כשהייתי רץ תחרותי למרחקים ארוכים בבית הספר, שליטה בנשימה הייתה חשובה ביותר. אף פעם לא לימדו אותנו את זה באמת, תכלס. זו הייתה אמנות שתפסת באמצעות תרגול: איך לנשום לפני המירוץ, להרוות את הדם שלך ב-O2 מבלי לסחרר את עצמך; מתי לאפשר נשימות חירום קצרות יותר ומתי להפעיל איפוק; מתי להעמיק את השאיפות ולהעלות את עצמך להתקפה על גבעה.
ואז, איך לארגן את הגוף שלךסְבִיבהנשימה שלך, מיישרת את היציבה שלך כדי להרחיב את הריאות שלך מבלי להטות לאחור יותר מדי ולבזבז כוח שרירים; כיצד לנשום בזמן עם הצעד שלך ותנועת הכתפיים שלך, כדי לחזק את המומנטום שלך ולגלח דקה של תחושה מופלאה מזמן הסיום שלך. כל זה, בתוספת הימורי מלחמה פסיכולוגיים מטורפים שונים שהמצאתי לבד. כשעוקפים או עוקפים אותי, נהגתי לאטום את שפתיי בצד הזה ולנשום דרך הפינה השנייה של הפה שלי, כדי שזה ייראה כאילו כמעט ולא יצא לי נשימה.
משחקי וידאו לעיתים רחוקות דורשים מאיתנו לחשוב על נשימה, וזה הגיוני בהתחשב בכך שרובנו לא באמת חושבים על נשימה, רוב הזמן. יש כמה שבהם המודעות לריאות של האווטאר שלך היא פקטור - אתה תעצור את נשימתך כדי לייצב את הטווח שלך ב-Call Of Duty, ותרגיש את היעדרו באנימציות המטומטמות של דמות Souls שאין לה כושר. אבל לא עד המבריק, הבוהק, המחמיר והמטרידמסכת קווסטהאם שיחקתי במשחק שמבטל אוטומציה של נשימה והופך אותה למכונאי, כפתור שאתה חייב ללחוץ ולשחרר בכוונה כדי למלא תרשים מצויר של החזה של הדמות שלך באוויר. אל תעשה זאת, ותתאבד תוך שניות.
זה מוסיף קושי ניכר למשחק שנמצא כבר בקצה החבול של המשחקשְׁמֵימִיקוסמוס, פלטפורמת פלטפורמה מדויקת שבה צחצוח מפגע הורג אותך באופן מיידי, משחק שמאתגר אותך לנווט כדורים משעמם של כדורים הנוסעים בכיוונים מנוגדים דרך ערימת שבילים, או לשרוד מבוך של סולמות תוך כדי הטרדה על ידי מזל"ט. עכשיו, נסה לעשות את כל זה תוך כדי לזכור לשאוף ולנשוף. זה לא מספיק לספאם את הכפתור: יש מד פחמן דו חמצני מתחת לריאות המצוירות, ואם תרוקן אותו בנשימות לא מתואמות ומהירות, תתאוורור יתר. אתה צריך לשמור על פעימות התוף של הנשימה שלך, תוך סנכרון תנועותיך לאלו של שוטרים רצחניים שאינם צריכים, לכאורה, לנשום, הנראים חסרי חיים ובלתי אנושיים בקביעותם.
כפי שהכותרת עשויה לרמז, Mask Quest הוא משחק "פוליטי", אבל לא במובן של לבישת מוסר על השרוול. זה יותר חקירה מוזרה בקפדנות של רגע היסטורי מאשר הצהרה. המסכה שאתה מחפש היא מכונת ההנשמה הכחול-לבן המוכרת מתקופת קוביד, וה-Quest עצמו הוא מסע לחלקים שונים של עיר מערבית מודרנית, בתקווה למצוא חנות שעדיין יש לה אחת במלאי. בין אתגרי הפלטפורמה, תתערבבו עם קבוצות של אנשים מנופפים בכרזות על מגבלות מגיפה אכזריות, שהוגדרו על ידי צבאות המשטרה.
Mask Quest אינו טיעון נגד הגנה על עצמך מפני קוביד, אבל הן בהנחת היסוד והן בכתיבה הדלילה, בשירותים-גרפיטי, הוא מבטא אמביוולנטיות מסיבית לגבי אכיפת ריחוק חברתי: איך זה יכול לשמש כעילה לסיכול ארגון קולקטיבי , ומעל לכל, איך זה מצטלב עם שיטור מפלה.
זהו מחקר על גזענות שיטתית שנראה כי הוא שואב השראה (במקור, מילה אחרת לשאיפה) ממעשי זוועה ספציפיים. אני לא אכתוב את ההקבלה, או לפחות, לא יותר ממניכבר יש, אבל הדמות שלך שחורה, האויבים שלך כולם שוטרים, וכל המשחק הוא מאבק ענק אחד לנשימה. יש גם, אולי, חקירה חופפת של יכולת במרחבים ציבוריים, אם כי אני לא רוצה לקשר בין יכולת לגזענות. שוב, נראה שהשוטרים לא נושמים. בדרישה ממך לעשות זאת באופן ידני, המשחק הופך את הנשימה למוגבלות שלך.
Mask Quest באמת מלמד אותך לשנוא שוטרים. אחת הנגיעות המגעילות שלו היא הטקסט כשאתה מת, שמאשים בנחישות את הקורבן - אף פעם לא "שוטר ירה בך", אלא "ירו בך", אף פעם לא "שוטר היכה אותך למוות", אלא "נגעת בשוטר" . עם זאת, אפילו כשהיא מפלצת את השטר הישן, הוא גם הופך אותם לצעצועים, ומצמצם אותם לאביזרים למשחקי פלטפורמה עם התנהגויות חוזרות ונשנות שניתן לשחק בצורה מהימנה, בהינתן ריכוז והתמדה עצומים.
כמה מהם באים אליך בצעקות בטיניות - הזמן את זה נכון, ותוכל להתגנב מתחת לזינוק שלהם. אחרים עומדים שם ויורים בצורה מונוטונית לכל כיוון. חלקם נושאים מגני התפרעות שמתפקדים כמו פגושי פצ'ינקו, משגרים אותך באלכסון וכך, מאפשרים לך להגיע לאזורים שאתה לא יכול לקפוץ אליהם. כמה זורקים רימוני גז שנועלים אותך מתיז במקום אם אתה מנסה לשאוף. הבזויים מכולם הם המל"טים, שמתגוררים כמו צרעות, גם כשאתה מחוץ לטווח הראייה; התנועות שלהם קצת מגושמות, מה שמאפשר לך מדי פעם לפתות אותם לתוך מלכודות שטח, אבל גם אומר שהם מסוגלים להפתיע אותך.
האמצעי היחיד שלך להילחם בחזרה הוא האוויר בריאות שלך. אתה יכול לפוצץ מל"טים בנשיפה, מה שאולי יקנה לך שנייה להגיע לבטיחות, אבל זו בקושי אסטרטגיה אמינה. אתה יכול גם לנשוף במפרשים כדי להניע סירות, כולל סירות בצוות של ה-fuzz. עם התקווה הגדולה ביותר של המשחק, יש את הרעיון של נשימה מסונכרנת כצורה של התנגדות, סערה מתאספת שמכניסה את איברי ההדחקה לאי-סדר. כשאתם חוקרים את העיר, תכירו חברים שאפשר לזמן אותם בצורה קסומה להתרפק על פסלים, לנפץ אותם וכך, ולפתות אוכפים זועמים הרחק מאזורים נעולים בעבר.
להתנפח בזעם לעבר מזל"טים ופסלים נראה מאוד מטופש, כמובן. באופן כללי, Mask Quest הולך על קו דק כתער עם ההומור שלה. זה יכול להיות משעשע כשאתה נופל למים, שואף בטעות וצריך לירוק הכל החוצה כשאתה מגיע לקרקע. יש אבסורד של צ'רלי צ'פלין להכפיל את השיעול תוך כדי דילוג דרך גז מדמיע, אפילו כשנקודות האחוז האחרונות של הדם המחומצן שלך מטפטפות משם. הכתיבה מגוחכת: המפגינים צועקים דברים כמו "אין U". אבל הקומדיה המטומטמת אף פעם לא מסתירה את הכיעור. זה חלק עם חוסר ההגינות. אתה התחת של כל בדיחה.
חזותית, המשחק נראה מאולתר בכוונה, כמוקנבלטמוזנים דרך Kid Pix, אבל האנימציות הנשימות והקוליות הנלוות אליהן - שסופקו באופן אישי על ידי המפתח המשותף undefdev - הם רבי עוצמה. הדמות שלך פעורה כמו קירבי כשאתה מחזיק את הכפתור, ואתה יכול כמעט להרגיש את החמצן המשקם שורק במורד הצינורות שלהם.
הפיקחות של עיצוב הרמה של המשחק היא כפולה כמו ההומור. הוא מנשק בחן והופך את הסדיזם המקרי של כל משחק שמגדיר את עצמו כסדרה של מטרות ועונשים. ישנם רגעים, בדרך כלל במהלך הניסיונות הראשונים שלך ברמה, שבהם אתה מתפלא על ההמצאה של כל זה, מאיך בצורה חכמה ונקמנית מושגי הפלטפורמה המוכרים יותר משתלבים עם אילוץ הנשימה. רמות מאוחרות יותר מופשטות להפליא, חוץ מזריקות את רקע העיר. אתה תיסע על פלטפורמות שנוסעות במהירות יריות, ומחייבות אותך לדלג מעל כדורים כשאתה מדביק אותם. אתה תשתמש במגני המהומות האלה של פאצ'ינקו כדי להמריא מעל ענני גז ולמצוץ פנימה מלא ריאות של שמיים. היו הרבה רגעים שחשבתי עליהםתַרבּוּשׁ,לִקְלוֹעַ, ושאר יקירי האינדי של עידן Xbox Live Arcade.
זה גורם לי לתהות - שוב מתעל את הזיכרונות שלי מריצות שטח - על האופן שבו מכניקת נשימה עשויה להשתלב במגוון משחקים אחרים. או אם יש מכניקה או שגרה קיימת של משחקי וידאו, כמו חיפוש מקום פנוי ביורה גיהנום של כדורים, שניתן לשקול מחדש בצורה פרודוקטיבית כנשימה. אבל אני לא בטוח שהמטרה כאן היא באמת להוסיף עוד כלי לרפרטואר עיצוב המשחקים.
שוב, Mask Quest הוא עונשי: מתתי מאות פעמים בזמן ששיחקתי בו. העצם היחידה שהוא זורק לך היא איזו מחסום נדיב במיוחד, עם טעינות חוזרות מהירות, ולפעמים זה רק מחלל את ספירלות הכישלון, כשאתה זורק את עצמך על פאזלים שמודדים ניצחון בפיקסלים. לא נשבעתי בקול וזעם כל כך הרבה שנים במשך שנים, וזה מרגיש מתאים למשחק שמבצע שיטתיות של חוסר צדק בצורה כל כך מצחיקה, כל כך נוראית. התוצאה הטובה ביותר, אולי, היא שאתה מפסיק לנסות ליהנות ופשוט מכיר בכך שמה שמבקשים ממך הוא מאוד לא נחמד.