גבר בשחור מתרוצץ דרך הצמחייה, נראה אבוד. אז אני יורה בו. נשימות אוויר עקובות מדם פורצות מגופו, אבל הוא רץ הלאה. מאחוריו משהו מתפוצץ מכדור תועה - הקליע שלי או של מישהו אחר? אני לא יודע. אבל האיש בשחור ממשיך לנוע, מתחמק מאחורי כמה עצים, מעל רכס. מאחורי, חומה של אנרגיה מתנודדת סוגרת פנימה. אני רודף אחרי האיש בשחור, ואנחנו עומדים פנים אל פנים בקרחת עפר עם מבנה גבוה ומוזר שעשוי להיות מגדל רדיו. אני מרים את תת-מקלע ה-MP5 שלי ומכסח אותו. זמן קצר לאחר מכן, המשחק מסתיים. אני זכיתי. אני לא אתבע את הביצועים שלי במשחק הקרב רויאל הקרוב של 400 אישMavericks: Proving Groundsהיה ניצחון הרואי. כי היו רק 5 אנשים ששיחקו. זה גם נמשך פחות מ-5 דקות, והאיש בשחור היה המפתח הראשי. הוא בהחלט נתן לי לנצח.
שיחקנו חלק קטנטן מהמשחק שנמצא בתהליך. היינו חמישה אנשים, ארוזים בשטח מתכווץ של 125 מ' בריבוע, עם קופסאות של רובים ממוקמות בצורה מסודרת קרוב לנקודות ההתחלה שלנו. במשחק המלא, אומר לי תומפסון, תיכנס מלמעלה, נזרק למפה הרבה יותר גדולה באמצעות מזל"ט. כמו ב-Battle Royales אחרים, תראה הרבה מהמפה כשתגיע. הטכנולוגיה שבה הם משתמשים כדי להפעיל את המשחק - SpatialOS - טופלה כדרך להפוך עולמות גדולים לגדולים עוד יותר.נסחפת העולםמשתמש בו כדי להכיל את שודדי השמיים שלו ואת הפיזיקה של קרס ההתמודדות, למשל. כאן, זה יאפשר באופן תיאורטי למפתח להציג את המפה בפירוט רב יותר כשהיא עולה כדי לפגוש את רגליו של כל רוכב רויאל נופל לאט - מה שמוסיף לאותה קבלת החלטות אסטרטגית באוויר. האם אני נוחת ליד האזור המיוער הזה? או ליד הבניין הגדול הזה?
זו ההבטחה, בכל מקרה. Mavericks רחוקה מלהשלים, ועד כמה שפיוד היער שלי היה פונקציונלי ונראה טוב, זה היה קצר מדי כדי לקבל רושם מוחשי מעבר ל"זה הרבה כמוPlayerunknown's Battlegrounds". אבל המפתחים להוטים להדגיש את התכונות שיהפכו אותו למלהיב יותר מה-Sim ניקוי הכדורים של ברנדן גרין - וזה לא רק 300 האנשים הנוספים.
"יותר שחקנים לא אומר בהכרח יותר כיף", אומר ג'יימס תומפסון, מנכ"ל Atuomaton. "זה לא קשור לכישורי הירי שלך בעוויתות. זה לגבי איך אתה בודק את הסביבה".
לשם כך, שחקנים ישאירו עקבות באזורים מסוימים (לדוגמה, דרך בוצית). גם הדשא והצמחייה יישארו נפרדים אם דרדת דרכו, ומזג האוויר ישפיע על מידת ההשפעה של הדברים האלה. סערת גשם תגרום לשחקנים להשאיר יותר עקבות רטובות מאחור, למשל. לא ראיתי שום דבר מזה בפעולה כי אני טיפש מכדי להסתכל למטה, אבל כמה עמיתים לג'ורנו אישרו שזה היה שם.
יש גם תוכניות לבניינים ואביזרים שניתן להרוס בקלות, מה שאומר שברים ופסולת שנותרו מאחור לאחר קרב, אך גם שינויים משמעותיים יותר בסביבתך. הם מכוונים ל"Rainbow Six Siegeרמות הרס".
"אתה יכול להגיע רחוק כמו לפוצץ גשר", אומר תומפסון, ורומז על עולם שיכול להשתנות בדרכים דרסטיות וקבועות. תארו לעצמכם שאתם מנסים לברוח מהחומה החודרת של המוות, רק כדי שדרך המילוט המהירה ביותר שלכם תהרוס על ידי שחקן אחר. שוב, זו ההבטחה - הדבר המרשים ביותר שהרסתי ב-playthrough שלי, מלבד כמה חביות נפץ, היה בקבוק מים ריק אחד שישב על תוף שמן חלוד. ובכל זאת, הפוטנציאל הזה ל"מעקב" אחר האויבים שלך או פשוט לציין את נוכחותם ימשוך לשחקני Battlegrounds, שעבורם הדבר הקרוב ביותר לטביעת רגל הוא דלת שנשארה פתוחה.
יש תחושה של תחרות בין משחקי Battle Royale.פורטנייטמצב Battle Royale של מפתחי Plunkbat Bluehole הרגיז עד כדי כך שהםהתלונן על כך בפומבי. אני שואל את תומפסון אם הוא רואה את Mavericks מצייד שחקני פלאנקבאט, מכיוון שנראה שהוא מתהדר במערך דומה מאוד.
"אני מרגיש שאם אתה מסתכל על של Playerunknown... [זה] משחק מוגבל מאוד. אני חושב שמאבריקס הוא משחק הרבה יותר עשיר מזה של Playerunknown.
"אנחנו מאמינים שצניחה של עולם בדיוני מובילה לחוויה טובה יותר... אנחנו גם רואים את העולם כעולם מתפתח."
בכך הוא מתכוון לעולם הגדול יותר מחוץ לקרב רויאל. אחרי הכל, הזירה הכפרית הזו של 400 איש היא רק מצב משחק בתוך עולם פתוח בסגנון MMO של 1000 איש. יהיה לזה מרכז חברתי, שאותו הם מתארים כ"דומה לעיר בWorld of Warcraft" במקום הרכזות הקטנות וההדוקות יותר שלגורל 2אוֹCall of Duty: מלחמת העולם השנייה. כאן יתקיימו מסחר בין שחקן ופעילויות נוספות. עם זאת, אין תוכניות להוסיף הרבה מצבי משחק, מכיוון שהם נזהרים מפיצול השחקנים. בכל הנוגע לשלל ולתגמולים במשחק, תומספון עונה על השאלה שלי לגבי קופסאות שלל בצורה זהירה וגם לא מתחייבת.
"בדרך כלל אנחנו נמנעים מתיבות שלל", הוא אומר. "אנחנו בוחנים כרגע חלופות..."
התחושה הזו של משחק שעדיין בבנייה משתרעת גם על שאר מצב הקרב רויאל. הם מקווים להמריץ את "אמצע המשחק" של משחקי המוות האדירים האלה, אומר תומפסון, על ידי זריקת יעדים. שחקנים יאתגרו לתפוס נקודה מסוימת במפה, למשל. והצלחה משמעה פרסים בסוף המשחק, גם אם הם ימותו רחוק ממעגל המוות האחרון. הרעיון הוא שזה יחייה את הרגעים השקטים מדי מ-Playerunknown's Battlegrounds, וייתן לאנשים עוד סיבה לשחק, מלבד המרדף של הכל או כלום אחר ארוחת עוף חמה. עם זאת, כמו כל דבר אחר, הם עדיין מתנסים עם הרעיונות האלה. אנחנו עדיין לא יודעים בדיוק מה יכלול מטרות אמצע המשחק האלה.
מוקדם מדי לומר אם מאבריקס תנצח למוות את Playerunknown עם מחבת משלה. אבל זה בהחלט לוקח את זה בריצה אמיצה. למרות שאוטומטון אומרים שהם בטוחים ביכולת שלהם לארח כל כך הרבה שחקנים בבת אחת, המבחן האמיתי יגיע רק כשמדובר בגישה מוקדמת. כדי להטות את התצוגה המקדימה הזהירה הזו במטאפורה צבעונית - אנחנו יכולים לראות כמה מטביעות הרגל, כן, אבל אנחנו עדיין לא יודעים לאן הן מובילות.