וכך המסע שלנו מגיע לסיומו. סנטה, מלך הגיהנום, נהרג. וכל מה שנותר הוא שנגלה את משחק השנה מקרביו השחורים והמעשנים. אבל מה זה יכול להיות? ומהי אהבה? האדאווי לא ידע. אבל אנחנו כן. המשך לקרוא להארה.
שֶׁלָה...Far Cry 3!
ג'ים:ובכן, אמרתי שאני אוהב את זה. אבל כמה? מספיק לקחת את משחק השנה? זה נראה כמו הרבה. לא יכולתי לדמיין שזה המצב בתחילת השנה, ובכל זאת הנה אני חוזר לפוצץ כרישים ולדרוס פיראטים צעקניים בג'יפ גנוב. ושם אני טוען את הטענהFar Cry 3בפגישת לוח השנה של RPS. ומה זה? אני משחק ב-Far Cry 3 עד שהשמש תזרח? מה זה אומר? ובכן, זה אומר ש-Far Cry 3 היה משחק הרבה יותר טוב ממה שמישהו יכול היה לחזות.
שנת 2012 הייתה שנה נהדרת, ובכל זאת נראה שרוב המשחקים שהוציאו את המשחקיות שלהם לתוך העיכול בשעות הפנאי שלנו הגיעו עם איזושהי בעיה או קושי קשור שהותיר אותנו ממורמרים ועצבניים. לא הכל, אולי, אבל הרוב וזה נכון לגבי Far Cry 3, כמובן - יש מספר עצום של קטעים מבולבלים או ממש מכוערים מתחת למכסה המנוע, שלא לדבר על כל השטויות המיסטיות האלה - אבל, איכשהו, בנס, זה לא התעמעם הקצה שלו. זו תרועה עשירה ורועשת של משחק. זה סכין חד כתער, שחותך לעצמו את סוף השנה. זה עובד קשה לגרום לעולם פתוח להיות באמת אומר משהו, ובאמת לתת לנו להפיק את המרב ממה שאופקים עצומים וג'ונגלים רותחים יכולים להציע.
זה גם בהחלט תרופה לכל כך הרבה דברים אחרים ששיחקתי השנה. זה כאילו החופים המוארים והתפשטות האש האבסורדית הומסו בכוס מיץ פירות טרופיים כדי לנקות את ההנגאובר של שנה נפלאה וחסרת שינה על המקלדת. זה לא אפל, אבל יש בו סקס ואימה. זה אולטרה אלים, ועדיין מצליח לתת לנו התקפות קומדיה דוב. זה לא מציאותי ללא הרף - עם נמרים שנלחמים בדרקוני קומודו, ויש לו רחפני תליה שחונים כמעט בכל מיקום שבו אולי כיף לעוף מקצה צוק, ורצפי הזיות נוראיים באמת - אבל זה נשאר חשמלי ומהנה לכל אורכו.
אני חושב שהמגרש והמבנה שלו הם שהרשימו אותי יותר מכל. זהו משחק יריות מיינסטרים, נגיש, ובכל זאת לא דומה לשום דבר אחר השנה.
הרעיון שמשחקים הם פארקי שעשועים משמש לעתים קרובות כביקורת, אבל אני חושב שכאן מדובר באנלוגיה חיובית. Far Cry 3 מטומטם בצורה מטומטמת כמו החוויה של פארקי שעשועים, וחכם באותה מידה בבנייה. זה יודע, וזה מאפשר לנו. זה פלא מהונדס, ובו בזמן לא יותר מאשר גלריית יריות פתוחה לרווחה. זה אף פעם לא אמיתי לרגע אחד. הרצינות הזו רק מדגישה עד כמה אי אפשר לקחת את המשחק ברצינות רבה מדי. וזה דבר טוב.
חיכיתי הרבה זמן שמשחק יזרוק לי כל כך הרבה חבל. הגיע הזמן לעשות עם זה משהו טיפשי.
אלק:אני בכבוד לא מסכים עם כולם. הפיות הפרוטופלזמיים והשוגותיים של כוורת ה-RPS נוגסים זה בזה בחוסר הסכמה מאחורי הקלעים, אבל משחק השנה שנבחר באופן דמוקרטי של האתר הזה היה אולי המקרה הראשון שבו הרגשתי מנוכר בגלל הכבוד של עמיתיי המוערכים. זה לא כל כך ש-Far Cry 3 כל כך מטריד במונחים של איך שהוא מתאר גזע, איך הדמות הבולטת והלא סטרייטית היחידה שלו היא גם אנס, איך צוות השחקנים שלו כל כך לא מקסים, איך הוא משתמש בקסם בתור קב, או אפילו איך כל זה החמיר כל כךהגילוישל העוגה שאוכלת ואוכלת, סאבטקסט כושל לאי נעימות שכזו. ההיבט הזה של המשחק באמת הטריד אותי, אבל למען האמת, אני יודע משנים ארוכות של גלגול עיניים שהקצה הרועש יותר של ספקטרום משחקי הווידאו לא מצליח להיות חכם ורגיש, גם כשהוא לא מנסה להיות איזה ניסוי סוטה ומפנק במבט על השחקן.
לא, מה שמבחינתי מונע מ-Far Cry 3 להיות ראוי למיקום הכן הזה הוא שהוא כל כך רדוד. עולם פתוח ויפהפה מלא בפעילויות ופתוח לבחירה בין התגנבות או טירוף סטרואידי אולי, וזה בהחלט משהו שמאוד נהניתי ממנו, אבל מעבר לזה זה פשוט מתקתק. השלם את כל המשימות המשנה, הרוג את כל מיני החיות, אסוף את כל כרטיסי הזיכרון, טפס על כל מגדלי הרדיו... לחץ על אייקון, לחץ על אייקון, לחץ על אייקון. זה בידור, כן, אבל לא יותר. זה הטחינה המסורתית של MMO עם בקרות FPS הדוקות וגמישות שהופעלו עליה - שוב, אני לא מתכוון למתג את זה כשלילי, אבל אלו הסחות דעת זמניות שמדברות רק על כפייה, על הצורך הבוער להשלים ולאסוף.
אני מעריץ את זה ש-Far Cry 3 גרם לפעילויות המשמחות את המוח של הלטאות האלה להיראות ואפילו להרגיש כל כך מרהיבות, אבל לא הרגשתי תהודה מתמשכת מאיסוף האייקונים שזה היה בסופו של דבר. זה לא נתן לי סיפורים לספר, וכשהכל הסתיים, אפילו מלבד הסלידה שלי מקטעי הסיום המתנשאים והמתוספים האלה, הרגשתי כל כך חלול. אספתי את כל הדברים האלה, ביקרתי בכל הסמלים האלה, ובשביל מה? יש להניח שאחרים, כולל הקולגות שלי כאן, לקחו הרבה יותר מהחוויה והפעולה של דקה לדקה ממני. נהניתי ממנו בוודאות, במיוחד הכאוס הגמיש של כיבוש מוצבי משמר האויב, אבל הוא תמיד הונע - התערער - מהצורך הגדול הזה לסמן עוד תיבה ברשימת המטלות הנהדרת של המשחק. המשחק לעולם לא יכול היה להפתיע אותי - במה שנראה כגישה העיצובית של אולפני Ubisoft עכשיו, הייתי יודע היטב למה לצפות בכל אחד מהסמלים האלה. למען ההגינות, משימות הסיפור היו יוצאות דופן, והן אכן לקחו אותי למקומות ולמראות בלתי צפויים, אם כי נאלצתי לקבל את הקטעים הבלתי ניתנים לדילוג והלא נעימים כהקרבה לכך.
רבים השוו את Far Cry 3 לSkyrim, אבל עבורי זה היה הרבה יותר דומה ל-Assassin's Creed רזה ומספקת יותר, שלעתים קרובות כל כך אשמה בהסתכמת בסדרה של רשימות קניות. המפה הזו שעולה על גדותיה באייקוני פעילות נראית כמו מצרך של יוביסופט עכשיו, ולמרות שאפשר כמובן להתעלם ממנה, אני עדיין מוצא שהיא - והמבנה שהוא פשוט המבשר על פני השטח - גוזל מהמשחקים האלה את כל השמחה והרפתקה של חקר וגילוי אורגני. מעולם לא הרגשתי שעברתי מסע אד-הוק ובלתי צפוי ב-Far Cry 3, למעט אולי השעות המוקדמות ביותר שבהן התקפת דוב או נמר עדיין הייתה מפחידה ועדיין לא הייתה ההתערבות השוטפת שהייתה לה ברגע שאהיה חמוש ב כמה כלי נשק הגונים.
אני אסיר תודה על Far Cry 3 ומופתע לטובה מכמה שהוא עשה וגם כל כך חלקלק, אבל בשנה שהעניקה לנו כל כך הרבה אני לא יכול לראות בזה את השיא שלו. זה רחוק מהמיטב של 2012. עמיתים נכבדים, אני מכשכש אליך באצבע (הגרמית, מוכת ה-RSI). רַמַאִי!
כמו כן, לא לקח מספיק זמן לאסוף את כל השקיות. תכניס לשם כמה קרנפים ופילים ואז נדבר.
נתן:וורבירד, לעולם לא אשכח אותך.
דרכינו הצטלבו רק לזמן קצר, אבל זה הספיק. לא, שרוט את זה: זה היהמוּשׁלָם. פשטתי על מוצב אויב - הצלף המושתק שלי מקשקש ומצלצל כשזינקתי למצב מאחורי איזו חורבה ענקית של מתקן אקדח ממלחמת העולם השנייה - כשראיתי אותך לראשונה. אתה בקושי נראית מאחורי הסורגים של כלוב רעוע, אבל אפילו אז, יכולתי להגיד שאתה שונה. בחלקו, זה היה בגלל שיכולתי לחוש משהו בתוכך. סוג של אכזריות שקטה, אולי. אבל גם, זה בגלל שאניעוֹדלא יודע איזו ציפור לעזאזל היית. איזה אמו של טווס? צאצא של יען ופינגווין?
אבל אז, הם הבחינו בי.
התקרבתי מדי. קפצתי מהמחסה והורדתי זוג כשהם סגרו את המרחק, אבל אחרים איגפו אותי. ברחתי לתוך הדשא הגבוה הסמוך, מטפח את הפצעים שלי ואת הגאווה הצלפית שלי. ספגתי יותר מדי נזק מכדי לשוב ולהתחבר מיד, אז חיכיתי עד שהם התחילו לזחול בזהירות בחזרה לכיוון המוצב. ואז הסתובבתי מאחור כדי להתחיל בהתקפת הנגד שלי, ואז הבחנתי בך. כאילו, אני מתכוון, באמתשם לבאַתָה. נראית כולה נפוח, מלא זעם עופות נוצה. ואז הבנתי: היינו אותו הדבר. גם אתה רצית נקמה.
ואז כדור תועה תפס את הכלוב שלך, וקיבלת אותו. לְאַט. באופן שיטתי. התבוננתי ביראת כבוד איך אתה מדשדש בחן לתוך עמדה, ובדיוק בזמן שהחיילים הסתובבו בתמיהה לעבר מכונת הצרחות הבלתי אנושית שהורגת את עור התוף שלהם - התנפלו בסערה של מקור, טפרים וגפיים מתנופפות. אבל רק אחרי זה הפתעת אותי באופן לגיטימי. כי פשוט נתת לי להיות. היינו במרחק של מטרים בודדים, ואתה רקדת תרנגולת, נשארת הבמה. עד היום לא פגעתי באף אחת מהסוג שלך, כי מי יודע? יכול להיות שזה אתה.
כן, זה בעיקר נשמע טיפשי, אבל יש בזה גרעין של תחושה. אני מגיע לשֶׁלוֹהרגעים האלה - בין אם הם שופעים בכאוס חסר מעצורים, נמרים ואש, אינטימיות מוזרה, או שניהם. ואני יכול להפעיל אותם על ידי ריצה עם רובים בוערים, חיפוש מדוקדק והתגנבות, או מפגש איפשהו באמצע. לא, זה בהחלט לא המשחק הראשון שלוקח את מסלול הפנטזיה של הגשמת כוח, אבל אולי הוא פשוט הטוב ביותר. כל אלמנט ואלמנט שזור יחד לתוך שטיח מפואר של כאוס נשלט על ידי שחקן. זה עולם שכל כך ברור שעוצב רק בשבילי, והוא לא חוסך בהוצאות להראות את חיבתו.
במובן זה, Far Cry 3 הוא האנטי-Far Cry 2- משחק שהיה, בתורו, אנטי-שחקן ללא בושה. שולט לחלוטין בקרב יריות? אופס, האקדח שלך נשבר. עושים טיול בוקר נעים? לא משנה, הרעים בכל מקום. נְשִׁימָה? חחח, מלריה. ויש להודות שאהבתי את Far Cry 2 בדיוק בגלל שהוא לא היה כמו יורים אחרים בכלל. זֶהבָּזוּילִי. אבל יש מספיק מקום בלבי לשתי הגישות, וכמו קודמו - הנטייה של Far Cry 3 ליצירת סיפורים מדהימים היא קסומה לחלוטין.
האמת, אני לא כל כך מדבר על משחקים עם החברים שלי. כלומר, אל תבינו אותי לא נכון: אני אוהב משחקים יותר מכל דבר, אבל הם העבודה שלי. אני מניח שאני רוצה להיות יותר מסתם מר וידאו-משחקים או משהו. אבל לא יכולתי לשתוק לגבי Far Cry 3. כמעט כל מי שמכיר אותי מכיר את Warbird בהרחבה. הסיפור הזה הופץ מספיק כדי שהוא כנראה אמור לעבור עיבוד גדול לסרט בכל יום עכשיו.
זה גם קצת מוזר. בהחלט אפשר להאשים אותי קצתמתעסק בקלות רבה מדי ברוב משחקי Shooty McMacho באופן כללי, אבל אני נמשך לאחד שעוסק בהרג חסר רחמים, קעקועים וקולוניזציה. וכן, זו לכאורה ביקורת על חלק מהדברים האלה, אבל זה בהחלט לא חינני, מנוסח היטב, או אפילו ברור במיוחד. אבל במובנים מסוימים, Far Cry 3 מרגיש כמו סוף עידן. זה היורה המצויר הגדול, המטומטם, הקולני והפוגעני במעורפל, שהגיע ל-11 מיליון. זה המשחק שאינספור מפתחים מנסים ליצור במשך שנים. מרוץ החימוש הסתיים.Far Cryווֹן. אולי עכשיו - סוף סוף, רחמנא ליצלן - נוכל כולנו להמשיך הלאה וליצור משהו חדש לגמרי.
ג'ון:בטח, אתה עצבני. אהבתם יותר את Game Y ואת Game X, וזה לא הגיוני כאשר היינו כל כך ביקורתיים כלפיו במספר הזדמנויות. פרסמתי רק שני ראיונות עימותים באמת השנה, ואחד מהםהיה עם הכותב של המשחק הזה. כתבתי פוסט שכותרתו "מה אני מתעב ב-Far Cry 3". אבל אני יכול להבטיח לך, זה המשחק של 2012.
אף אחד מאיתנו לא ציפה לזה. למען האמת, אפילו לא הייתי מודע לכך שהוא אמור לצאת השנה, אז רחוק מהרדאר שלי היה המשחק השלישי בסדרה שמעולם לא דאגתי לה. הסקירה של ג'ים עודדה אותי להתקין אותו, אבל חשבתי שזה יהיה אחד ששמרתי לחופשת חג המולד, כשיהיה לי זמן. במקום זה מצאתי את הזמן בכך שלא ישנתי הרבה במשך כמה לילות. אני זקן עכשיו - 35 - ומסתבר שלהישאר ער עד 04:00 לשחק במשחקי וידאו זה כבר לא משהו שהגוף שלי מוצא חן בעיני במיוחד. אבל Far Cry 3 התעקש. ככל שאני מתבגר, כך אני מסוגל לשחק במנות הגיוניות, להפסיק משחק כשמגיע הזמן לפגוש מישהו לקפה, להכיר בקיומה של אשתי, או באמת ללכת לישון. Far Cry 3 עקף את כל זה, ופשוט הייתי חייב להמשיך לשחק.
זה מספיק לי. שם, זה מספיק כדי להחתים כותר GOTY. זה כל כך משכנע, כל כך סוחף וכל כך מהנה, למה שארצה לעצור כשאני יכול לראות את הכפר הבא להתפנות מעל גבעה, שכנראה תציע לי אתגר ציד חדש, וחכה, זה מְעָרָה? המסע העיקרי אולי היה בלבול מביך של ניסיון לעשות משהו חכם על ידי עשיית הרבה דברים מטופשים, אבל זה היה רק הפרעה מדי פעם למשחק האמיתי ששיחקתי. ואתה יודע מה - הרבה ממשימות העלילה העיקריות האלה היו נהדרות! לא, הם לא היו נהדרים אם הם היו כל המשחק, אבל הם היו הפסקות פתיחה מקסימות - פתאום המשחק היה ב-Uncharted קצת, ואז זה היה Tomb Raider, ואז זה היהרק סיבה 2. אבל תמיד חזרת מיד לעולם הרחב ולמגרש ההרפתקאות שלו.
ובאופן מכריע לחלוטין, זה יורה נהדר באמת. קל מדי להתעלם מזה בתוך המהומה. התנועה מבריקה לחלוטין, ההחלקה לכיסוי, ההחלקה במורד גבעות, הספרינט המהיר והנדיב. משחק הנשק הוא פנטסטי, כלי נשק שונים מטפלים בצורה שונה מאוד, עם מגוון רחב ויכולת הסתגלות, כך שאתה יכול ליצור את הארסנל בן ארבעת החלקים שהתאים לך בצורה מושלמת. ולעזאזל, הקשת הזו מדהימה. התאמת המסלול, מוגברת עם מיומנויות, הוצאת צבי מגובה 50 רגל גורם לך להרגיש מדהים. הוצאת שומר בשקט על מגדל גורמת לך להרגיש כאילו ג'יימס בונד פוגש את הוקאיי.
אין עוד משחק השנה שמצאתי מהנה, משכנע וקולע. עד ש-Far Cry 3 יגיע, הייתי די מתעצבן מכך שלא יהיה לי משהו כמו 1000 אמפר או Scribblenauts Unlimited בתור הבחירה של זקן התיש שלנו. אבל עכשיו אני מאוד מרוצה מזה במקום הראשון. אולי גם XCOM היה ראוי לזה - זה מחוץ לטריטוריה שלי - ו-Dishonored היה משחק מאוד מיוחד מ-2012. אבל Far Cry 3 תפס אותי חזק יותר, משך אותי פנימה עוד יותר (למרות הנרטיב המטורף שלו), ופשוט נתן לי את החופש להתרוצץ וליהנות מכל מיני סוגים.
אָדָם רִאשׁוֹן:אלו המילים הראשונות שכתבתי על Far Cry 3 מאז ששיחקתי את הדבר הארור, או לפחות המילים הראשונות שנראו בעיני כל דבר אחר מלבד העין הבלתי מצמצמת של הכוורת. אני מאוהב ללא בושה ברגעים שהמשחק מייצר אז יש פיתוי חזק לתאר כמה מהרגעים האלה ולהשאיר את זה ככה. הפעם שבה נסעתי בג'יפ על שפת צוק, בירוק וכחול נוצץ שנמתח עד האופק, צללתי ממושב הנהג ונצמדתי למשטח כשהרכב התמוטט, מקצה לקצה. הירידה האיטית והזהירה שבאה אחריה. היריות מרחוק.
מה דעתך על הפעם הראשונה שראיתי דרקון קומודו, לאחר ששמעתי את הבהלה של הטרף שלו, שהיו גם הטרף שלי, הצייד הלבן האדיר הורג אדם וחיה כאחד. אני לא לגמרי משוכנע מהאופי הדקונסטרוקציוניסטי של האפיון, אבל עוד לפני שג'ון דיבר עם כותב המשחק, מצאתי את האמצעים שבאמצעותם מעצבים תיקים ונרתיקים מפגרים קומיים, מכוונים או לא. זה אי שאפשר לקנות בו מספיק פקודה לצייד צבא אבל אין אדם אחד שמוכן למכור לי תיק נשיאה.
יש לי קעקוע קסום. הרגתי מאות אנשים. אני נושא רימונים בכיס שעשוי מהחלק האחורי של הכלב. כל העניין מטורף, חג הזוי עם תחילתה של אימה מסרט בי ויופי מביך מנשק שמש. הסיפור הוא התפאורה. איים בלתי אפשריים שיהיו גן עדן למעט ציפורי הרצח, הרעל-דרקונים, הנמרים המזנקים והגברים הזועמים. יש כל כך הרבה בעלי חיים בסכנת הכחדה, שכולם קיימים כדי להפוך אותם לאיזשהו ילקוט, ששום דבר כבר לא בסכנת הכחדה. איזו שמחה שבעצם עדיין יש כל כך הרבה טיגריסים בטבע, אני חושב לעצמי כשרודפים אחרי מפל.
כמעט כל מה שאהבתי ב-Far Cry 2 נמצא כאן והיה כל כך הרבה מה לאהוב במשחק הזה. זה היה ניסוי כושל, בלבול בהשראתו שלעולם לא היה צריך לנטוש. ישנם משחקים רבים שנופלים בצד כי הם לא עומדים בהבטחתם, התכונות הטובות ביותר שלהם נשכחו וננטשו כנראה. נבג עולה בראש. הניסיון של Far Cry 2 לשנות את מה שאנו מצפים מיריות בגוף ראשון יכול היה להידחות באופן דומה וההפתעה הגדולה של Far Cry 3 הייתה הנכונות ללמוד ולהשתפר במקום לנטוש ולשכוח.
אני חושב שזה הולך רחוק מדי, מחליף את ההפצה האינסופית באין בכלל ומספק מגרש משחקים שאפשר לרוקן מהר מדי מכלי המשחק שלו, ובכל זאת זה משחק עולם פתוח שמציע כל כך הרבה מה לראות ולעשות שאני חווה סוג של הכרת תודה על כך שאני יכול לטעון אותו, לחיות ולמות בפרקיו המתהווים. הבעיות מהן הוא סובל הן הרבה יותר חמורות מאלו של משחקים אחרים בלוח השנה, אבל שלמרות זאת הוא מספק כל כך הרבה שמחה, עדיין יש לו את הכוח לזעזע, גם אחרי שבועות של משחק.
כמעט על כל תו לא קליל בטעות, יש ביצוע ושבריר אפיון שראוי להכרה והערכה, ולכל בלגן תסריטאי אוחז ביד של משימה יש מאה תרחישים אפשריים שמחכים בסבך. בשנה שבה Spec Ops: The Line הוכיח את כוחה של מתקפה עטופת חול אך בוטה על האכזריות של מלחמת המשחקים, נוף האכזריות הצבעונית והמצוירת של Far Cry 3 הוא מוזר. כל גיחה אל הקודרת והמכוער מרגישה כמו הכנסה לא נוחה, חתירה למשמעות או השפעה שעומדות בסתירה לעולם המשובב, שבו ציד, איסוף וחקר הם כולם מבשרים אפשריים לרגעים של פורענות לוני טונס.
להתכופף לעמדת שמירה כדי להתחבא מרכב מפטרל בלילה, רק כדי לראות אותו עוצר כשיושביו מכריזים מלחמה על להקת כלבים משתוללת יכול להיות מתוח, מטריד ובסופו של דבר מצחיק כשאני נוסע משם, ומשאיר את השיניים האדומות והציפורניים של הטבע לחגוג על ממזרים התותחים התקועים. אני בונה תרחישים, מנצל כל שלב שהוגדר כדי ליהנות ממארב, קרב יריות, מרדף מכוניות או מקום של צליפה. כמעט כל מה שאני מנסה מרגיש נכון, גם כשהוא משתבש נורא.
אם מישהו היה מציע בנובמבר שאבלה יותר שעות מספקות עם Far Cry 3 מאשר עם Dishonored, הייתי מרים גבה ומדבר עם מישהו יותר הגיוני במקום זאת. אם אותו אדם היה אומר שהמשחק של יוביסופט יגרום לפעולת המעבר בעולם להרגיש כמעט חלקה ומוצקה כמו של Arkane, הייתי מפזר הדחה בלתי מובנת. ובכל זאת הדברים האלה נכונים.
כששיחקתי ב-Dishonored, הבנתי ששום משחק מאז Mirror's Edge לא גרם לי להרגיש כאילו יש ישות פיזית מאחורי החלון שלי על העולם, מזנקת, נטרקת בקירות, מטפסת, מחליקה. ל-Far Cry 3 אין את הארכיטקטורה של Arkane לעלות עליה, אבל התחושה של להיות בגוף פיזי מרשימה באותה מידה. הוא עושה את הדברים הפשוטים לכאורה - הירי, הנפילה, הריצה, השחייה, הנהיגה - כל כך טוב שזה מבהיר את המורכבות האמיתית שלהם.
היו משחקים צמודים, מגובשים ויעילים יותר השנה אבל Far Cry 3 עושה שני דברים שמעולם לא ציפיתי להם. זה משחק יריות בגוף ראשון שובר קופות שדווקא נהניתי ממנו וזה משחק עולם פתוח שכולם יכולים וצריכים ללמוד ממנו. הייתי שמח לשבח אותו בשפע פשוט כי לפתוח אותו זה כמו לפתוח ארגז צעצועים או לבקר בפארק, אבל מה שחותם אותו עבורי הוא העדות שהמעצבים שלו מוכנים ללמוד ולפרט על תאונות ותקלות. סרט ההמשך של Far Cry 2 יכול היה להיות תרגיל תקציבי הצעת מחיר בפחדנות, ויתור על מה שהיה קודם, אבל במקום זאת יש לנו, לפחות חלקית, הגשמת רעיון גדול.