Mass Effect 3סוגר את סדרת המדע הבדיוני האפית של Bioware ברעש גדול, ואחד הסופים השנויים במחלוקת של השנים האחרונות.מעריצים רבים קראו לעדכון שישנה אותו לחלוטין, ולא פשוט בגלל שהמלחמה עם ה-Reapers לא הסתיימה בדיוק כמו שהם רצו. Bioware טוענת שהיא רק רצתהלגרום לאנשים לדבר.
אז בואו נדבר קצת על הסוף הזה, נכון?
אזהרה: ספוילרים לפנינו. הוזהרתם. על ספוילרים.
הבעיה עם הסוף של Mass Effect 3 היא לא שהוא עגום. לְגַמרֵי לֹא. אלמנטים כמו ההקרבה העצמית של שפרד, ההרס (הצפוי מאוד) של רשת Mass Relay, והעלות של כיבוש מחדש של כדור הארץ, כולם מאוד תואמים הן את הסיפור שסיפרה Bioware לאורך כל הדרך והן לחלק האחרון של קשת מסוג זה. אם לא היו ממש חמש הדקות האחרונות, אני חושד שזה היה הולך כסיום פשוט נהדר להרפתקה נפלאה, רב-שנתית.
במקום זאת, כשהקרדיטים התגלגלו, כל מה שיכולתי לחשוב עליו היה האף של לינקולן.
זהו סיפור אפוקריפי סביר מאוד, אבל טוב, אז לא משנה. זה אומר שאברהם "כן, ההוא" לינקולן, בימי עורך הדין שלו, הגן על אדם שהואשם בנושך את אפו של אדם אחר. באמצעות חקירה מדוקדקת, מתברר שהעד הראשי מעולם לא ראה את זה קורה בפועל, מה שהוביל לכך שלינקולן דרש בניצחון מהטיפש המושפל והמושפל "אז איך אתהלָדַעַתהלקוח שלי נשך את האף של האיש הזה?"
"כי ראיתי אותו יורק את זה אחר כך", ענה העד.
מוסר השכל של הסיפור? עזוב בזמן שאתה קדימה.
במקרה של Bioware, הדברים אמנם מעט שונים - זו לא באמת שאלה נוספת שמדפקת דברים, אלא שאלה מיותרתתְשׁוּבָה. כל מה שקורה בין ההתמודדות עם האיש האשליה לבין הMass Effectהיה צריך לחתוך ממסרים שעוברים בום. הסדרה הייתה בסדר גמור כשהיא הייתה האיום ה-Lovecraftian of the Reapers, והאדון רק יודע למה Bioware החליטה פתאום שתמונה גדולה של מחזורים מרובים של ציוויליזציה המשלבת את המשאבים שלהם כדי להוציא איום על כל החיים פתאום לא הייתה גדולה מספיק כדי גלגל קרדיטים על. לא משנה כמה טוב הרעיון החדש, או עד כמה כתוב היטב, פשוט לא היה צורך להוסיף שכבה חדשה, כשקספר רוח רצח העם הופיע כדי לקחת קרדיט על הסדרה בשניות האחרונות.
יש כמה כתיבה באיכות שנתונה לוויכוח באותם רגעי סיום, אבל בדרך כלל אפשר לסלוח על זה. מה שהסית למרד הוא עד כמה Bioware מאלצת אותה להיכנס לסיפור ושוברת בשמחה דברים שהלכו בסדר גמור. כדי לבדוק את השמות הגדולים...
מוכנות למלחמה- זה ממש לא הגיוני בהקשר של הקרב האחרון. זה צריך להתייחס להכנסת כור ההיתוך למצודה, להגן עליו מפני הקוצרים ולתת לשפרד זמן להתמודד עם האיום. במקום זאת, השפעתו על הסיומים היא שרירותית לחלוטין, ללא קשר סיבתי בין ביצועי המלחמה של שפרד לתוצאות הסופיות. זה מוזר במיוחד בהתחשב באיזו מידה משימת ההתאבדות טיפלה בהשפעות של החלטות, מכמה טוב כל אחד מהצוות שלךבֶּאֱמֶתהיה בעבודתם עד כמה שדרגת את הנורמנדי. האם לא היינו צריכים לראות דברים כמו הסוף הרע האולטימטיבי הוא כור ההיתוך מפוצץ ללא טקס בדרך לכדור הארץ ולוקח איתו חצי ממערכת השמש? זה יהיה יותר מתאים.
חומרים אורגניים מול סינתטיים- פתאום מקודם מנושא רץ למוקד הסיפור, למרות שגם ה-Geth וגם ה-EDI (אנשי הקשר העיקריים שלנו בתחום הבינה המלאכותית במהלך הסדרה) נלחמים על הצד המרוצץ, וברור שזו לא בעיה מיוחדת בהשוואה ל כמו קרוגן מאוד מאוד אורגני ורחני משתוללים בגלקסיה. אם זה מה ש-Bioware רצו שכל הסדרה תתבסס עליו, הם השאירו אותה לפחות משחק וחצי מאוחר מדי להקים.
בחירת שפרד- מבחינה נושאית, הבחירות להרוס/שליטה הן בסדר גמור - אם כי מיזוג הוא שטויות מטופשות, טרנס-הומניסטיות שלא מסתדרות עם הטכנולוגיה של הסדרה או עם החוויות שלך עם צורות החיים הסינתטיות של הגלקסיה, מסתמכת על קבלת המילה של הד רצח עם שהיקום נחרץ, וגורם לך לחולל בפיאט את מה שהנבליםעשו בכוח. העובדה שמתייחסים לזה כאפשרות 'טובה' מביכה אותי לחלוטין.
מבין האחרים, Destroy עובד פחות או יותר כפי שהוא. כור ההיתוך הוא נשק, כל כך בסדר. אפשרות הבקרה הזו, לעומת זאת, מגוחכת כאשר האיש האשליה לא רק בילה את כל המשחק כשצעקו עליו אפילו שהוא שקל את הרעיון, אלא היה זמין ב-החדר האחרון ביותרלפתוח את המסלול הזה. פשוט להסכים איתו ולקיחת כוחו בכוח היה עובד בצורה נושאית ודרמטית, ובלי ליפול טרף לבעיה הגדולה ביותר של ME3...
ילדי רוחות קסם הם טיפשיםכן. כן הם.
יש גם בעיות אחרות, כמו לאן לעזאזל נורמנדי עפה בסוף, הטיפשות של הבחירה היא עד לשלושה כפתורים שאסור להתקיים אפילו בכור ההיתוך, ואיך שפרד מתנשא לכל זה. , אבל הם מינוריים. הפשעים של Mass Effect 3 מסגירים את הנושאים שלו למען הפתעה נוספת; עוד נקודת עלילה אחת.
והעונש שלו? אם נקודת העלילה האחת מחמש הדקות האחרונות של המשחק מאפילה על עשרים השעות פלוס שבאו קודם לכן, שלא לדבר על משאירה את השאלה המקוטבת ביותר של הסדרה אחת של האם הקטע של Catalyst הוא רק טיפש, או הדבר הכי מטופש שקרה במדע בדיוני מאז שאובי וואן אמר "צעירים". הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.
אבל מה עם עוד עשרים שעות נוספות... שלא לדבר על כל דבר אחר שקורה על פני כדור הארץ והמצודה לפני שקספר מופיע? שם, אני חושב ש-Bioware מתחילה להיות קצרה באופן מוזר. בואוקח את הטיעונים מקמפיין המעריציםולראות איך הם מחזיקים מעמד.
בתורו, הטענות הללו הן שמס אפקט 3 (ליתר דיוק, הסיומים שלו)...
לא מספק את המגוון הרחב של תוצאות אפשריות שלמדנו לצפות ממשחק Mass Effect
לגבי הסיומים בפועל, זה נכון במידה רבה. הסיומים מורכבים משלושה פיצוצים בצבעים שונים, כאשר השונות העיקרית היא כמה שניות של אנימציה נוספת.
עם זאת, חשוב לזכור שבעוד שה-Reapers הם המוקד של Mass Effect 3, ומה שמניע את הסיפור, המטרה העיקרית שלהם בנרטיב היא לנער דברים ולאפשר סיפורים בקנה מידה קטן יותר להיספר. כל אחת מהמשימות Priority של Mass Effect 3 מתמקדתבאופן אינטנסיביעל חלק מרכזי בסיפור, כאשר לפחות שניים - המלחמה בין הגט והקוריאנים וההתמודדות עם הגנופאג' - הם בעלי חשיבות קריטית לגלקסיה קדימה.
זה נכון שמס אפקט 3 מייצר מוט לגב שלו על ידי הפיכת התוצאות של אלה למספרים בלבד ברשימת נכסי המלחמה, ובסופו של דבר, הם לא עושים הרבה הבדל לאופן שבו המשחק פועל. זה מצער, ומשהו ש-Bioware יכלה לעשות בו עבודה טובה יותר. עם זאת, להחלטות עדיין יש משקל, במיוחד כשהן מביאות דמויות שאנו מכירים ורוצים לעשות ממש לידם. כל קטע בודד מציע גם מגוון רחב של תוצאות, הן מהבחירות הישירות שלך, והן מהאופן שבו ניגשת למשחק עד לאותה נקודה. מירנדה למשל לא חייבת להיורה על ידי אביה. Wrex ו-Wreav מגיבים אחרת אם אתה רק מעמיד פנים שאתה מרפא את הגנופאג'. מלכת רחני אמינה, בעוד שמחליפתה אם הרגת אותה במשחק הראשון בסופו של דבר תוקעת אותך בגב. יש המון המון נקודות שבירה קטנות כדי לגרום לזה להרגיש כאילו היקום מגיב ומעצב את עצמו סביבך.
במהלך הדחיפה האחרונה, זה מפתיע ש-Bioware לא דגמה דברים קצת יותר מקרובMass Effect 2משימת ההתאבדות של לגרום להרגשה כאילו אתה משתמש בנכסי המלחמה שלך במקום פשוט להכות את האויב עם מספר - להתקשר לכוחות קרקע של קרוגן למשל. כמה צילומים של ציים שהתכוננו לצאת לפעולה לא היו מספיק טובים. עם זאת, בהתעלמות מההפסקה הזו, Mass Effect 3 מציע די והותר וריאציות לכל RPG מונחה סיפור להתגאות בו, ושום דבר לא התקרב לכך שהחלטות בנות שנים עדיין מרגישות רלוונטיות בגמר.
אינו מספק תחושת הסתגרות ביחס ליקום ולדמויות שנקשרנו אליהם.
שוב, אני לא מסכים. כמעט כל הדמויות שהתחברנו כדי להגיע לסוף הסיפורים שלהן עד לגמר של Mass Effect 3, מטלי שהחזירה סוף סוף את הקווארים הביתה ועד למירנדה שמסדרת את העניינים עם אביה. אפילו הדמויות מהרומנים מופיעות.
אין אפילוג שאומרבְּדִיוּקמה קורה לכולם אחרי שפרד משאיר אותם לנפשם, אבל גם סיפורים לא פשוט נמחקים. מהמיילים שאתה מקבל ועד לפרטים קטנים כמו הנאום של Wreav לאנשיו על פני כדור הארץ, אתה יכול לקבל תחושה טובה לגבי מה שסביר שיקרה ברגע שיטפלו באיום ריפר. הגנופאג'. כל ברית גת/קווארית. אם למישהו אי פעם יהיה אכפת על ג'יימס וגה (שלודף וויקיה שומםמציע לא). כל אלה הרבה יותר כיף להרהר ולדון בהם מאשר פשוט להיאמר באופן ישיר.
לגבי כל זה שנהרס על ידי הרס רשת Mass Relay... ובכן, זה מדע בדיוני. תמיד יש דרך חדשה לטוס, לעשות את זה בדרך הישנה ופשוט שזה ייקח הרבה הרבה יותר זמן. היקום עדיין בחוץ, רק פחות נוח.
לא מספק תחושה של הצלחה כנגד סיכויים בלתי אפשריים
האם נלחמנו באותם ריפרים? לבנות את אותו נשק שתוכנן לאורך דור אחר דור של הכחדות? כור ההיתוך תמיד היה קצת כרטיס יציאה מהכלא, אבל הירידה מוונקובר הנוצצת והנוצצת לחורבות לונדון, קריסת אימפריות שלמות והעובדה ששפרד נאבק להרוגדוּהקוצרים הפכו אותם לאיום רציני. הם אמנם מחויגים מ-Sovereign במשחק הראשון, ומאבדים הרבה מכוחות ה-Lovecraft המטורפים שלהם רק לטובת צילום דברים בלייזר, אבל המשחק עושה עבודה נהדרת כדי להבהיר שהגלקסיה היאלֹאלהכות אותם ללא נס בצורת כור היתוך.
לו שפרד היה לוחץ על ההדק לאחר המפגש עם האיש האשליה, והקריב את רשת המסעות של הגלקסיה ופוטנציאל כדור הארץ, אני חושב שלא היו הרבה ויכוחים שהריפרס היו איום מדהים בצורה פנומנלית, ברמה שלשטח חופשי 2ה-Shivans (גם אם בסופו של דבר הם היו בעיקר Darkspawn של העתיד). עם זאת, הורידו אותם בדרגה משפילה ללקים של איזה ילד רפאים, ואז מושמדים או מושכים אותם באמצעות כפתור קסום זוהר... ובכן, אחרי זה, קשה לחשוב אחורה לתקופה שבה הם הרגישו מאיימים.
(ראה גם את בורג, פוסטמסע בין כוכבים: וויאג'ר. אף נבל לא ראוי לזה.)
עד לנקודה זו, הסיבה היחידה לחשוב על ה-Reapers כעל כל דבר אחר מלבד איום בלתי ניתן לעצירה היא שזה משחק, ואתה קומנדר שפרד. ואפילו שפרד מבלה חלק ניכר מהמשחק בנקודה של פיצוח תחת הלחץ. הכוח שלהם לא מהווה בעיה.
אינו מספק הסבר של אירועים עד הסוף אשר שומר על עקביות עם הסיפור הכולל.
שוב, זה באמת משפיע רק על השטויות של Catalyst - אשר, כן, נמסרו מוקדם יותר במשחק, אבל לא עד כדי כך שזה משנה - ובמידה מסוימת מדוע ה-Reapers מתמקדים בלונדון. הסר את נקודת העלילה המטופשת הזו וכל השאר יתחזק הרבה יותר.
האם בכל זאת יש לתקן את הבעיות? בכנות... לא. גם אם פעולה זו תשפר את המשחק, זה הסוף שבו בחרה Bioware, ולמספרי סיפורים צריכה תמיד להיות הזכות לבחור איך הסיפורים שלהם יסתיימו. לפעמים דברים רעים צריכים לקרות. לפעמים, המחיר להצלת העולם צריך להיות קשה לבליעה. שום סיפור לא הולך לרצות את כולם, והניסיון לעשות זאת הוא ליצור עולם שבו הפתעות לא יכולות לקרות וכל הדרמה נידונה.
לכפות את Bioware לתוכו תהיה טעות. בהינתן הבחירה, אשמח לחזור ולהסיר את כל סצנת הקטליסט מ-Mass Effect 3 עםרתך קשת. עם זאת, אנשים רבים חושבים שלרומיאו ויוליה היה צריך להיות סוף טוב, ואני מוכן להקריב את הווטו היצירתי שלי על פרויקטים של אנשים אחרים כדי למנוע מטופשים כאלה להיות שלהם.
גם אם Bioware החליטה שהיא רוצה לשנות את זה, הייתי מהסס לראות את זה קורה. זה טיעון שקשה יותר להצדיק, אפילו לעצמי. המשחקים מאוזנים כל הזמן לאחר השחרור. אין שום דבר שנוי במחלוקת במסע חדש או אזור או פיצ'ר חדש שמתווסף למשהו כמו The Witcher 2 - זה דבר טוב. ואכן, הרגשתי שהמשחק הזה צריך פרק נוסף כדי לסיים את הסיפור, ואשמח לראות אחד מתואם כדי לכסות קצת יותר שטח.
שִׁכתוּבעם זאת, סיפור מסובך יותר, לא מעט משום שבעוד Bioware יכולה לתקן בקלות את הסוף שלו, היא לא יכולה לתקן את הזיכרון שלי. לא משנה כמה טוב זה יכול להיות, הזמן לכפר על סוף רע הוא כשכותבים את המשחק הבא, בין אם זה Mass Effect הבא, Dragon Age 3, או משהו חדש.
הפעם היחידה שבה אני יכול לראות חריג אמיתי לכלל זה היא כאשר הסוף נשבר מיסודו - Fallout 3 הוא הדוגמה הברורה. למקרה שאתה לא יודע, זה ניסה להסתיים בנימה טראגית בכך שאתה מקריב את עצמך במיכל קרינה, למרות א) כמעט בוודאות שיש לך מספיק תרופות קרינה עד שלב זה כדי לקחת חופשות בעניין הארור, וב) פוטנציאל שיש לו בן לוויה המשגשג באופן פעיל בקרינה קטלנית מסרבים פתאום ללחוץ על כפתור בשמך. ה-DLC של Broken Steel שלאחר מכן לא בדיוק העלה מכתב "אנחנו מצטערים, אנחנו מטומטמים" מהמעצבים, אבל הוא שיחזר את זה בשקט למשהו שפוי יותר.
למרבה הצער... זה עשה זאת במחיר, ולמרות שהתעשייה הייתה מאופקת באופן לא אופייני בכל הנוגע לתשלום כדי לפתוח את הסוף האמיתי של המשחקים, היא לא הדוגמה היחידה שכזו. האתחול האחרון של הנסיך הפרסי, למשל, הסתיים בכך שהנסיך ביטל באופן פעיל את כל העבודה הקשה של השחקן, ורק אם הפגזת עבור ה-Epilogue DLC, אתה צריך לגלות מה לעזאזל הוא חשב כשעשה זאת . זה לא היה שנוי במחלוקת במיוחד, אבל רק בגלל שאף אחד לא כל כך התרגש מהמשחק מלכתחילה.
משהו גדול כמו Mass Effect 3 שעושה את זה... זה יהיה ארַעתַקדִים. יום ראשון DLC ופוטנציאל מרובה משתתפים נאלצים להיות ארורים אם מפרסמים גדולים יבינו שהם יכולים לגבות מאיתנו 5 פאונד נוספים כדי שהניצחונות הקשים שלנו לא יהפכו לחרא מול עינינו העייפות.
לעת עתה, ל-Bioware אין ברירה אלא להניף את הדגל לקראת הסוף. המשחק רק יצא, והם לא מתכוונים להודות שהם פישלו בשבועיים הראשונים במבצע. עם זאת, לאחר זמן מה, אני חושד שנראה את סוג ההכרה בבעיות שקיבלנו בסופו של דבר לאחר ש-Dragon Age 2 נפלה והבוסים של Deus Ex: Human Revolution הוכיחו פחות מטעם נרכש. צפו למילים "זה נראה כמו רעיון טוב בזמנו". ואני בטוח שכן.
עד כמה שזה פגום, אנחנו לא צריכים לתת לסוף... לפרוסה קטנטנה מהסוף באותו זמן... להפוך למשהו יותר ממה שהיה. הספקתי הרבה יותר מ-20 שעות עם Mass Effect 3, דילגתי על ארוחות ונשארתי ער עד מאוחר, ואפילו שיחקתי שוב משימה אחת שלמה כי הייתי ארור אם אני הולך לאכזב את טלי אחרי כל הזמן הזה. זה אחד המשחקים האהובים עלי כבר הרבה מאוד זמן, ולמרות שיש לי תלונות ויש לי התלבטויות, אני ממש לא מתחרט על ששיחקתי בו.
ואני ממש לא יכול לחכות לראות מה Bioware עושה הלאה.
[הערת RPS: זה ספציפית ההסתכלות של ריצ'רד על הסוף, לשאר הצוות יש כמה רעיונות שונים עליהם נדון בהמשך השבוע.]
בבקשה *אזהרת ספוילר* הערותיך עקב הופעתן בסרגל הצד.