שאני אפילו לא רוצה להתחיל לשחק, עכשיו אני מוכן להגיד לך מה אני חושב.
באופן מסורתי, כאשר בוחנים משחק, חשוב ששיחקו בו לפני שמתחילים. לא ככה אני אתחיל, כי ממש לא עשיתי דבר אחד במשחק הזה וכבר יש לי מה להגיד.
רצף פתיחה מראה את דמות השחקן שלך עולה בשקט מקצת מים, אקדח ביד, כשהוא עושה את דרכו לאט אל החוף. על גדת הנהר עומד אדם, גבו אליך, מחמם את ידיו על חבית. אנחנו לא רואים את הפנים שלו, אנחנו לא יודעים מי הוא, הוא רק בחור, עם מטפחת, עומד ליד מדורה.
לאחר מכן הוא עובר לתצוגת גוף ראשון, האקדח שלך מורח, רשת מכוונת מונחת על החלק האחורי של ראשו, ונאמר לך ללחוץ כדי לירות. אתה בשליטה טכנית, אבל בעוד שאתה יכול להזיז את העכבר חלק, לא ניתן להרחיק את המטרה מראשו. אתה לא יכול לזוז מהמקום שאתה עומד עליו. אתה ממש לא יכול לעשות שום דבר מלבד לירות בזר הזה, שאתה לא יודע עליו כלום, בעורפו. זו האינטראקציה האפשרית היחידה שלך, בשנייה הפותחת של המשחק. ואני לא רוצה ללחוץ.
בגלל שאני סוקר את המשחק הזה, אני מחויב ללחוץ. בגלל שבזבזתי את הכסף של רוק, נייר, רובה בקניית המשחק הזה, אני מחויב ללחוץ. אבל אין לי שום רצון להמשיך הלאה, ועדיין לא עשיתי זאתדָבָר. ברוכים הבאים ל-Medal Of Honor: Warfighter.
אז שיחקתי קצת. הואשם בפשע של מגבת על ראשו, הבחור הראשון נאלץ למות. ואז כל השאר שפנו אלי לרמות הבאות. לא הוצג ולו רעיון מקורי אחד, ואכן נעדרו רעיונות סטנדרטיים רבים. אבל לפחות אני יכול לומר שהלקחים נלמדו מהמשחק הראשון, והפעם אתה כןלִפְעָמִיםמותר ללכת מקדימה.
זה כמו לשחק ב-FPS עם מייצבים. אתה מדווש, אתה הולך קדימה, אבל אין שום סכנה שתתהפך ימינה או שמאלה. אתה עושה מה שכתוב, כשהוא אומר את זה, ושום דבר אחר לחלוטין. אם המשחק יחליט שאתה לא לטפס מעל ההריסות, בדומה להריסות שאמרו לך עכשיו לטפס עליהן, אז זה ייקח לך את היכולת לקפוץ. אם נועדתם לרוץ קדימה, לא משנה כמה זה נראה טיפשי עם כמות האויבים לפניכם, זה ימשיך להוליד אותם עד שתעשה זאת. כשתעשה זאת, כולם ימהרו לחופשה באופן מסתורי. השבילים משולטים בצורה לוחמנית(אל תפתח שרשור משחקי מילים, ג'ון - Pun Fearing Ed), סטייה אינה אופציה. זה עתה גיליתי במחיר יוצא דופן ברגע הבא שבו הפסקתי לנגן כדי לכתוב עוד קצת.
עם דרך פנויה גדולה לפניי, לאחר שיריתי במיליון גברים שככל הנראה עשו משהו לא בסדר (אבל המשחק לא עשה שום ניסיון לומר מה) חשבתי שאמשיך לרוץ קדימה.
"מחוץ לאזור המשחק!" צועקת לעברי, בהודעה שלקח כל כך הרבה זמן לסיים להנפיש את עצמו על המסך, עד שעד שהיא הייתה קריא הספירה לאחור כמעט הסתיימה. הסתובבתי ורצתי אחורה, אבל לא מספיק מהר, ונפלתי מת.
לא נורה על ידי אויב מעמיד פנים, או מפוצץ על ידי תקיפה אווירית, או אפילו נאכל על ידי כריש נוכל. פשוט מתתי מכך שלא עשיתי את מה שאמרו לי, למרות שלא הבנתי שאמרו לי לא לעשות את זה. פשוט התנדנדתי באמצע הדרך, וקיבלתי את הודעת "מתת". כי... בגלל שחקרתי אזור פתוח של הרמה במשחק שחקן יחיד? מַה? ועם השימוש של המשחק במחסומים חסכוניים, וזמני הטעינה המייסרים שלו (לוקח 30 שניות רק כדי לצאת לתפריט הראשי), ובכן, חשבתי לבוא לכתוב לך על זה לפני שנחזור. תאחלו לי בהצלחה!
לא נעדרתי הרבה זמן! רצף יוצא דופן שבו אתה צולף אויבים על הגג מבניין מרוחק (אני יודע - המקוריות, אה?), מדגים שוב איזה משחק מטורף ופרנואידי זה. יש הרבה אויבים, אבל רק מעטים עם משחקי RPG. הם המטרות שלך. שלושה מודגשים בהתחלה, ואתה צולף אותם בכל סדר. זה לא ממש משנה אם אתה מכוון לראשים שלהם, או לשמים ליד ראשיהם - הם עדיין יורדים. אה, אבל רק הראש שלהם. כדורים מרובה הצלפים החזק המאסיבי שלך אפילו לא משפיעים על אויב אם הם פוגעים בהם בכל מקום אחר בגופו. ואז שני אויבים חדשים רצים על גג יותר מימין - התנדנד לשם כדי להוציא את שני אלה, שניהם מודגשים כמטרות. אלא שאתה יכול לפגוע רק באחד מהם.
למרות היותם ניצבים זה ליד זה, זה לא משנה כמה פעמים אתה יורה בבחור מימין, הוא בלתי מנוצח, כי התסריט של המשחק אומר שהבחור משמאל מת ראשון. בטח, זה אומר שאתה יכול להכות גם, אבל אתה לא יכול, כי זה לא היה חרוט בלוחות אבן בהר סכנה קרוב. אז אתה יכול לשעשע את עצמך על ידי ירי בו שוב ושוב ישירות באמצע הפרצוף שלו, בעוד בן לוויה שלך משמיע שטויות כמו "קצת גבוה יותר, זה יהיה צילום ראש". לא, קצת יותר גבוה וזו תהיה פרידה מרכזית. "בדיוק", הוא מבקר בזמן שאתה יורה בדיוק על המטרה. ואתה יכול לעשות את זה כל עוד אתה רוצה, כי כל הזמן והמרחב ייעצרו בשלב זה בזמן שאתה ממלא את קפטן בלתי מנוצח בכדורים. לבסוף התרפק על הצרכים המטורפים של המשחק וירה בבחור משמאל, ו-Cpt Invincy רץ לעמדה חדשה, יורה RPG שאתה לא יכול למנוע ממנו לירות למרות שאמרו לו, ואז נותן לך בחן להרוג אותו.
זה גורם לשתי מטרות חדשות להופיע על גג המלון בקצה הימני. שני אלה אתםישלהוציא בכמה יריות, כי אי ביצוע זה אומר שמסוק מופל. אחד מהם אני יכול להוריד בסדר. השני - הוא לא מראה את ראשו עד בשנייה שהוא יורה על המסוק, ולירות בו בגב, בבטנו וברגליים לא עושה כלום. עדיין לא הבנתי על איזה חלק בתסריט אני לא עוקב, אז אני בטוח שצילמתי הרבה עם החבר'ה הראשונים האלה! חזרה לזה!
אהההה - נועדתי לירות בשמים מעל ומימין לראשו, כי המשחק הזה שיש לו תחמושת אינסופית גם לרובה הצלפים הזה וגם לאקדח שלי החליט פתאום שהוא מציאותי להפליא. עכשיו מרדף מכוניות מופרך לחלוטין, עם רצועות גומי!
בדיוק בזמן הזה המשחק התחיל לשנות את גודלו באקראי, תוך התעלמות מוחלטת מההגדרות שלו, ולהפעיל את עצמו בחלון זעיר במקום ברזולוציית שולחן העבודה שלי. זה קשור לקטעי החתך המעובדים, אבל ביציאה מהם המשחק נשאר זעיר, בעוד האפשרויות מעמידות פנים שהם ברזולוציה הנכונה. באופן מדהים הפתרון עובר למצב חלונות, ומתיחה של החלון בחזרה למסך מלא.
אז אני משחק כבר שעתיים או שלוש. הנה מה שהמשחק מסתדר: לפעמים זה גלריית יריות. עדיין אחד מאלה שאם לא תתקדם ברגעים שנקבעו באופן שרירותי זה יימשך עד אינסוף, אבל יש לך רובים, הרעים צצים, וכשאתה יורה בהם - רוב הזמן - הם נופלים למטה. זה בערך זה, באמת. וזה כאשר חבריך החיילים לא דוחפים אותך מהמחסה, או הופכים את זה לבלתי אפשרי פיזית לברוח מרימון, ברד כדורים וכו'. וההרגל שלהם לעמוד ליד אויבים בלי לשים לב אליהם גורם לי די בטוח שהם' לא ממש בצד שלי
ברור שהיה ניסיון לשפר את חוסר האוטונומיה המוחלט של המשחק הקודם. תסמונת שטוקהולם מתחילה בסופו של דבר ואתה מפסיק אפילו לנסות לסטות מהנתיב בו הולכים החיילים האחרים, אבל לפחות כאן זה מאפשר לך לקחת את רוב ההרג. יש רגעים שבהם הוא לא יכול להתאפק, והוא מתחיל לשחק עבורך את המשחק, בזמן שאתה משתולל מאחור, מטאטא ביד, שורק. אבל אז זה ייתן לך מרדף מכונית או סירה כדי לעזור לך לשכוח, אשר מפתיעים היטב אם הם הרבה, הרבה יותר מדי ארוכים.
מנוע Frostbite 2 נראה מקסים, והמיקומים יכולים להיות עצומים לחלוטין. ברור שהושקע מאמץ עצום ביצירת אזורי המשחק (רק כל עוד אתה לא חוקר, כמובן!), אבל למרבה הצער, לשיפורים האסתטיים בז'אנר אין שום דבר אחר.
אין זיק של מקוריות באף אחד מהקרבות. אויבים עדיין קופצים ויוצאים מחסה, ומקפידים להחזיר את ראשם לאחור למקום בו היו כדי להקל על ירי. הם עדיין מתקלקלים ומקפיצים, מדי פעם אפילו בטלפורטציה ממש מולך, ויש להם שני מצבים: עמידה ללא תועלת בזמן שאתה מקל עליהם כדורים, או מכוונים בדיוק חסר תקלות ממרחק של חמישים מיליארד קילומטרים בעודם מוסתרים לחלוטין על ידי העומס של המשחק. אין שום דבר מודרני בלוחמה הזו, ללא אפשרויות למשקפי קסם מיוחדים המדגישים את מיקומי האויב. במקום זאת זה משחק של: איפה האיש עם הפנים השחום מאחורי שבעה עשר החומות שלפניך.
הנה הניסיון שלי לספר לכם את סיפור המשחק. יש שמות מוכרים מהמשחק הראשון - Dusty, Mother, Tea Towel, Hopscotch ו-Clingfilm - ואתה עובר ביניהם הלוך ושוב ללא תבנית מובחנת, בזמן שהקטעים מספרים לך על איזה בחור בבית חולים שאשתו כועסת עליו אבל הוא רק צריך לחזור לדבר על הדבר שאולי עדיין לא נחשף, אבל יש משהו על פיראטים, ומשהו שנקרא PETN, ו הכל בהשראת אירועים אמיתיים! בינתיים, לא משנה את מי אתה משחק אתה לא מרגיש שום דבר ייחודי, במקום זאת פשוט לרוץ ולירות כמו שאתה עושה תמיד.
אירועי החיים האמיתיים הללו גרמו להרבה מחלוקות בגלל האופי הלא טעים בעליל של הרצון לכלול אותם, אבל בסופו של דבר המשחק הוא שלולית כל כך הומוגנית שאפילו זה לא משפיע על החוויה. הכל רץ קדימה ויורה בזרים, בעוד חיילים אחרים צועקים שטויות מטורפות עד שזה שוב מפסיק.
הדבר המוזר ביותר בניסיון הזג-זג שלו לספר סיפור הוא הנושא המוזר הזה שחוזר על עצמו בקטעים של אי מראה לך את הפנים של הבחור שמתאם את כל החיילים מהבונקר שלו. זה בחור מזוקן מהמשחק הראשון. אתה יודע שזה בגלל שאתה יכול לשמוע את הקול שלו, והוא הבחור היחיד שלא הופיע. אבל זה נמשך ונמשך עם ההתנשאות המוזרה הזו, כל פעם חושף עוד קצת מהבחור שאתה כבר יודע שהוא, עד שלבסוף, אין סיכוי! זה בחור מזוקן מהמשחק הראשון! כאילו יש בן אדם על כדור הארץ שיכול לתת עליו חלקיק תת-אטומי של חרא.
ואני סיימתי. ככל שהמשחק מתקדם יותר, כך הוא הופך למחקר חולני של אלימות אכזרית. במקום לירות באנשים זרים בחלק האחורי של הראש, עכשיו אתה מרסק את פניהם כנגד מכסה המנוע של מכוניות ושובר להם את הצוואר. ואז, כשהיא מנסה להתנצל על עצמה, הכל מסתיים בהלוויה חולנית, והצגה של הודעות שמודיעות לנו על אומץ לבם של האנשים האלה. גברים, שימו לב. אמנם זה לא מפתיע שעוד משחק צבאי חי בהכחשה שיש חיילות, אבל המסר הסיום הוא בעיטה אמיתית בפרצוף לכל מי שאיבד אישה, אם או בת.
"החיים האמיתיים גיבורי על קיימים; הם מסתובבים בינינו מדי יום, מוכנים להגן על האומה הגדולה שלנו ואזרחיה בהתראה של רגע. הם בעלים, אבות, אחים ובנים המסוגלים להביט למוות בפרצוף..."
נֶחְמָד.
בסך הכל זה עוד משחק יריות ממוצע במסדרון, מוכה תקלות מטופשות, בינה מלאכותית איומה, חברי צוות רצחניים וצורך נואש ופרנואידי למנוע ממך לסטות מהתסריט הברזל היצוק שלו. אבל השחקן היחיד שלו לא יותר גרוע מזה בשאר הדמויות שלו - הציונים הנמוכים שהשחקן הזה מקבל מתאימים, אבל מרגישים כמו תעשייה שמדביקה את השיעמום שהיא נותנת 9 כל כך הרבה זמן. אין כאן שום דבר יותר פוגעני כי הוא טוען שהוא מבוסס על אירועים מהחיים האמיתיים - כך גם שלושת המשחקים הראשונים של Call Of Duty, ולעתים קרובות קיבלו כבוד. זה פשוט משעמם. רועש, מנסה כל הזמן להסוות את עצמו עם מבנים מתפוצצים וצעקות בעוצמה. אבל פאב רועש בצורה מגעילה הוא לא פחות מקום משעמם לבלות בו בחברה גרועה מאשר מקום שקט.
בשנה הכוללת אחסר כבוד, האופי המגוחך של הנתיבים הנכפים שלה והעדר המוחלט של אינטראקציה אמיתית מודגש עוד יותר עבור מה שהיא: רכבת רפאים ללא הפתעות. לעתים קרובות זה נראה טוב, וכשזה לא מתקלקל אתה יכול לעסוק ברגעים ממושכים של קפיצת ראשים בדרך תרגול מטרה מספקת. אבל אז הוא מפריע לעצמו עם הסיפור המגושם שלו, הטפה שלא הושגה ו-AI שורץ התקלות. זה לא שונא - זה פשוט משעמם.