אֶתמוֹלחגגתימה שהוא בהחלט משחק ממש פנטסטי. משחק שראוי לחגיגה, פינוק מפתיע מסדרה שמעולם לא הבטיחה שום דבר כל כך מעורב, מטורף ופורץ ז'אנרים. זו, בסך הכל, חוויה חיובית מאוד. וכמו שאמרתי אתמול, לחוויות כאלה יש מחיר - כשדברים לא בסדר, זה נראה מאוד מאוד לא נכון. אבל במקרה שלFar Cry 3, זה לא עניין של קליטת נושאים שיעברו במשחק בינוני יותר - מדובר בטעויות טיפשיות ממש רצוניות, נושאים שמתנגדים לאמונה שכל בן אדם יכול לשחק במשחק לפני שהוא שוחרר, מה שמעיד יותר על התיאוריה שאכן מדובר במשחק שמקודד על ידי טיגריסים.
אז כפי שאמרתי, בעוד שכל המאמר הזה שלילי, זו לא הצהרה שזה משחק שלילי. למה אני מחזיר את הנקודה הזו הביתה? כי אני קם ב-7 בבוקר כדי לקבל שעה של Far Cry 3 לפני שאני מתחיל לעבוד, למרות ששיחקתי אותו כל אתמול בלילה ובכל רגע פנוי של סוף השבוע שלפניו. כי אכפת לי מספיק עד כמה זה טוב לרצות להדגיש את החסרונות שלו, בין השאר בתקווה שלפחות את חלקם ניתן יהיה לתקן כדי להפסיק לפגוע בדבר המפואר הזה.
מה רע ב-Far Cry 3
הדמויות הסטטיות
אתמול דיברתי על הגיבור, ואיך למרות שהיו בעיות ברורות, בסופו של דבר מצאתי את עצמי אוהב את הירידה של הילד המפונק הזה לאכזריות אכזרית ומבועתת. ניסיתי גם לבטל את המצב שהוא היה בו. זה לא ממש הוגן. כי Far Cry 3, טוב, זה קצת גזעני, לא?
אמרתי, באופן רפרוף למדי, שאנשי האי הזה הם הגזע שהם, כי זה האי שהם ילידי המקום. זה מה שזה, בעצם. וזה המצב - זהובֶּאֱמֶתלא הנושא כאן. זה היה צריך להיות מוגדראֵיִ שָׁם. הבעיה היא הטרופים השחוקים להחריד שהוא כל כך בועט בעצלתיים כשהוא מגיע לשם. כמו שזה, יש לך את הפשוטים-עממיים-ילידים, ואת הגברים הלבנים המהגרים עם תערובת המבטא הדרום אפריקאי והאוסטרלי שלהם. ובחור אחד שחור. אנשים לבנים מבקשים מכם להיות מעורבים בתכסיסים משוכללים ביותר, תעלומות עתיקות ופוליטיקה מקומית. המקומיים מבקשים מכם לעזור להם להרוג מינים בסכנת הכחדה, למצוא את בנותיהם הנעדרות ולציין מתי בעליהם הומוסקסואלים. בעיקרו של דבר, המקומיים מתנהגים כאילו הם חסרי אונים בלעדיך, אבל כשאתה מפעיל את כוחות הקסם המבוססים על הקעקועים שלהם אז גדולות אמיתית מופיעה. וכאן הבעיות באמת מתחילות.
יש לזה מונח. זה"פרא אציל". וזה גם נופל תחת הסמכות של "כושי קסום". הטרופה היא שלדמות הלא-לבנה יש תובנה מיסטית, יכולות מאגיות, או פשוט חוכמה שמקורה ב'חיים פשוטים' כאלה, שיכולה להאיר את האדם הלבן. וזה די מגעיל. הנחת היסוד מסתמכת על האמונה ש הגזע של הפרט מתיש בדרך כלשהי, משהו שהיכולות האצילות/המיסטיות שלו מסוגלות 'להתגבר'.
ככל שאתה מתרחק, הדמות שלך נעשית יותר נערצת. המתנגדים קוראים לך שלגיה, שם מגוחך אבל כזה שדי מצביע על כך שאתה האיש האמריקאי הלבן והטהור בארץ הזו של אנשים צבעוניים. והמקומיים מתחילים לשמוע לא רק את הדרכים המועילות שלך (מה שנראה הוגן - אתה עוזר מאוד), אלא גם על היכולות שלך עם המנהגים שלהם, הפעלת הכוחות שלהם. אתה האאוטסיידר שנכנס והתעלה עליהם, הראה להם את ההוד האמיתי של היכולות הפראיות שלהם. הם לא יכולים להילחם נגד הפיראטים בעצמם, אבל אתה יכול להציל אותם. עכשיו, לא סיימתי את המשחק - אני, לפי המפה, באמצע הדרך. אפשר לדון בזה, אולי להתייחס לזה, אבל זה בהחלט כבר שם.
אז טענתי מדוע אני חושב שהסיפור של הילדים הלבנים העשירים המפונקים שעולמם מתפרק אינו דבר רע. אבל אני תוהה מה היה מונע מהסיפור להיות על מקומי מהאי שמתקומם נגד המדכאים הפיראטים. ואז לפחות השטויות המיסטיות הבעייתיות היו לפחות חלק מהתרבות שלו, גם אם היא עדיין הייתה נשארת מיותרת לחלוטין. או אולי פשוט יאכלס את האי על ידי גזע ילידים שהוא בדרך כלל לא פתטי.
ואז יש את קטע האנס. (באופן מוזר, הפסקה הזו היא גם ספוילר.) כלל כללי: אלא אם כן המשחק שלך כןאוֹדוֹתאונס, או מוכן לעסוק באמת בנושא, אולי להתרחק מאונס. זה נושא גדול מדי מכדי לכלול אותו בנונשלנטיות, וזה די מתועב להשתמש בו כקצב עלילתי בלבד. האונס ב-FC3 מאוים ומרומז, במקום עדים אליו, אבל הוא כל כך נזרק לפח, נוהג לומר, "האיש הזה שעשה את זה הוא נורא!" במקום לחקור את הזוועה האמיתית עבור הקורבן שעבר התעללות חוזרת ונשנית. המבצע הוא במקרה אחת הדמויות הכתובות והשחקניות הטובות ביותר במשחק - במיוחד שחקנית. זו הופעה פנטסטית. והיותו מפלצת הופכת את זה למשפיע עוד יותר. אבל בסופו של דבר, חשיפת הקורבנות של ג'ייסון היא סתמית, והסצנה המיסטית-טריפית המגוחכת שבה אתה הורג את באק ב-QTE היא פשוט פוגענית בהקשר. אני חושב שזה נועד לקדם את הזוועה האכזרית איתה מתמודדים ילדי הפרברים העשירים האלה, אבל בסופו של דבר זו תקלה מביכה שעלולה להרגיז.
חִסָכוֹן
מלחמת השמירה המהירה הגדולה עדיין נמשכת. למעשה, רק לקרוא לזה זה נחשב מעשה תוקפנות על ידי צבא המחסום. אבל כמו משחק רגל אל כדור ביום חג המולד, ההצטברות המוחלטת של Far Cry 3 של חיסכון יכולה לקרב את שני הצדדים.
קשה לדמיין איך זה יכול להיות כל כך גרוע. למשחק שבאופן טבעי בהחלט מתאים להצלות מהירים (לא אכפת לי אם אתה לא אוהב אותם - נחש מה, אתה לא צריך להשתמש בהם גם אם הם שם) אין דבר כזה. וככזה הוא הופך למשחק שמסתמך במידה רבה על מחסומים. אבל זה משחק עולם פתוח, ולכן, אה, צריך הצלות מהירים. הפתרון בעל הזרוע השמינית הוא מערכת שבה מוות פירושו להחיות בבית ההגנה הקרוב ביותר או מגדל רדיו נשלט. עכשיו, זה לבד היה כמעט בסדר. מתסכל כשמיקום היעד שלך נמצא במרחק מסע כבד מאחד מאלה, אבל זה היה לפחות הגיוני במידה מסוימת. אבל מה שקורה כאן בפועל הוא מוות פירושו לא רק להחיות רחוק, אלא גם עם כמות שרירותית של התקדמות בוטלה.
כשההתקדמות הזו כוללת משימות שפל כמו יצירה של פריטים, זה פשוט כאב בתחת לגלות מה מבוטל כעת. שלא לדבר על השיעמום של הצורך לחזור שוב ושוב על עקבותיך לאתגר מסובך במיוחד. וזה מגיע לפארסה ברגע שהבלגן המבולגן של הצלתו מתנגש עם הבלגן המבולגן של אזורי המשימה שלו. בשלב מסוים רציתי לפנות מגדל רדיו באזור, בעיקר כדי שהמינימפה תעבוד. עם זאת, המגדל הזה נפל במקרה בתוך האזור המעורפל שהפעיל את משימת הסיפור הבאה, למרות שלא רציתי לעשות את זה, וגם לא לעסוק בה. במקום זה פיניתי את המגדל, ואז אני מאמין שנקלעתי למארב של קומודו בדרכי לעשות משהו אחר. חזרתי לחיים באיזה מקום שרירותי, מגדל הרדיו עצמו התאפס עכשיו - למרות הדברים האלה שאמורים להיות המחסום האמין היחיד שיש לך. המשימה השתלטה, וכל מה שעשיתי בין אז ועד להגעתי בפועל למקום שבו היא מתרחשת כראוי בוטל. כי... כי? כי למה? כי מישהו ביוביסופט שונא אנשים, ושונא את המחשבה שאנשים נהנים ללא הפרעה?
זה עוד יותר מכביד על ידי כמה שאריות ארכאיות מהדור האחרון של הקונסולות, עם האמונה המתמשכת שיש צורך להגביל את משבצות השמירה. אז מותר לך שמירה אחת, ושמירה אחת בלבד, והשמירה שוב מחליפה את האחרונה. אז כל רצון לארכיון רגעים של המשחק, כדי להיות מסוגל לחזור לנקודה מסוימת כדי לשחק שוב בפעם אחרת, נלקח. כי... כי? בלי שום סיבה. אפשרות ה"שמור" בתפריט עצמו היא פארסה מוחלטת - במקרים הנדירים שהיא באמת מאפשרת לך להשתמש בה, היא לא חוסכת כלום. ואין צורך בשום דבר מזה. אם אני רוצה להפסיק לשחק ברגע מפתח מסוים - תגיד שאני צריך לצאת, או לישון, או לעבוד - קשה. השאר אותו פועל והסתכן בהתרסקות, או לאבד את ההתקדמות בכל מקרה. כי... כי לך תזדיין.
התראות
מחקר אחרון שהמצאתי הראה שבני אדם מבלים כעת עד 12% מחיי הערות שלהם בכיבוי ההתראות על דברים. מכל אפליקציה בכל טלפון, טאבלט ומחשב, וכלה בכל קונסולה, שעון מעורר ולקוח טוויטר, נראה שכל דבר בעולם מאמין שאנחנו רוצים לקבל כל הזמן הודעה על דברים. תפסיק להודיע לי על דברים, הכל! ובמיוחד אתה, Far Cry 3, אתה עוקצני. לפחות לאפליקציות טוויטר הארורות יש אפשרות קבורה מתחת לשבע עשרה שרשראות של תפריטים כדי לכבות את הדברים המחורבנים. Far Cry 3 לא, והוא לא ישתוק.
אחת ההנאות האמיתיות של המשחק היא החופש. אני יכול להמשיך בקו העלילה הראשי, או שאני יכול לרוץ לכאן ולראות מה יש במערה הזו, ואז לגלוש לכפר ההוא, להרוג את כל הממזרים האדומים שחיים שם, ואז ללכת לרצוח לאמה כחולת אוזניים או משהו כזה. . אבל מסיבות שאינן מוסברות על ידי כל האנשים שאינם נמרים, אני לא יכול לעשות דבר מזה בלי שהמשחק צורח עליי שיש עדיין את משימת העלילה העיקרית לעשות. תיבת טקסט מוקפצת שתופסת כמות דרמטית מהחלק השמאלי העליון של המסך מופיעה ברעש סבוש-קאאא מדאיג, ואומרת לי שאני צריך להיפגש עם Beard White Guy #7 עכשיו. לא אני לא צריך! אני צריך להכשיל כאן, ואז לרדוף אחרי תוכים. אז הו אלוהים בבקשהלִשְׁתוֹק.
לא, זה לא ישתוק. זה לעולם לא ישתוק. זה לא ישתוק בזמןאתה בעצם עושה את המשימה שהיא מזכירה לך לעשות. למרות היותו ברשת מערות משוכללת הנגישה רק על ידי מעקב אחר המסע, באמצע הוצאת שומרים ועשיית דרככם במורד המדרון, זה יופיע שיגיד לכם, "הוציאו את השומרים ורדו במדרון". הו צער טוב אני יודע שאני עושה את זה שתוק שתוק.
אתה צריך לשחק את המשחק כדי להבין עד כמה זה מתסכל להרוס שיניים, תיבת הטקסט המזוינת הזו שעוקבת אחריך באובססיביות, צורחת עליך ללא הרף להפסיק להנות ולעשות את המשימה גם אם הפסקת להנות ועושה את המשימה ... זה רשע. זה כוח של רשע. והבעיה החמורה כאן היא שזה מדגים משהו מאוד מדאיג - הם בהחלט לא יכולים להושיב מישהו מחוץ לצוות המפתחים לשחק את המשחק לפני שסיימו אותו. כי כל זן שאינו נמר היה מסתובב ואומר להם: "אם לא תגרמו לתיבת הטקסט השכוחת האלה להפסיק להופיע, אני הולך לצוד כל אחד מכם ולהכניס אתכם לגן חיות". זה נודף של יהירות קיצונית, של כישלון בניסיון לשחק כמו שצריך, או של פשוט שנאת האנושות.
תפריטים
זוהי דוגמה נוספת לכישלון לגרום לבני אדם אמיתיים לשחק את המשחק לפני השחרור. כי בהחלט כל מי שישב עם המשחק יותר משעה יגיד, "למה כדורי הגיהנום המתנפחים אין מקש קיצור ליצירה?" אפילו יציאת הקונסולה אינה הצדקה לכך - לא מעט בגלל שכל השאר ביציאה כל כך קרוב למושלם - כי בבקר עדיין תרצה כפתור שיוקדש רק להעלאת המסך הזה.
גם כשמגבירים את התפריטים, הם מבלבלים. ענק ומבולבל, לנווט בהם זקוק נואשות לגלגל גלילה, אבל למרבה הפלא זה עובד רק עלכַּמָהמהם. לגמרי באקראי, זה פשוט לא עושה שום דבר בתפריטים שבהם אתה משתמש בתדירות הגבוהה ביותר, בזמן שהוא גולל בשמחה למטה רשימה של הפסלונים חסרי התכלית שהרמת. שום דבר לא עובד כמו שאתה יכול לצפות. בחירה בכפתור הראשי של הקטע שבו אתה נמצא לא חוזרת לראש - במקום זאת היא פשוט לא עושה כלום. עליך ללחוץ על כפתור ה"חזרה" הזעיר בפינה השמאלית התחתונה של המסך. מכירת פריטים שאינם זבל בתפריטי החנות דורשת לחיצה עמלנית על כל אחד מהם שוב ושוב, במקום לבחור חבורה בקבוצה. אין רציונל עכבר בכלל, לאורך כל הדרך, ואין עקביות פנימית. זה מגוחך, וזה אבן נגף אמיתית בהנאה ממשחק שאתה הולך לבלות בו עשרות שעות במשחק.
נובח
בכל מובן. זו עוד סוגיית משחק רב-שנתית, אבל היא הרבה יותר חריפה ועמוקה ב-Far Cry 3. יש בערך עשר נביחות שונות עבור הפיראטים. הלוואי והייתי מגזים. שמעתי אותם מבזים את החום ומייחלים למוות, מציעים לוותר על האי כי הם כל כך לא אוהבים אותו, מזכירים שזונה נתנה להם את מחיאת כפיים, ומדברים על כמה זה כואב כשהם בוכים. הרבה. כל כך הרבה פעמים. וזה עוד כלום לעומת כמה פעמים אותו מקומי בכל מקום הודיע לי על החשיבות של ביצוע משימות של לוח מודעות. כשהמשחק שלך כל כך עצום, ואתה יודע שהשחקן עומד להיתקל באותם מצבים כל כך הרבה פעמים, הקלט מאה, חמש מאות שורות שונות. עשה זאת כך שהסיכוי לשמוע את אותו הקו פעמיים הוא קלוש. למה לא? רציני, כל מפתח חוץ מ-Valve - למה לא? זה יותר כסף, אבל אתה כבר פולט את זה דרך הנחיריים שלך, אז פשוט השאר את השחקנים בתאי ההקלטה עוד קצת. זה עושה את ההבדל בין עולם אמין למשחק ארקייד.
וזה נכון גם לגבי הנביחות האמיתיות. אולי יש לי אוזני זבל, אבל אני די בטוח שכלבים נשמעים אותו דבר כמו דינגו בכל פרט, בעוד נחשים ודרקוני קומודו אינם ניתנים להבדלה לחלוטין. אפשר היה להשקיע כאן הרבה יותר מאמץ, וזה היה עושה הבדל ברור. זה תחום שמשחקי שטח נראים מוכנים להשקיע בו מעט מדי מאמץ, והוא הופך לחבלה אמיתית ב-Far Cry 3.
שוב, יש הרבה דברים אחרים להלין. לא פחות משטויות "לצאת מאזור המשימה" במשחק עולם פתוח. מה דעתך שתיתן לי לעזוב את המשימה ולחזור אליה - אתה כל כך מתעקש להציל את היחיד שלי שלא צריכה להיות בעיה בשבילך לזכור לאן הגעתי. ולמה? למה להגביל את אזור המשימה? מהן ההשלכות של המעבר שלי מעבר לקו הדמיוני הזה? זה נעלם כל כך מהשעמום של הדור הנוכחי של היורים, אז למה רוח העליבות הזו עדיין רודפת אותו? הו, פוקר - בפוקר הבליינדים עולים, אובי - זה מה שעוצר את הראש להיות טיפש בטירוף כמו במשחקי הפוקר הגונים בצורה מוזרה אחרת שלך. ומה לעזאזל נסגר עם הסרת העור? השארת בהמה עם כל עורה, ולקיחת תלולית בשרנית אמורפית מבפנים, אינה הפחתת עור. זה מוזר, וזה לא הגיוני, ואיך אף אחד ב-Ubisoft Montreal לא הזכיר את זה? אלא אם כן זה מה שנמרים שחושבים על הוצאת עור - זה באמת ההסבר ההגיוני היחיד.