האם טכנולוגיה מרשימה הופכת משחק מרשים?
תאר לעצמך שאנחנו לכודים במעלית. אם התחלתי להציע "שחקן 400מגרשי הקרב של Playerunkown" אליך, האם תצעק ותתחיל לצפור בחוסר יעילות בדלתות - או תחווה לי להמשיך, עם הבעה עייפה אך מסוקרנת על פניך? FPS MMO Mavericks: Proving Groundנחשף בשבת האחרונה, וזה מבטיח בדיוק את זה - עם כמה תכונות מפוארות המופעלות על ידי טכנולוגיית SpatialOS של Improbable.
אני מסוקרן מהאופן שבו הטכנולוגיה תומכת בפרטים סביבתיים מתמשכים: זה מה שמאפשר למפתחי Automaton ליישם שובלים של עקבות ועלווה מופרעת שבהם אתה יכול להשתמש כדי לצוד שחקנים אחרים. מצב ה-Battle Royale של 400 שחקנים ייצא בהמשך השנה, בעוד שה-MMO של 1,000 שחקנים אמור לצאת לשנת 2019. פרסמתי למטה טריילר די מדהים למראה.
צבע אותי אופטימי בזהירות. ההצצה הזו במגרש המשחקים של מאבריק באורך 12 ק"מ נראית מדהים, ומעקב אחר שחקנים באמצעות טביעות הרגל שלהם הוא משהו שאני וחבריי פינטזנו לעשות ב-Plunkbat.
ובכל זאת, בואו לא נתרגש יותר מדי.הראיון הזהעם ג'יימס תומפסון של אוטומטון הוא גדול על מילות באזז, אבל קל לפרטים ספציפיים. הם רוצים לעודד אנשים לקחת סיכונים, ומתכוונים לתת לאנשים יעדים כדי למנוע שכל משחק מרגיש "מת באמצע" - למרות שהם לא אומרים כלום על מה יהיו המטרות האלה כרגע. הוא גם מדבר על "בניינים ניתנים לתיבול", שיהיו ניתנים להרס הודות לטכנולוגיה של Spatial OS.
"הטכנולוגיה שלהם עוסקת בבניית שרתי המשחק שלך בצורה אחרת לגמרי", אומר תומפסון, כך שזה לא משנה כמה אנשים נמצאים באותו מיקום וקרבות אש יכולים להיות נאמנות גבוהה יותר - כביכול מבלי לגרום לבעיות חביון כלשהן. הטכנולוגיה הזו תומכת גם ב"מים דינמיים", כמו גם ב"שריפות בר דינמיות" - השריפות האלה נשמעות מרגשות, אם כי אני גם יכול לראות שזה קצת זבל שבסופו של דבר בסופו של דבר נשרפות עד חצי שעה חדה לתוך גפרור.
מצב הקרב רויאל עבורMavericks: Proving Groundsייצא מאוחר יותר השנה, כאשר ה-MMO יגיע בשלב מסוים ב-2019.