כששיחקת הרבה משחקים, או ראית הרבה סרטים, או כנראה אכלת בהרבה מסעדות או בכלל הרווית את החיים שלך עם נושא אחד, קל להתחיל להכין כללים וקודים לאיך זה צריך להיות. נתתי להרבה משחקים קשה בגלל היותי אטום ולא מצליחים להסביר את עצמם. ובכל זאת הנה אני, סוף סוף כותב עלמהנדס מכונותאחרי שצפיתי ושיחקתי בו במשך תשעה חודשים, חיכיתי שזה יגיע לנקודה שבה אני יכול כמעט, בערך, לא בדיוקלְהַמלִיץזה... אבל שתף את הקסם שלי ממנו.
זה חדש מבחינה רעיונית, למשל. אתה מנהל הבינה המלאכותית של תחנת כרייה מסלולית שהתרסקה על כדור הארץ כשכמה בני אדם אידיוטים פתחו פורטל בין-ממדי וחייזרים זרמו דרכו. הם כבשו במהירות את כוכב הלכת ומשחיתים ומעצבים את פני השטח שלו בזמן שאתה... חידשת את המכונות שלך.
התפקיד שלך הוא לחקור את פני השטח ההרוסים, לאתר ולאחר מכן לפנות נתיב למתקן שבו תוכל להשתמש כדי להוציא את בני האדם הפליטים שלך מהכוכב. ניתן להגיע לרוב הריבועים של כוכב הלכת הרשת, אבל כולם עוינים, והכוכב רק הולך ומחמיר. לכל אחד מהם יש פריסה, תנאים וחייזרים תושבים שונים, אבל כולם שופעים באופן חיובי מגעילים, מה שהופך אפילו ציד משאבים פשוט באזורים שקטים למסוכן.
המשימות האלה מונעות לגמרי על ידך. אין עדיין משימות סיפור או כיוונים ספציפיים, והם לא עובדים איך שאולי דמיינת אותם. יש מעט מאוד שליטה ישירה. אשנב נותן לך תצוגה מלמעלה למטה, שעליה המכונים שלך הם קומץ פיקסלים ירוקים בים של פיקסלים ירוקים, שמצלמים בפיקסלים ירוקים אחרים. ואתה יודע מה? זה נראה נהדר. ההגדרה שמפתחי KiberKreker חילצו מהסגנון המונוכרום הזה היא יוצאת דופן, והאנימציות מצוינות.
המכונים שלך יכולים להוציא טון של כוח אש והדרך שבה חייזרים מתרוצצים, מסתערים, גוררים אותך, ונפתחים במטר של נקודות לשאת את הקרבות באופן שבו, למשל, הספירות המופשטות שלדדנאוטלמרבה הצער מעולם לא עשה זאת. כשהדברים מתנהלים טוב, לראות את הקבוצה שלך מחזיקה מגרש בליסטי זו הרגשה מבורכת של ודאות. כשהם גרועים, הפאניקה עולה למרות היעדר אפקטים קוליים. הורדת מפלצת בוס היא לעתים קרובות שובר מתח עצום.
אבל אתה כנראה לא תוריד אחד לזמן מה.מהנדס מכונותמתאר את הקרבות שלו, לא בצורה מדוייקת, כ"חצי אוטומטי". לא רק שאתה מוגבל לפקודות כלליות של "לך לכאן" או "התמקד באש כאן", אלא שהטייסים שלך יתעלמו לעתים קרובות מהפקודות שלך. מטומטמים.
חצי מסך הקרב שלך הוא קריאה של סטטיסטיקות מכונות וטייס, בדומה ל-Deadnaut. אבל אפילו אחרי שעות רבות של משחק, אין לי מושג מה רבים מהם מייצגים, ועוד פחות מכך איך למנוע או להפוך אותם לכיוון הלא נכון. הקרבות זזים מהר מדי כדי לרשום את רוב הפידבקים, ולמרות שאני חושב שזו בעיה, אני די מבין את זה. זה לא קשור לשליטה במכונים שלך, זה בתכנון והכנתם לכל האיומים שאתה מתמודד מולם היום. הקלה מטומטמת.
זה כבר הספיק כדי לסקרן אותי, אבל הנקודה הבולטת האמיתית של Mech Engineer היא הלבוש שלו. כאן הוא משתמש בסימולציה כדי לבסס את האווירה ותחושת האחריות שגורמת למשחק לעבוד למרות הפגמים שלו. הרבה לפני שהטייסים שלך יכולים לדרוך על תולעת חול לייזר חייזרית ענקית, אתה צריך להתאים למנגנון הזה מנוע. המנוע הזה לא ייכנס? כמובן שלא, עדיין לא הפעלת את זה. זה לא נדלק? ובכן, לא הכנסת בו בוכנה, נכון? איך זה אמור לירות?
כל מנוע בכל מכה. בוכנות, מזרקים, הפאנל הקטן והמוטות בגרעיני שאני לא זוכר את שמו. הכנס את כולם פנימה (תחקור סוגים מרובים) ואז הוסף את האביזרים שלך. נסה קצת כדי לקבל את האיזון של לחץ מול תפוקת אנרגיה מול סבילות חום וקירור שאתה צריך. בדוק אותם ואז תפעיל אותם לפני שמכניסים אותם למככה, ואז עשה את אותו הדבר עבור כל נשק.
משחק מכה טוב מאפשר לך לערבב ולהתאים כלי נשק. Mech Engineer מאפשר לך להגדיר את הביצועים של כל אקדח בודד לפי טעמך. לכל אחד יש 23 פיפס שניתן להחליף בחופשיות כדי להגביר את קצב האש, הדיוק, החדירה, המשקל וצריכת האנרגיה שלו, בנוסף, תמורת עלות ניתן להטעין תחמושת מיוחדת (תחמושת עצמה היא בלתי מוגבלת, אך לא התיקון). צג קטן מעל ממשק זה מציע הדמיה דינמית של התצורה הנוכחית שלך. אתה יכול להחליק מטרה קטנה לכל טווח כדי לראות בדיוק איך האקדח יסתדר מול שריון שונה. המפתח לחלק גדול מהמשחק נמצא כאן. התותחים הגדולים תמיד מפתים, אבל אולי הקרב הבא הזה יטופל טוב יותר על ידי הגברת קצב האש על מיני-גונים כפולים? או שאתה יכול להגדיר את משגר הרקטות לדיוק נמוך אבל יריות משולשות, או להפחית את משקל התותח ולהטעין אותו במבערים.
כמה כלי נשק עושים נזק דרמטי יותר אם אתה פשוטאל תעשהלרסן את צריכת האנרגיה שלהם, ולאפשר לך לחסוך עבור המנוע היקר הזה עם עוצמה גבוהה. אבל אז אתה צריך לחשוב גם על ייצור חום, ולעזאזל, עכשיו תצטרך להעביר את המנועים למנועים פחות צמאי חשמל. ואולי אלה לא יכולים לתמוך במשקל אז תשקול להוריד קצת שריון. לקרב הבא הזה לא יהיו הרבה חבטות גדולות אז אולי זה יעבוד...
אֵיפֹהמכני מכני סימולטורהיה סימולציה טובה יותר של תהליך ההרכבה, מהנדס מכונאי מרגיש יותר כמו, ובכן, על מה מהנדס היה חושב. הבחור על הספינה במכווריור או באטלטק שמנהל את כל התיקונים וזה. זה אתה עכשיו. אבל תיקונים עולים משאבים. יש לנקות מתכות מדע בדיוני במשימות, או למצוא מדי פעם ככל שהימים חולפים. אתה חייב לייצר הכל בעצמך, מה שאוכל אותם מהר, כמו כמה שיפוצים, והכי חשוב בטווח הארוך, תיקון ושדרוג הבסיס שלך. כן, אתה צריך לנהל גם את זה. הידרופוניקה, מפעלים, מיחזור, בתי חולים, אפילו בית סוהר. אתה תקלוט פליטים, חלקם פצועים, ובתקווה עוד כמה חוקרים ומהנדסים, כי בכל פעם שאתה מזמין חלק, מבצע שינוי, או אפילו מכין מכה להיבדק, זה דורש עבודה.
זה כאן המקום שבו מתנשא קונפליקט העיצוב המרכזי של Mech Engineer. זה מטבעו משחק על ניסויים ושינויים, אבל יש רק כל כך הרבה מזה שהמהנדסים שלך יכולים לעשות ביום לפני שאתה צריך להמשיך את היום הלאה. זה עוזר מעט מאוד להסביר את עצמו, ומעניש טעויות הרבה לפני שאתה מבין מה הן בכלל. גרוע מכך, אתה מקבל רק שמירה אחת. זה נשמר אוטומטית כל הדרך, והכל סופי. אני מודה שהתלוננתי על זה הרבה, הרבה פעמים בעבר אבל זה ממש צורב כי לעזאזל מהנדס המכונאים מעניש. סביר להניח שתאבד את כל המכונות שלך מספר פעמים לפני שתעבדי את היסודות, וכמעט ללא הסבר מהמשחק בכלל, אתה עלול להתקשה להבין איך להתחיל משימה בכלל.
הממשק גדול בגרירת דברים למפרצים, אבל קטן בכך שהוא אומר לך שאתה אמור לגרור דברים למפרצים. התיעוד הגיע לאט, לאט במהלך החודשים האחרונים, אבל זה עדיין מאבק של ניסוי וטעייה לזמן מה רק כדי ללמוד מה אתה אמור לעשות, שלא לדבר על איך לעשות את זה.
אבל העניין הוא... השלמתי עם זה. אני שונא משחקים שמבזבזים את הזמן שלי, אבל אני לא מרגיש כמו מהנדס מכונאי. חלק מזה נובע מכך שהוא נמצא בגישה מוקדמת, וראיתי שהוא מתקדם בהדרגה למקום שבו הוא נמצא היום. זה בשלב שבו אני יכול לכתוב על זה בצורה חיובית במידה מסוימת, עם המלצה מהוססת מאוד של "שקול את המשחק הזה". אבל חלק מזה גם גורם לי לחשוב איך משחקים שיש בהם הסברים מתועדים במלואם וטקסט "איך לעשות" הם אחד הדברים הטובים ביותר שכולנו לוקחים כמובן מאליו. אני רוצה לומר, באופן סופי, שאתה לא יכוללַעֲשׂוֹתזה, בנאדם. אתה לא יכול לגרום לי לאבד את כל הצוות שלי בלי מילה של משוב שוב ושוב ככה. אני אמור לשנוא את זה.
אבל חלק ממני אוהב את זה גם בזה. הרגשתי מרוצה כשהבנתי איך להפעיל מנוע, איך ליישר את תפוקת האנרגיה עם הקירור, אפילו איך לבנות מחדש לאחר מחיקת כל המכונים שלי, לשלוח טייס אחד לחפש שאריות ולסגת לפני שההמון המלא יירד עד היה לי מספיק כדי לסיים את הנשק למככה שנייה. זה לקח כל כך הרבה זמן שכנראה כבר איבדתי את הקמפיין, אבל כבר ידעתי שאנסה שוב, למרות שזה אומר לעבור שוב את כל הבלגן הזה של כיול המנוע מאפס.
אני לא יכול להמליץ על מהנדס מכונות בפה מלא. טֶרֶם. זה מאוד זקוק לתיעוד טוב יותר. המוזיקה המשובחת והרעשים המכניים הופכים את היעדר כל קולות קרב לכאוב עוד יותר, והכל צריך לתת יותר פידבק. טייסים מתעלמים מפקודות לעתים קרובות כל כך, עד שאני עדיין לא בטוח אפילו אם זו לחיצה ימנית או לחיצה ימנית ששולחת פקודות. ההיגיון מאחורי צריכת מזון הוא קסם ריק בעיני. מערכת השמירה הממזרית המחורבנת, החזירית, פשוט לא מתאימה למשחק שההתחלה שלו כל כך מפרכת. אֲבָל. אבל אבל אבל. זה גרם לי לחשוב מחדש על כמה מהדעות האהובות עלי וליהנות מדברים שאני בדרך כלל שונאת.
ל-Mech Engineer יש עוד דרך ארוכה לעבור, ואני לא יודע אם זה יתקן את הצעד שלו או לעולם לא יגיע לשם. אבל אני באמת מקווה שזה יקרה.