בפעם האחרונה שראינוMavericks: Proving Grounds, המפתחים Automaton אמרו שהם הולכים לקבל400 רוצחיםמתרוצצים ביער צדים זה את זה ועוקבים אחר עקבות בצמא דם עמוק. כעת הם מבטיחים קרבות של 1000 שחקנים, הנלחמים על פני 100 מייל רבועים של שטח "ניתן לעיוות". אלו טענות גדולות, שעדיין לא הוכחו, אבל בתערוכת PC Gaming במהלך E3, הם הציעו טריילר קצר "במנוע" של איך עשויות להיראות כיבוי האש בקנה מידה גדול שלהם.
אה כן, צילומי "מנוע המשחק" הישנים, טובים בהפגנת תחושה או רעיון יותר מאשר מציאות מוגמרת. אותו קטע בגוף ראשון שבו נוחתים הכדורים מזדקן מהמקום שבו נראה שהאקדח מכוון, ראוי במיוחד לפזילה קשה. אבל אתה כאן בשביל המספרים הגדולים, לא בגלל הזהירות העיתונאית שלי. הנה מהות הקרבות המאסיביים, על פי הצהרה שפרסמו המפתחים.
הקרבות האלה של 1000 שחקנים, זמינים זמן קצר לאחר ההשקה, יכללו חוליות של חמישה שחקנים שהוכנסו לקטע מתכווץ כל הזמן במפה של 16x16 ק"מ (100 מייל רבוע) של המשחק כדי להתחרות עד לקבוצה האחרונה. משחקי סולו ו-Squad של 200 עד 400 שחקנים יהיו זמינים כסטנדרט משחרור הגישה המוקדמת של Mavericks בהמשך השנה.
היורה הגרנטו מבטיח גם חיות בר, סביבות ניתנות להרס ו"עיוות שטח". התכונה האחרונה כנראה מתייחסת לפיצוצים גדולים או אירועים שיכולים לשנות את פריסת המפה בדרכים נוחות או לא נוחות. "אתה יכול ללכת רחוק כמו לפוצץ גשר", אמר לי אחד המפתחיםראיון קודם.
גרסת בטא סגורה תושק באוגוסט (אתה יכוללהירשם לזה כאן) והם מציינים שבעוד שמצבי הקרב רויאל באים קודם (החורף הזה, הם אומרים), יהיה גם "עולם פתוח מתמשך" שיבוא בשנה הבאה. למרות שעדיין לא ברור איך עובד ה-MMO הזה.
אני סקפטי שכל דבר יכול לתפקד עם 1,000 שחקנים, עם או בלי טכנולוגיית SpatialOS העתידנית ש-Autoton דופקת בערך. בני אדם אפילו לא יכולים לפצל נכון את חשבון המסעדה כשיש יותר משישה אנשים שאוכלים, איך הם אמורים להילחם על פני קילומטרים של שטח מבלי להיכנס לוויכוח - אה, נכון.
בדוק שלנוE3 2018תייגו לעוד הכרזות, טריילרים, חדשות ואלוהים יודע מה עוד.