למרות שכפי ששותף שלי העיר בלי מעט גועל שלשום, נראה שאני הופך להיות יותר ויותר חנון ככל שאני מתבגר, הצלחתי לעבור 33 שנות חיים מבלי לשחק/להבין אי פעם את Magic: The Gathering. אז זהו זהההדגמהשל Duels of the Planeswalkers החדשים של Stainless 2013 היה החוויה הראשונה שלי במשחק קלפי אספנות חסרי מוות. לא לקח לי הרבה זמן לפתח הבנה עמוקה ומפחידה למה כל כך הרבה אנשים כל כך נמשכים ונשאבים לתוך סדק הקרטון הזה והגרסה הדיגיטלית שלו.
זה הימורים, לא? הימורים אסטרטגיים במיוחד. האמונה הוודאית הזו שאתה יודע הכי טוב, אבל גחמות הגורל האכזריות והקפריזיות יכולות לבטל את הביטחון העצמי שלך ואת האסטרטגיה שלך ברגע. לזכותו הגדול של המשחק הזה - או לפחות ההדגמה שלו - אני לא מרגיש את המוזרות החלולה והמסיחת את הדעת של משחק עם קלפי העמדת פנים. הקלפים הם הקלפים, ולמרות שלממשק המעט מגושם יש נטייה להפריע, הקרטון הדיגיטלי הזה מרגיש יקר להפליא.
אני מבין שאני כנראה מטיף לסוטים כאן, אבל החוקים של מג'יק, שמהם חששתי עד כה מרחוק, נראים מסובכים אך הגיוניים במהירות, ונוקשים מספיק כדי שהחלטתי מיד שיריב הבינה המלאכותית שלי חייב לרמות כשהגאות התהפכה נגדי (הוא לא היה, אבל מקבל שלושה קלפים ברציפותפשוט לא היה הוגן). יכולתי להסתדר בלי שההדגמה תקרוס עם הניצחון שלי בסופו של דבר ובכך תמנע ממני את הקרקפת הראשונה והכרטיס הנוסף שלי, אבל משחקי מחשב אה?
אז, לא ב-100% על ממשק המשתמש, אבל נראה ש-DotP '13 תפס את המרכיב החשוב ביותר - תחושת תחרות אמיתית, והתיעוב המוחלט של היריבים.
אני מאוד מתפתה להרים את המשחק המלא עכשיו, אם כי אני באמת חושש שזה יגרום לנופף לשלום לשבועיים הקרובים של חיי וחלילה - אורב באיביי בשעות מטופשות של הבוקר בחיפוש אחר במחיר מציאה חפיסות מתחילים בעולם האמיתי. אסור.
ניתן לתפוס את ההדגמה מצד ימין שלדף Steam זה, ומגיע בערך 1.4 מהדברים הגיגלביים האלה.