אם רק: מגילות מגנטיות בדפדפן שלך
המשכון: לא טוב, אבל איכשהו מרתק
מתחיל עםהמשכוןבשנת 1985 כתב מגילות מגילות כמה הרפתקאות טקסט מוצלחות מאוד. התגעגעתי אליהם בפעם הראשונה. הייתי רק שחקן Infocom וסקוט אדמס, קשור למשחקים שיצאו לפלטפורמות הפופולריות בארה"ב. מגילות מגנטיות התחילו ב-סינקלייר QL, ולאחר מכן עבר לגרסאות עטרי ואמיגה. אני חושב שאפילו לא שמעתי על מגילות מגנטיות בשנות ה-80. עד שהכרתי אותם כחלק מההיסטוריה של ה-IF, היה קשה להשיג עותק לגיטימי.
אבל בימים אלה אתה יכול לשחק שוב במשחקי Magnetic Scrolls, הודות לאתר אינטרנט זהמציג את כל המשחקים בגרסה חינמית בדפדפן. האתר מספק מקום למשחקים שמורים, אם אתה רוצה לפתוח חשבון ולקבל גישה לשמירות שלך ממספר מיקומים מקוונים. אלו הם סיפורים שבהם אתה צפוי למות הרבה, אז חשוב לשמור על משחקים. כמובן, מנוע המשחק מתעקש שתשתמש בשמות קבצים קצרים הכוללים ASCII לשמירות שלך ללא רווחים, אז אל תנסה לתת שם לקובץ שמירה DIM CAVERN.
חשבתי שכמוהמשכוןהיה הראשון במגרש, היה די מוצלח מבחינה מסחרית, וגרף כמה פרסי משחק ההרפתקאות של השנה, הייתי מתחיל שם להכיר את הקו.
המשכוןהוא מאוד לא הוגן. אתה יכול למות בהמון דרכים צפויות ובלתי צפויות. לפעמים אתה מת על ידי תקיפת אדם שאסור לך לתקוף, או התעלמות מתמרור אזהרה, או כניסה למקום ללא כובע קשיח כשאומרים לך שאתה צריך אחד: בסדר, אולי הוגן מספיק. (עם זאת, אינך יכול לבטל את מהלך המוות שלך. זה חידוש של מנתח IF מאוחר יותר.) אבל אתה יכול גם למות לפעמים על ידי מעבר בדלת הלא נכונה.
גם אם אתה נמנע ממצב מוות פתאומי, הרבה נקודות חשובות אינן מרומזות. חפצים שיושבים על שולחנות ומשטחים אחרים בכל זאת אינם מתוארים אלא אם כן אתה מסתכל ספציפית על השולחן. הרבה דברים נמצאים תחת דברים אחרים, אז תצטרך לחמם את שרירי ה-LOOK UNDER שלך.
יש נקודה שבה אתה לא יכול לעשות משהו בחדר עד שסגרת דלת, אבל שום דבר בתיאור החדר לא מזכיר לך שהדלת עומדת פתוחה, ושום דבר בפעולה לא מזהיר אותך שהדלת מפריעה לך. .
ישנם אזורים - לא בדיוק מבוכים, אלא אזורים של חדרים זהים במידה רבה - שבהם המשחק יעקור אותך על כך שאתה מעידה ביער, חוץ מזה שיש חדר יער אחד מסוים במגרש שבו משהו חשוב מסתתר.
יש מגבלת מלאי, אבל אין הרבה רמזים שיאפשרו לך לדעת אילו חפצים אתה יכול להפיל בבטחה ואיזה עליך לאגור אחר כך. באופן כללי, רוב החפצים הם בשימוש פעם אחת וניתן להפיל אותם בבטחה לאחר היישום הראשון שלהם... אבל לא את כולם. בינתיים, באופן טבעי, יש כמה פריטים של הרינג אדום שאין להם שום מטרה מלבד לדחוף אותך קרוב יותר למגבלת המלאי שלך ולבלבל אותך.
ישנן נקודות שבהן המנתח מטעה באופן אקטיבי ואגרסיבי. אתה מגלה עציץ ובו צמח, אבל צריך להסיק שהצמח אינו מאובטח בעציץ, וצריך לשתול אותו כמו שצריך בעציץ. > PLANT PLANT מקבל "אתה לא יכול לעשות את זה." > צמח צמח בסיר מקבל "אני לא עוקב אחריך". רק >צמח צמח בעציץ עם פטריות יעבוד, ודרך הפעולה הזו עלתה על דעתי רק בגלל שהסתכלתי על ההליכה. אני לא חושב שהייתי מבין שצריך לעשות את זה, ובוודאי לא הייתי מתמיד מספיק זמן כדי להבין איך, בלי המדריכים והעזרים האלה.
למשחקים חסרים גם כמה קיצורים בתקן Infocom, כך שגם אם אתם רגילים להרפתקאות טקסט משנות השמונים, ייתכן שלא התרגלתם לסגנון הזה. באופן פחות מפתיע, יש הרבה נוחות שהציג עידן IF חובבני - למשל, המוסכמה שאם השחקן מנסה לעבור דרך דלת סגורה, המשחק מנסה אוטומטית לפתוח אותה, במקום לומר בפדנטיות THE DOOR IS סָגוּר.
יש דברים שיישברו מיידית אם תפיל אותם, ומצבים שבהם אתה נאלץ להפיל דברים בלי להתכוון.
זהו עיצוב משחקים לעידן אחר, שבו לכולנו היה יותר זמן בידיים, וכשהיה הגיוני להמשיך לנסות ולנסות משחק עד שנתקלתם בדבר אחד שיגרום לו להסתדר כמו שצריך. והיית מצפה לאסוף חבורה שלמה של קבצי שמירה מנקודות שונות במשחק, תצורות מלאי שונות ומדינות עולם.
ואז יש את הקטע שבו אתה נתקל ב"משפט REM" על הקיר.
> קרא ר.מ
הרמ אומר:
זה המקום שבו השחקן נופל בדלת המלכודת.
REM - למי שלא גדל בהקלדת קוד ממגזינים ב-1984 - הוא קיצור של REMARK. כך סימנתם שורת הערה ב-BASIC. הפלקט הזה הוא בדיחה על חדירת הקוד לעולם הממשי למחצה של סביבת המשחק, אבל כזה שהתיישן עד כדי כך שהוא כנראה בלתי מובן להרבה שחקנים מודרניים. (המשכוןעצמו אינו ב-BASIC, אלא ב-68000 assembler; אבל לא משנה.)
בכל מקום אחר, אנחנו נתקלים בזה:
הצביעו ל-Gringo Baconburger
עזרו לו במסע שלו להיפטר מבוכים מטחב זרחני, מילות טלפורטציה קסם, שימוש לא מציאותי בפעלים ובמבוכים מכל צורה או תיאור.
זכרו, הצבעה ל-Baconburger היא הצבעה למבוכים נבונים וחסרי היגיון.
כפי שאתם אולי מבינים, הסיפור הוא גם מטומטם יותר ופחות מחובר מזה של רבים ממשחקי Infocom. למען ההגינות, הרבהזורקזה לא ממש הגיוני, אבל להרבה ממשחקי Infocom האחרים הייתה הנחת יסוד מוכרת ועלילה קוהרנטית, והטובים שבהם שאפו גם לדמות ולנושא.המשכוןמתחיל בכך שהגיבור מועבר באופן בלתי מוסבר מהחיים האמיתיים לסביבת פסטיש פנטזיה, שבה קוסמים מרחפים על קטנועים מרחפים וטירות מימי הביניים ניתן למצוא ליד מעליות פיר מוקשים מודרניות, גורו בבקתה וכרזות פוליטיות מרפובליקת בננות.
אפילו ג'ימי מאהר מהעתיקות הדיגיטליות, שבדרך כלל להוט להרחיב מעט את הספק להרפתקאות טקסט ישנות יותר, לא יכול להמציא הרבה שבחים עלהמשכון. הוא מתאר את החידות כחלק מהגרועות ביותר שראה אי פעם, והייתי נוטה להסכים: היכן שהן אינן בלתי מובנות, הן טריוויאליות לחלוטין, עניין של שימוש במפתח עץ על מנעול עץ. יש מעט שנכנע לפתרון הדרגתי על ידי ניסוי וגילוי, כמו חידה טובה של מכונות מורכבות; שום דבר מההומור המטורף של פאזל דגי בבל; ללא התאמה פתאומית של הבנה. ובהחלט אין רגעים כמו הפאזל האהוב עליילבבות שדודים, כשפתאום אתה מבין איך להחרים את הנבל הזועם, ומתוגמלים במצוקה המלודרמטית שלו, כי לא כל כך אכפת לך כך או כך מאף אחת מהדמויות במשחק הזה.
אז, לסיכום: לפי רוב הסטנדרטים שבדרך כלל הייתי מיישם על הרפתקאות טקסט,המשכוןהוא לא טוב: לא מעוצב היטב, לא בקצב טוב, לא מרומז היטב, לא כתוב היטב, אפילו לא מנוקד היטב.
אֲבָל. ישמַשֶׁהוּכאן, רצף של גרוטסקיות ומוזרות שנותןהמשכוןמידה של אישיות חסרה להרפתקאות טקסט של חובבים רעים מאוחרים יותר.
לפחות עבורי, הרבה מזה מגיע מהאיורים של ג'ף קווילי. אלה, במיוחד בסטנדרטים של היום, טובים באמת: צבעוניים, מעוררים וגדולים מספיק כדי לתפוס הרבה מהנדל"ן שלך עם מסך Amiga. ייתכן שהם אינם ייצוגים מילוליים לחלוטין של החלל שבו אתה נמצא, והם, למשל, לא משתנים כאשר אתה אוסף פריט מלאי או הורס פיסת נוף גדולה. אין אפילו איור אחד לחדר. אבל אל תחשוב על כל זה. לעתים קרובות הם בלתי נשכחים, לפעמים מפחידים. הטוב ביותר, לטעמי, הוא איש השלג המדאיג הזה:
ואז יש את עצם שנות ה-80 של זה, משהו ששייך בעצם לזמנם של חזרה לעתיד והכלה הנסיכה, הומור התייחסותי נועז שמצמרר בעדינות על כל הדברים שהוא אוהב בסתר.
אני חייב להודות, לא הגעתי עד הסוף. הגעתי כמעט עד הסוף לשם - ניסיתי לשחק בעצמי, ואז ניסיתי בעזרת ההליכה, ואז ניסיתי פשוט להקליד את ההליכה כדי שלא אמות באקראי כל כך הרבה פעמים - אבל בפעם האחרונה מבין שישה סוגים קטנים עמודות של פקודות, הצלחתי לסיים עם קובץ שמירה פגום. כששיקמתי אותו לאחר המוות, נקלעתי לאיזו לימבו מוזר, שם המנתח נתן לי להקליד, אבל שום דבר לא חזר.
> ארג'
> אתה צוחק
> להשיג חבל
> תראה
> שלום
...כן, לא. שׁוּם דָבָר. חבל, אבל אומרים לי שבכל מקרה אין ממש מסך ניצחון מפואר, רק הזדמנות לשוטט מחדר לחדר במצב ניפוי באגים.
אומרים שהמשחקים המאוחרים יותר של Magnetic Scrolls הם קצת יותר טובים; ובכל מקרה, זה מצוין לראות קצת היסטוריית משחקים כמו זו זמינה בקלות. אני שמח שהייתה לי הזדמנות לנסותהמשכוןאחרי כל השנים האלה.
ובנימה זו, עלי לומר גם: זה הטור האחרון שלי IF Only. תודה ל- Rock Paper Shotgun שנתן לי מקום לדבר על ספרות אינטראקטיבית - אני מעריץ של האתר כבר הרבה זמן, וזה היה תענוג לקבל הזדמנות לתרום.
[גילוי נאות: למיטב ידיעתה, אמילי לא פגשה אף אחד מהאנשים המעורבים ביצירה המקורית של The Pawn, וגם לא עם אלו שאחראים ליצירת הגרסה החדשה של האתר. באופן כללי יותר, אמילי שורט אינה עיתונאית במקצועה ועובדת במקצועיות עם מפרסמים שונים של ספרות אינטראקטיבית. תוכל לברר עוד על השתייכותה המסחרית בכתובתהאתר שלה.]