שֶׁלָה...XCOM: Enemy Unknown!
ג'ים:בעוד ש-XCOM אכלה אינספור שעות מהזמן הנותר שלי בכדור הארץ הזה, אבל אני מרגיש שחוויתי חוויה שונה מאחרים, לא מעט בגלל חוסר ההתקשרות שלי למשחקי XCOM המקוריים. ההרגשה העיקרית שלי לגבי זה, אני מניח שפשוט שמחתי על משחק מבוסס תורות שבאמת הסתדרתי איתו. זה פורמט שמוצא חן בעיניי, ומדי פעם זה באמת עובד. היו שני משחקים מבוססי תור שבאמת אישרו לי את 2012. זה היה אחד, ואחדות הפיקוד הייתה אחרת. (UoC יצא בשנה שעברה, כמובן.) אני מרגיש די חזק שזה אמור לבשר על עידן חדש של מחקרים וניסויים מבוססי תורות. אבל כנראה שלא. מה שתהיה טעות.
בכל מקרה, אני גם מאוד אוהב את בסיס החתך. לא בגלל שזה פונקציונלי (ברור שזה לא, וזה אפילו לא כל כך מעניין בתור סדרה של אפשרויות, ללא התמחות בעץ טכנולוגי, רק רשימה לבחירה), אלא רק בגלל שאני אוהב חתכים חתוכים של דברים. משהו מהדהד שם, עבורי, זיכרון של ספרי How Do Things Work ופנטזיות אדריכליות של ילדים. דבר כזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:
מעולם לא הרגשתי כל כך הרבה חשש בעת העלאת משחק בפעם הראשונה. היו כל כך הרבה שאלות לענות עליהן - גדלים קטנים יותר של קבוצות, משימות סיפור עם תסריט, מפות שנבנו מראש - אבל הכל הסתכם בדבר אחד: 'האם אני באמת צריך עוד משחק X-COM?'
הרצון היה שם ולא היה קשה לדמיין את הסכנה המלוטשת שפירקסיס עשויה להשיג, אלא כסוג של סרטים מלטפים זקן שנאלץ לחנוק את רפלקס הגאג שלו בכל פעם שהוא שומע את המונחים 'אתחול מחדש', 'דמיון מחדש' או 'גרסה מחודשת', למה אני צריך להפחית את XCOM כשהייתי מהדק את החבל אם בראד פיט היה מסדר את ה-Chanel שלו ספוג צלעות לככב ברימייק לקזבלנקה? אני עדיין משחק במשחק המקורי, כך שהרימייק המדהים לא רק יעקור את X-COM מהזיכרון שלי אלא מהזמן הפנוי שלי ויש לי מספר מוגבל מאוד של נקודות פעולה.
בכל פעם שג'ייק סולומון דיבר עם אלק, נצמדתי ביטחון חזק סביבי כמו שמיכת חורף. שינויים היו בעיצומו, אבל, לפחות, מישהו חשב על השינויים האלה ביחס למה שקרה קודם ולמה שאפשר, ושמישהו גם מוכן לדבר. ההתלהבות הציבורית הזו נתנה לי תקווה שהמשחק לא היה 'מחדש על ידי ועדה'. זה לא היה גבר בחליפה שלועס סיגר קומי גדול ממדים ונכנס למשרד, צועק כמו בנקאי: ״גברים, יש לנו את שם הזיכיון הזה שוכב והוא לא מרוויח. קח את X-COM למכרות הכסף וספק לו את הבחירה הקשה ביותר שיש לנו. זה שעשוי כולו מגרפיקה וקטעי סצנות'.
אבל ההתלהבות מעוררת ספק. חטיפת מזומנים בכוונה רעה מצדיקה זלזול, אבל אסון בעל כוונות טובות ומלא תשוקה יכול להיות קצת קורע לב. ומה שלא יהיה, האם לא היה הכל חסר טעם, לא משנה מה הכוונות?
זה לא הסתדר ככה. X-COM מרחיב את הרגישויות של סרטי B של יצירת המופת של ג'וליאן גולופס, אך היא אינה מבקשת לחקות את חווית המשחק שלה. ניתן לזהות את החייזרים, הזרימה הבסיסית מוכרת, אבל ברגע שיש מגפיים על הקרקע, המשחק של Firaxis הוא לא רק עדכון טכנולוגי, זה די ברור משחק שנעשה על ידי קבוצה ששיחקה וחשבה על הרבה משחקים מאז 1995. למרות שזה לא קוקטייל 'מבוסס תורות', אני כן חושב שהאינטליגנציה של העיצוב נובעת לפחות בחלקה מהמגוון הרחב של השפעות.
המצלמות האלה, שאוהבות אותן או מתעבות אותן (אני אוהב אותן), והאופן שבו חוליות נלחמות לחיבוק הכיסוי מעלה מציאות חלופית שבה הגרסה המחודשת הייתה יריות מגוף שלישי. כדור התחמק (למרות 100% הסתברות לפגיעה), בואו נמשיך הלאה. החלוקה של סיבוב לשני שלבים מובחנים, שהופכים לניתנים לגיבוש ככל שצוברים מיומנויות, היא הפרדה מנקודות הפעולה של המקור, ומזכירה לי את משחקי הלוח האחרונים ואת Valkyria Chronicles יותר מהניינטיז.
רישיון X-COM היה סימן שאומר 'בעט בי' מהודק לתחת של המשחק והפתרון, כפי שאני רואה אותו, היה ליצור משחק עם מאה השפעות ונקודות התייחסות במקום לתעל הכל ממקור אחד. זה כל כך ברור באמת, אבל הדרך הטובה ביותר ליצור XCOM הייתה לא לבזבז כל שעה במשחק X-COM ולהבין איך לשפר את המערכות שלו, זה היה ליצור משהו חדש.
במקום להיות מחווה שלא יכלה לקוות לאגף את תנועות הזיכרון הנסתרות, X-COM למדה גם ממשחקים אחרים ולמרות שהיא יצרה פגמים משלה יחד עם הניצחונות, זה ניצחון טקטי וגם אם כן. לא מבשר על מהפכה רחבה יותר מבוססת תורות, יש שם לפחות צוות אחד שאני להוט לראות ממנו יותר. המהלך שלך, פירקסיס.
אלק:
אולי השבח הגדול ביותר שאני יכול להעניק למשחק שובר הקופות הכי מודע של Firaxis אי פעם הוא שהתיאור שלו כ"הגרסה המחודשת של X-COM" כבר לא מרגיש נכון. יש X-COM ויש XCOM, והם באמת מתקיימים במקביל, עושים דברים שונים מאוד עם אותו רעיון מהותי, במקום שאחד מחליף את השני ואחד עושה את התכונה x, y ו-z שהשני לא. זו תוצאה כל כך שמחה עבורי, כל מתנת חג המולד שהייתי צריכה. במקום לחזור על X-COM או להחליפו, או גרוע מכך רק X-COM ואיזה דבר מתפוצץ עלוב שלא אכפת לי ממנו, יש לייוֹתֵרX-COM. בחירה, מגוון האפשרויות ש-Interceptor ו-Enforcer הבטיחו אך ספגו בצורה פתטית.
היה הרבה עבור נאמני X-COM להתאכזב, כמובן. רכיבי הבסיס והיירוט הרגישו שנפגעו בצורה מוזרה, יותר מדי באגים נותרו ללא תיקון, ה-DLC עד כה מעליב, המשחק הסיום היה כביסה והמוטונים כבר לא לובשים חליפות חתול סקסיות. בסופו של דבר לא אכפת לי. טוב, אולי אני מתגעגע למוטונים ירוקי ליים יותר ממה שזה בריא לי. זה היה שקוע הזמן שלי ב-2012, וכל עוד DLC או מודים טובים, אני מצפה שדומה שיקרה ב-2013. לא משנה מה זה עלול להשתבש, הבסיס סיפק שבירת מתחים חיונית בין משימות שהיו דרמטי בצורה מהימנה, מרהיב ואפילו קצת רגשי - משהו שבאמת לא ציפיתי ממשחק אסטרטגיה מבוסס תורות, שלא לדבר על אחד מ-Firaxis המחמיר לעתים קרובות.
צריך לשחק אותו בדרגת קושי קלאסית, כמובן, ובאופן אידיאלי באיירון מן. זה לא כל כך שזה קל מדי מתחת לזה, אלא שהמרכיב הכי קריטי במשחק - הפסד - לא ממש שם. אמנם יש מה לומר על טיפוס ה-RPG-lite במעלה עצי הטכנולוגיה והמיומנות בפני עצמו, אבל הלב האפל של XCOM הוא איום, ומתוך החשיבות החריפה והמייסרת הזו מיוחסת לכל פעולה.
XCOM הוא משחק שבו הכישלון משחק תפקיד מכריע יותר מהניצחון, מכיוון שלניצחון יש טעם הרבה יותר מתוק כשהוא מרגיש כמו צדק והערכה עבור הנופלים, שלא לדבר על עדות ליכולתו של השחקן כמפקד. "את, אדוני או גברתי, חזרת מהאובדן הנורא של חייליך הטובים ביותר. לא התבלבלת, אלא לקחת את הטירון הירוקים ביותר שנשארת איתם והפכת אותם לכוח הלוחם שכדור הארץ כל כך זקוק לו. אנחנו מצדיע לך." אה... אני לא יודע את מי דמיינתי אומר את זה. מורגן פרימן, אולי?
פינגרתי בקביעות בין זה לביןהמשחק של אתמולבתור הבידור האלקטרוני המועדף עליי של 2012, עם FTL לא הרחק מאחור. אז מה שיבוא מחר לא קשור אליי - אבל למרות שאני עצוב לא לראות את אחד הצעצועים שלי לוקח את הפרס האולטימטיבי של האתר הזה, זה בסדר. חגגתי כל כך טוב השנה כבר.
הדבר השני: למרות שנאבקתי בתלונות טהרניות מהמוח הציני שלי בכל פעם שראיתי או קראתי על המשחק לפני השחרור, הגיע היום שבו לא כיביתי מצלמות כתפיים, רצפי מוות או נביחות חייל אחרי הכל. הספסים הנראים הללו ליצירת קהל שובר קופות הפכו בכל זאת לתוספים ולא למעשים. מכיוון שלמרות ש-XCOM אולי ויתרה על האימה של X-COM כתוצאה מהמעבר שלה לעימותים מתגלגלים במקום לחפש ולהרוס, מה שזה היה במקום זה היה באמת מרגש. כל מה שהגיע מדרמה לא מתואמת, ברמה הקרקעית, מיקרו-סיפורים ששיחקתי בהם באופן בלתי נראה את התפקיד החשוב ביותר וחזרתי באופן עקבי מזעזע או מנצח.
אני לא יודע מה המשמעות של ההצלחה לכאורה של XCOM עבור עתיד האסטרטגיה. כנראה כלום, שכן רק מכירות אסטרונומיות באמת נוטות לשנות את המסלול הרועם של ספינות המלחמה הגדולות שהן מוציאות לאור משחקים, אבל אולי זה לא משנה. בדיוק כפי שבזכות ההצלחות שלה והשילוב הקל שלה בין הטקטיות והפצצות, XCOM כבר לא צריך להיראות לגמרי דרך הפריזמה של העבר המקוף שלה, בואו לא נתקע בדאגה לגבי מה זה עלול לאיית לעתיד. אולי זה יתגלה כאיש היחיד ב-Skyranger בעידן חדש של אסטרטגיה, או אולי צוות חדש אפילו עכשיו מתאסף בשקיקה אצל מפרסמים ברחבי העולם. זו החידה של מחר. XCOM כאן עכשיו. כדור הארץ זקוק להצלה כעת. הם באמת עשו את זה.