המשימה שלי הייתה פשוטה. תסתכל על גרסת המחשב שלMagic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012, ולכתוב קצת על Wot I Think of it. קל, נכון? כבר שיחקתי בו קצת ב-Xbox 360, אז יש התחלה טובה. אני מכיר את המהדורה הקודמת של המשחק. נֶחְמָד. ואני מכיר מאוד את משחק השולחן. אֵין בְּעָיָוֹת. עבודת הכתיבה הקלה ביותר אי פעם.
אני אתחיל בכך שאני לוקח בצד את אלה מכם שאין להם מושג מה זה Magic: The Gathering. בוא איתי, לפינה, ואני אסביר. אני לא אשעמם אתכם עם חשיבות המשחק, או אציין עד כמה השפעתו התפשטה, אני רק אגיד לכם מה זה. זה משחק קלפים. לכל שחקן יש חפיסת קלפים, ממנה הוא שואב יד. לאחר מכן, הם מתחילים לבנות את הכוח שלהם על ידי הנחת סוג אחד של קלפים על השולחן, ומביעים את כוחם על ידי משחק בסוגים אחרים של קלפים. הסוגים האחרים הללו, הקלפים שזומנו, משפיעים על המשחק בדרכים רבות (כל כך הרבה דרכים) אך מגדילים באופן מהותי את ההזדמנות ואת כוח ההתקפה של כל שחקן על יריבו. יש לך 20 נקודות פגיעה. כשאתה מת, היריב שלך מנצח. זהו. זה עיצוב נפלא ואלגנטי. תאמין לי. בחזרה אנחנו הולכים לשאר הקבוצה.
שלום לכולם, חזרנו. כולכם התנשקתם?
אוף.
אז תן לי לספר לך על הניסיון שלי עם גרסת המחשב של המשחק הזה. בוא נוציא את הניסיון שלי עם Steam מהדרך תחילה. ביום רביעי בערב, התיישבתי ליד המחשב הנייד שלי, מוכן לקצת כיף. אם הייתי כותב מכתב תלונה, זה היה כתוב כך:
אדוני/גברתי היקר
לאחרונה רכשתי את Magic: The Gathering משירות משלוח המשחקים שלך ב-Steam, והורדתי אותו לכונן הקשיח של המחשב הנייד שלי, שקניתי מטסקו לפני כשלוש שנים. רציתי רק פריכיות וגלידה, אבל הנה אנחנו. שיחקתי בזה בשמחה במשך כמה ימים. כשאני אומר בשמחה, אני מתכוון שהמשחק היכה אותי היטב בכל פעם שאיבדתי את המיקוד, והרגשתי שאני חייב להמשיך לחייך או שהוא עלול לזנק מהמסך ולהתבטא כאיזה ספרייט נקמני על שולחן האיקאה שלי. ביום רביעי בערב התיישבתי לסשן ארוך מול צג המחשב, ואז ניסיתי לשחק קצת Magic: The Gathering. תארו לעצמכם את הזוועה שלי כאשר Steam אמר לי, ואני מצטט, "המשחק הזה אינו זמין כרגע. נסה שוב מאוחר יותר." האם זה עתיד המשחק הלא-פיזי להורדה שאתה מדמיין עבורנו, מר Steam?
כן, זה היה מעצבן. נאלצתי לפתור בעיות ולקרוא שאלות נפוצות ולעשות את סוג הגוגל הקשה שאני שומר עבורם בדרך כלל כשאני משוכנע שיש לי מחלה קטלנית. עבר לילה שלם, הורדה מחדש ושינוי של קבצים וכל הדברים האלה שהשארתי מאחור לפני שנים.
אוף.
לא פיזי. זו הבעיה, באמת. לא עם עתיד המשחקים. לעזאזל, לא. אבל עם המשחק הזה. זו הבעיה במשחק הזה. אתה לא יכול לגעת בזה.
הרשו לי לציין זאת כעת, כדי שלא יהיה בלבול. זוהי גרסת משחק מחשב פנטסטית של משחק קלפים פנטסטי. אני באמת לא יכול לחשוב איך הם יכלו לעשות את זה טוב יותר. מצב הקמפיין מאפשר לך להילחם ביריבים בינה מלאכותית, לפתוח חפיסות חדשות וקלפים חדשים ככל שתתקדם. ה-AI, בדרגת הקושי הקלה ביותר, הוא חכם מספיק כדי ללמד אותך את המשחק תוך שהוא נותן לך סיכוי טוב ללחימה. בהגדרת הקושי הכי קשה זו מפלצת. זה לא מפספס כלום. במשחק שבו זיהוי של שילוב קלפים חזק הוא המפתח, התאמה מול הגרסה של Magic: The Gathering של Data ממסע בין כוכביםקורע לב ואכזרי.
הייתי צריך להעביר את זה למטה לקל. אני פשוט לא כזה טוב. התמדתי שעות על המסגרת הכי קשה, אבל זה היה הורס את הנשמה. לא יכולתי אפילו להאזין למוזיקה בזמן הנגינה, כי הייתי צריך להתרכז כל כך קשה. אבל ב-Easy זו כמעט חוויה רגועה ומרגיעה. זה כמו מאסטר של ווינג צ'ון שמתאמן בבומת העץ שלו. כן, זה מה שאני אוהב להגיד לעצמי.
אתה רוצה לדעת אילו דמויות יש במשחק? ובכן, יש את ג'ייס ת'ינג וצ'אנדרה Whatsername, והם נאבקים לעשות משהו למשהו. אני מתערב שהחבר'ה ב-Steinless פשוט נענעו בראשם על כך שהם צריכים לדחוס את כל חומרי הרקע של Wizards of the Coast לתוך המשחק הקטן והמסודר הזה. Magic: The Gathering מעולם לא היה צריך קו עלילה - האם אנחנו צריכים קו עלילה למשחק פוקר? "הו, הנה ג'לנדרה ג'ק משבט היהלומים, מה הוא עושה על הנהר?" זה שטויות, אבל זה שטויות שנותנות השראה ליצירות אמנות יפהפיות, אז אנחנו הולכים עם זה. והיצירה יפהפיה. כל כרטיס שאתה פותח הוא "אהההה!" חדש רֶגַע.
ממשק המשתמש עכשיו. הבחורים והבנות האלה עשו עבודה מטורפת במחלקה הזו. אתה מרחף מעל כרטיס והוא מתחיל לשפוך אליך מידע. אתה לוחץ לחיצה ימנית, מתקרב, והכרטיס עולה לקראתך. אתה יכול ללחוץ למידע נוסף, והשפעות הכרטיס מוסברות. הכל מנצנץ ונוצץ, קלפים זוהרים כדי ליידע אותך שאתה עדיין יכול להשתמש בהם, וניתן לבחון כל דבר על השולחן הוירטואלי.
אבל הנה זה בא. הבעיה. הבעיה הגדולה. במשחק שבו אתה יכול לעתים קרובות להיכנס לתור של יריב, המחשב צריך לפרק הכל להפסקות כדי שהזדמנויות אלו לא יאבדו. אתה מפעיל את היכולת של כרטיס, ושורת מצב תתמלא עם כניסתו לתוקף. זה מאפשר ליריב שלך להשהות את הטיימר ולשחק את אחד הקלפים שלו בתגובה. גם אם הוא לא רוצה לשחק קלף, שניכם עדיין צריכים לחכות. ואז אתה עושה את הדבר הבא שאתה רוצה לעשות. ואתה מחכה. ואז הדבר הבא. ואז אתה מחכה. ואלה לא המתנה ארוכה, אבל יש הרבה כאלה. אפקט טפטוף טפטוף שמתחיל לגרום לך לחשוב "חכה... זה לא באמת עובד."
אני לא רוצה להיות הבחור הזה. הבחור שאומר "אוף. משחק הקלפים הרבה יותר טוב". אבל משחק הקלפים הרבה יותר טוב. כשאתה משחק ב-Magic: The Gathering ליד שולחן, או שאתה יורה את התגובות שלך על היריב שלך מיד, או שאתה אומר "תמשיך!" מיד, או אם אתה צריך זמן לחשוב על מה שאתה עושה, אתה יכול לירות קצת בזמן שאתה שוקל את המהלך שלך. אין מלאכותי בבקשה המתן... רגע. יש זרימה. וזרימה היא מה שעוסקים בכל עיצובי המשחקים הטובים ביותר. Magic: The Gathering אינו כה מסיבי בגלל מרכיב האיסוף הממכר שלו, או בגלל האמנות הנפלאה שלו, או אפילו האלגנטיות של העיצוב שלו. זה הזרימה. הזרימה. כנף צ'ון. דמה מעץ. צורה וזרימה.
זֶה:
אֶרֶץ. בֶּרֶז. לְזַמֵן. לִצְחוֹק. תירה קצת חרא. לַחסוֹם. לִצְחוֹק. לִמְשׁוֹך. אֶרֶץ. הקש-הקש. לְזַמֵן.
לא זה:
אֶרֶץ. בֶּרֶז. לְזַמֵן. אנא המתן... המשך. דילוג על מתקפה. לְהַמשִׁיך.
זה נורא לשבת כאן ולהקליד את זה. כגרסת משחק מחשב של Magic: The Gathering, המשחק הזה מושלם. זהו ייצוג מושלם של מושג פגום.
עוד כמה דברים על תוכן המשחק. יש מצב Archenemy, שפשוט לא ממש עובד עם AI, ולא ממש עובד עם זרים. זה קרב שיתוף פעולה נגד ביג באד שיש לו קלפים מיוחדים בגודל גדול שהוא יכול להשתמש בו כדי לשנות את המשחק בגדול. זה משחק כאוטי ומהנה בשולחן פיזי עם חברים, אבל בצורה הזו הוא מתסכל ומטופש. האויב המושבע הוא יותר צחוק ממשחק, ומתקשה להתגבר בהקשר הרציני והמתוחכם הזה.
ואז יש באינטרנט. זרקו באקראי, כאשר אתה יכול למצוא משחק, אתה נתון לחסדי האלים המקוונים Broadbandius ו-Dropoutiamadickus. כאשר היו לך שני משחקים ארוכים של ענק דו-ראשי ברציפות שבהם בן הזוג שלך התבאס כדי להשאיר אותך מובס באופן מיידי, אתה מתחיל להתעייף מכל העניין ומרגיש תשוקה בוערת לקבל קצת קרטון לידיים.
(עריכה: למעשה, לאחר ששיחקתי עוד במשחק מרובה משתתפים לאחר שכתבתי את זה - הלילה היו לי שותפים שעזבו אותי (אחד שאומר "סגנון המשחק צולע ביי") וה-AI השתלט. מה שעדיין השאיר אותי דפוק, אבל דרך אחרת הרבה יותר איטית. בעיות חיבור היו יותר מנומסות.
ואז יש את אלמנט בניית הסיפון. עדיין אין אחד. לא ממש. ולהרכיב את החפיסה שלך לשידוך היא אחת התענוגות הגדולים של Magic: The Gathering. להשמיט את זה זה לא הגון, אני חושב. כולנו יודעים למה הם עשו את זה. כולנו יודעים למה המשחק הזה קיים.
זו פרסומת. זה הכל. המשחק הזה הוא כלי קידום מכירות משוכלל למשחק פנטסטי. זה מלמד אותך את המכניקה, מראה לך כמה הכל עמוק, מפתה אותך באמנות מדהימה ואז מתרחק. כתוב "קדימה, בוא נשחק!" ואז מתרחק.
"רוצה כרטיס?" זה מה שכתוב. וזה לא אומר כרטיס וירטואלי. זה אומר כרטיס קרטון.
"רוצה כרטיס?" זה הכל.
וכשתשחק במשחק הזה, כנראה שתעשה זאת.