נמנעתי מכל ספוילרים ספציפיים לעלילה בסקירה הזו, וקריאה בה לא תגלה שום פרטים על איך הסיפור מתפתח או מסתיים. ברור שאם אתה רוצה להימנע מלדעת משהו בכלל על המשחק, או לראות תמונות ממנו, אז הבט הצידה עכשיו. אַחֶרֶת...
זה נעשה. המפקד שפרד עשה את הצעדים האחרונים בסיפור המדע הבדיוני הגדול שלה- Mass Effects. עכשיו יש רק את התוצאות, הדיון, הדעות, ה-DLC והרטרוספקטיבות הבלתי נמנעות. הנה מה אני חושב.
השלמתו של סיפור אפי מכילה בדרך כלל חוט בלתי נמנע של מלנכוליה. הפעולות והרעיונות שאחזו בך מסכמים, הדמויות עוברות לאגדה, והאירועים שמשמעו לך משהו נגמרו. התחושה הזו של משהו משמעותי שנשם את נשמתו לעולם אינה ברורה יותר מאשר ברגעי הסיום של שלMass Effectטרִילוֹגִיָה.
היה לי קל לפטר את Mass Effect במשך השנים. זה פשוטמסע בין כוכביםעם יותר דם. זה רק רובים ושיחה. זה רק ספינת טרופרס עם דילמות מוסריות טרנס-ירחיות. זה פשוט... אני ממש לא רוצה להסתכל בעצלתיים על מה ש-Bioware ניסו לעשות כאן. אפילו אם שמים בצד את זרם ההיפרבול האינסופי ברוחב פס גבוה הנפלט מהפה השחור של Electronic Arts, יש משהו נכבד במשחק האחרון הזה.
Mass Effect 3יוצא בנימה גדולה. פתק גלקטי. צעקת חייזר ענקית, אינפרא-קולית בתדר נמוך במיוחד. הסיומים מונומנטליים, והקרב האחרון הוא כזה שלא יכולתי שלא להתרגש ממנו. אני יודע, אני טיפש זקן גדול, אבל לפעמים מספיק משחק וידאו עם חייזרים עצובים בעיניים וסוף כל החיים ביקום כדי לעורר איזושהי תגובה שם.
כפי שאתם בוודאי מודעים, Mass Effect 3 הוא הפרק שבו The Reapers, הסכנה האנטי-חיים העצומה, העתיקה והבלתי נתפסת שמאיימת על הגלקסיה, מגיעה לבסוף לעשות את צעדה. המהלך הזה הוא מלחמה גלקטית בקנה מידה מלא, ובקושי יש רגע לומר שלום לחברי החלל המוכרים לפני שמתפתח שטף שואג ועוצר נשימה של לייזרים וביו-אימה.
אפשר אולי להבין מהאופן שבו אני מתאר את הדברים האלה, אבל אני רוצה לציין שמס אפקט 3 מקבל את המגרש של מלחמת החלל הנואשת הזו בדיוק כמו שצריך. בניגוד למשחקים האחרים, שבהם יש הרבה הרכבה של צוות ומשימה צדדית כדי להסתובב בהם לפני שמצליחים באמת עם ה-Big Bad, כאן יש רק מלחמה. והרבה מוות. אתה חושב שהיו הרבה אנשים מתים במשחקים הקודמים? תחשוב שוב.
רקע זה נותן דחיפות מיוחדת להליכים, כי אתה מודע מדי לכך שכל שנייה חשובה, לפחות בכל הנוגע לסיפור. אתה, כמובן, עדיין יכול לקחת את הזמן שלך כדי להמשיך במשימות הצדדיות הרבות, אבל Bioware היו חכמים מספיק כדי לגרום להם להרגיש כמו פעימה חיונית נוספת בלחן של מאבק גלקטי. פסק זמן של כמה משימות גם אם לא תצליח לטפל בהן. הצעדה של The Reapers היא, מדגיש המשחק, בלתי פוסקת.
מסיבות ברורות אני לא יכול לפרט יותר מדי במשימות האלה, אבל סך החלקים שלהן הוא שאתה חייב להביא כמות מסוימת מהפלגים הגלקטיים הלוחמים על האויב, וככל שתביא יותר מהם, דברים טובים יותר יהיו לכולם. כמובן, הודות לרשת האינטנסיבית והמורכבת של פוליטיקה וטינה שהתוו המשחקים הקודמים, כל זה לא בא בקלות, וההשלכות של החלטות אכזריות יכולות להיות מזעזעות למדי. לא כולם יגיעו לסעודה האחרונה. המאס אפקט הזה, בפעם הראשונה בסדרה, ראה אותי מקבל החלטה שבה התחרטתי באמת ובתמים על מה שעשיתי. באמת, חשבתי לעצמי,זו הייתה בחירה לא נכונה, גם אם הייתי נוקט בדרך הפעולה העריקה האכזרית ביותר. וההשלכות היו מחרידות.
מה שאני אומר זה, כן, Mass Effect 3 הוא האפל והדחוף מבין המשחקים. הסיפור נועז וחסר רחמים, ונהניתי ממנו מאוד. כמובן שמה שהכי נהניתי היה שההחלטות שלי השתלבו בכל זה. מה שאני לא ממש יכול לדמיין זה מה מישהו ירוויח מבחירת המסך הזה בתחילת המשחק:
כן, השאלה "האם Mass Effect באמת RPG?" כעת ניתן לענות ב"רק אם אתה באמת בוחר באפשרות הזו בהתחלה". מיותר לציין שבחרתי באפשרות הזו במקום זאת:
אבל יכולתי לבחור את זה, למטה, ועד סוף המשחק הלוואי שהיה לי. התחלתי לחשוב עלשטויות הקרב שניתן לדלג על ג'ון. אוי כמה שלעגתי בזמנו.
מה שההגדרה הסטנדרטית, "משחקי תפקידים" של Mass Effect 3 עשתה עבורי - מלבד לנגן את התווים המשניים על מיתרי הלב שלי - הייתה לגרום לי להבין שאני מתעב את הקרב של המשחק. מילים חזקות, ואני מצטער להגיד את זה מול אותם אנשים רבים שנהנים להצמד לנוף של ME, אבל אני פשוט לא יכול לאהוב את זה הפעם. כלומר, חשבתי שאני אוהב את זהMass Effect 2. ואפילו 1 היה בסדר. אבל הנה... זה לא שהקרב אי פעם קשה במיוחד, או אפילו שהוא שבור בכל דרך שהיא. זה עובד בסדר.כמתוכנן. זה אפילו לא השתנה הרבה. כמו תמיד: הישאר בכיסוי וודא שאתה נותן זמן למגן שלך להיטען מחדש, וכמעט כל קרב נעשה. אלא שזה יכול להיות טחינה רצינית, ולעולם לא יותר מאשר בקרבות בשני השלישים השניים של Mass Effect 3.
הבעיה נובעת בעצם מהאופן שבו האתגר הועלה עם הרבה אויבים בנקודות פגיעה גבוהות מאוד. כל אחד צריך להיות טחון למטה, מגן, שריון, וכן הלאה. התוצאה היא ניצול פחות מרתק של חיילי חלל, ויותר שחיקה עד גובה המותניים, כשאתה מרוקן בזהירות כל אקדח לפחי פגיעה עצומים מהלכים. אחרי תריסר שעות זה נהיה קצת הרבה. אני לא יכול לומר שבאמת שמתי לב לטחינה הזו כל כך במשחקים הקודמים, אם כי ברור שהוא עדיין היה שם. נראה שהניסיונות של Mass Effect 3 להיות קצת יותר הארדקור הגבירו בעיות שכבר היו נוכחות. היא, אחרי הכל, לא שונה משמעותית בביצוע שלה. אולי התמלאתי במלחמות מסוג זה, ואני בטוח לחלוטין שהביקורות הללו ייסחפו הצידה על ידי רוב מעריצי Mass Effect, אבל התחושה עדיין קיימת. נאבקתי ליהנות מזה ובסוף הרגשתי די לא מרוצה.
כמו כן, לחרדתי, השקעתי מספר עצום של נקודות בתגרה - כי אני אוהב להיות מסוגל להכות דברים בידיים חשופות או קת רובה - רק כדי לגלות שמספר עצום של אויבים במשחק המאוחר. יש מהלכי תגרה להרוג מיידי, מה שהופך את הנקודות שלי לבזבוז לחלוטין, ודוחף אותי בחזרה לכלי נשק מטווחים. (רק לשניים מהם בכל המשחק מצאתי הרבה יישום. האקדחים היו מחורבנים מדי, רובי הצלפים איטיים מדי).
כן, ביליתי את רוב הימים האחרונים ברוטנת ואחיזה על קטעי אקשן מרגיזים שונים ב-Mass Effect 3. אחד מהם הוא, למרבה הצער, כניסת מיני-משחק אקשן לחלק המרגש ביותר של המשחק. זה היה שכר שהרגיש כמו הקלה עצומה: לפחות קיבלתי תגמול על כך שחיפשתי את דרכי בסצנת המוות השרירותית ההיא עם חלק בלתי נשכח להפליא של סיפור משחק מוכה יגון.
את כל זה קשה לי לבלוע, למען האמת. להבין שאני לא אוהב את אחת המכניקות המרכזיות של משחק משובח - כי ME עוסק בעצם לירות בחייזרים ואז לנהל צ'אט (מצב אקדח ושיחה קלאסי) - ועדיין לא התרגשתי מרוב ההיבטים האחרים שלו. זה איכשהו יותר גרוע בשבילי שהחלק הכי טוב הוא הסיפור. כשזה מגיע למשחקים, אני כמעט תמיד אתחז במערכות מכניות, פעילות גופנית, דברים של שחקן, ולא סיפור וכל הג'אז והאורות שמתלווים לזה. כאן, עם זאת, זה תמיד היה הסיפור ששלט בהנאה שלי. אני מרגיש כמו The Witcher 2,Skyrimו- Amalur כולם למעשה הרבה יותר כיף לשחק מרגע לרגע, כי אני פשוט לא יכול להסתדר עם קרב האקדח של ME3. אבל אז שוב, ישכל השארעל המשחק.
יש את האיש האשליה של שין וכל עלילת המשנה של סרברוס, שהיא לפי סדר גודל החלק האהוב עלי בסיפור. יש את העגום של זה: שפרד מסתובב בסיוטים בזמן שכמעט כל מיקום במשחק הרוס ועולה באש. הוא מערים עליך עוד ועוד קשיים, יותר ויותר אחריות לקטסטרופה, וממסגר את הכל בפסקול מבריק ונוקב.
EA עשתה קצת עניין של קלינט מנסל שיעלה על הסיפון לעשות את הפסקול, והם לא טעו. הצוות של כריסטופר לנרץ, קריס ולסקו, סם הוליק וסשה דיקיציאן משיג את זה, מדגיש את המשחק כולו בתחושת אבדון, עם כמה רגעים של קלילות עדינה וסביבתית כשהדמויות מציגות תקוות לעתיד שאולי לא יראו לעולם. זה יפה. למעשה הייתי אומר שכל האודיו עומד בנפרד משני המשחקים הקודמים - ההיבט הטוב ביותר של הלחימה הוא עד כמה האפקטים חזקים, וזה האודיו שמוכר כל השפעה ופיצוץ. דברים בולטים באמת.
אני מניח שמה שאני מנסה לומר הוא שמס אפקט 3 הוא שיא הולם לסדרה, ובמיוחד מתאים לחוויה האישית שלי מהטרילוגיה. לא, אף פעם לא ממש אהבתי את הדרך שבה הוא התמודד עם קרב, וזה האיר לי ניאון כאן. כן, אהבתי את הדמויות ואת צוות השחקנים ואת עולם המדע הבדיוני שבו הם היו אמורים לחיות. כן, זה היה חיילי חלל קצת גנרי, וגדודי אופרת חלל אחרים היו כאן בעבר, אבל זה כמעט לא משנה. כאשר Mass Effect 3 עלה על הקרקע, מצאתי את עצמי נקלע באופן בלתי צפוי לאירועים שלו. זה גרר אותי, ושמחתי לראות את זה זז כל כך מהר, ומכסה כל כך הרבה אדמה. זה משחק גדול, ומסקנה ראויה.
קשה לראות לאן Bioware תלך מכאן, אבל אני חושב שיש כמה סיבות להיות עליז, לא משנה מה גורלה האפל של הגלקסיה המסוימת הזו, ולמרות ההודעות לגבי רכישת DLC עתידי שנראה כי קוטעות את הרגע האלגנטי שלך בסוף הגלקסיה. מִשְׂחָק.
אֲנָחָה.
הָלְאָה.