אני משחק מג'יק בקביעות בחמש השנים האחרונות, והאשמה על כל הזמן והכסף האבודים היא הראשונהדו-קרב של הפלנסווקרס[אתר רשמי]. במהלך אותה תקופה, המשחק צמח מסם שער עבור בן דודו הקרטון לסדרה שלמה בפני עצמה, וזו ציפתה לה על ידי מעריצים ותיקים ושחקנים חדשים כאחד. לרוע המזל, המהדורה של השנה שעברה עשתה עבודה כמעט באותה מידה שגרמה לי לשנוא אותה כמו המקור שגרם לי לאהוב אותה. שיחקתי באיטרציה הבאה,דו-קרב קסמיםOrigins, כדי לגלות האם היא מצליחה לתקן את הסדרה בתוך המעבר לדגם המתעדכן בחינם למשחק, או שהיא נופלת לאותה מלכודת (קלפים) שוב.
כמובן, התשובה היא קצת מהחפיסה A, קצת מהחפיסה B. כדי להוציא את זה מהדרך מוקדם, אני חושב ש-Magic הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. אני כותב את זה עם מנה איומה של שפעת חנונים, לאחר שחזרתי מסוף שבוע שלם של משחק בחמישה טורנירי מג'יק נפרדים במרתף מקומי שהפך לחנות. אני לא מתחרט על זה לשנייה כי אני נהנה מהנאה ללא תחרות מצפייה במערכות של מג'יק באינטראקציה, מתכנן את ההצגות הנכונות מעשרים פיסות מידע שונות הפרוסות על פני משחק של חצי שעה וחצי עשור של למידה. האומנות היא ללא רבב ומחייה כל תוספת למשחק, בין אם מדובר בשינויי כללים עדינים, פיתולים בקלפים ישנים או סוגי קלפים חדשים לגמרי. הכרתי חברים חדשים, פיתחתי יריבויות, ובאמצעות סיבובים והתמודדויות אינטנסיביות אפילו הצלחתי להפחית את עלות המשחק לכמעט אפס.
אם אתה לא משחק מג'יק, אני חושב שכדאי לך. אם אתה רוצה, דואלים זה המקום שבו אתה צריך להתחיל.
הניסיונות של האיטרציה הזו לחנך שחקנים חדשים הם הטובים ביותר שהיו אי פעם. אין הדרכה ארוכה, אתה פשוט נכנס למשחק והדברים מוסברים כשהם מופיעים. היסודות של משחק אדמות - קלפים המספקים לך משאבים - והטלת לחשים - הקטעים העסקיים בפועל שהורגים את היריבים שלך - מכוסים מיד ואז כל השאר נשאר לגלות. בכל פעם שמציגים סוג כרטיס או יכולת חדשה, יופיע חלון קופץ המסביר זאת. רובם גם נותנים לך 'משימות מיומנות', מיני-משחק בן שישים שניות שמסביר במהירות מה זה ואז נותן לך תרחיש שבו זה חיוני לניצחון. לעתים נדירות זה יותר מחצי תור של עשיית משהו, אבל זה הרבה יותר טוב מאשר רק לזרוק את המידע עליך ולקוות לטוב. הם גם אופציונליים, אבל מתגמלים אותך במטבע במשחק.
זהב, או "הבולאס באקס של ניקול" כפי שהטבלתי אותם, ניתן להשתמש בהם לרכישת חבילות קלפים המכילות שלושה קלפים נפוצים, שלושה קלפים נדירים ואחד נדיר/מיתולוגי. זה 150 זהב לכל חבילה ובסופו של דבר אתה מקבל בערך 10 חבילות בשווי לאחר שסיימת את רכיב הסיפור. כרגע זה וקלפים לסכל (אפקט קוסמטי שמוסיף אנימציה לאמנות) הם הדברים היחידים שאפשר להוציא עליהם זהב, אבל דו-קרב הם כעת פלטפורמה ולא שחרור שנתי אומר שזה יכול ויתרחב בעתיד. לכל הפחות ישוחררו סט חדש של קלפים במקביל לסט הקסם הבא, Battle For Zendikar, בתחילת אוקטובר.
אבל אני מקווה שזה יהיה יותר מזה. דיברתי עם מנהל הקהילה של Wizards, דן בארט (ללא קשר) לגבי מה שאפשר להוסיף:
ייתכן שנוסיף מצבי משחק נוספים בעתיד. הרבה מזה הולך להסתכם במה שקהילת ה-Magic Duels שלנו אומרת שהם רוצים לראות. אז אם הם אומרים 'אנחנו רוצים מצב מרובה משתתפים אחר וזה הדבר הראשון שאנחנו רוצים לראות' אז זה יקפיץ את רשימת העדיפויות שלנו. יש לנו רשימה באורך קילומטרים של תכונות פוטנציאליות שנוכל להוסיף, אז זה מקרה של בחירת אלו שיועילו לרוב לקהילת האנשים שמשחקים במשחק.
נכון לעכשיו למשחק יש רק קרבות אחד על אחד ומצבי Two Headed Giant (שניים מול שניים), חסרים את המועדף האישי שלי של Sealed ומצבי Planechase ו- Archenemy שהתקבלו היטב משנים קודמות. Sealed נותן לך מאגר קלפים שאפשר לבנות מהם חפיסה, בעוד ש-Planechase הוא משחקים מרובי משתתפים גדולים עם חוקים נוספים שנשלטים על ידי חפיסה נפרדת ו-Archenemy הוא מצב הכל מול אחד, כאשר זה מתחיל עם יותר חיים ומקבל חפיסה של קלפי תכנית שאפילו את הסיכויים. המצבים היותר אקראיים אלה אינם בשבילי, אבל הם היו אלה שגרמו לעניין של בסיס שחקנים בריא שאינו תחרותי.
מה שכן יש ל-Originals הוא מצב הקמפיין שלה, שהוא ללא ספק הטוב ביותר שהסדרה הציעה. הוא מתמקד בחמש הדמויות הראשיות של מג'יק, שכל אחת מהן מייצגת את אחד מצבעי הקלפים. כפי שאולי ניחשתם, הסיפורים מתמקדים במקורותיהם המסופרים באמצעות סטים של חמישה משחקים, כאשר החפיסה המוגדרת מראש שלכם משתדרגת ביניהם. בעוד שבניית סיפון חינמית היא הקריאה הנכונה הברורה לצד מרובי המשתתפים של הדברים, השימוש במסע הפרסום כדרך להציג סגנונות משחק ואת זהותו של כל צבע חשוב לא רק ככלי הוראה, אלא גם כדי לספק וריאציה ולאפשר עיצוב מפגש ספציפי יותר. טבעו של מג'יק אומר שכל חפיסה יכולה מבחינה טכנית בכוח גס רוח לעבור כל אתגר. זה אומר ששחקנים (או, לפחות, אני) יעשו זאת בהכרח במקום לנסות לעצב מחדש את החפיסה שלהם סביב לנצח את היריב הזה, גם כשהמפגש הופך מתסכל יותר בהתמדה לנסות שוב. ש-Steinless במקום זאת שולט לאילו כרטיסים יש לך גישה בכל רגע נתון גורם לחוויה טובה יותר.
זה אומר שניתן להציג קלפים גם בנקודות הרלוונטיות לסיפור, ואז לקרוא אותם על ידי שחקנים ולהגיב אליהם או לשחק בהם תוך כדי תנועה. זה מעודד כמה עקרונות הליבה של Magic - למידה על ידי עשייה ושימוש בכל המידע העומד לרשותך כדי לקבל החלטות - טוב יותר מאי פעם. זה בתורו נותן מקום למשחקים מתקדמים יותר, אפילו בגרסה המעט פשוטה של מערכת העדיפות והשלבים שבה משתמשת Duels המאפשרת לך להגיב לפעולות היריבים שלך רק במגבלות זמן מסוימות. זה לא מלמד אותך את זה, זה רק מאפשר לך להרכיב את החלקים בעצמך, תוך כדי מתן היד המנחה שלעולם לא שגויה של ידיעת חוקים שקסם בעולם האמיתי יכול מאוד להיעדר.
למרבה הצער, הוא סובל גם משתי בעיות ישנות. הראשון הוא שלמרות שלא נדרשת התאמה אישית מלאה, זה יהיה נחמד להיות מסוגל להתאים כל חפיסה לדרך החשיבה שלי. במקום פשוט להוסיף לו קלפים, הייתי רוצה שכל ניצחון ייתן לי אפשרויות להתמקד באזורים ספציפיים או לחתוך שדרת התקפה אחת כדי לפנות מקום לאחר, בדומה למוקדמים של Duels 2013 ולפני כן. בעיקרון, אני לא אוהב לשחק עם קלפים גרועים ואני מצפה ששחקנים חדשים יותר יעדיפו לחתוך גם את אלו שהם לא אוהבים, גם אם אנחנו לא מסכימים מהם.
בזווית דומה, Origins ממשיך בהרגל ארוך סדרתי לתת ליריבים הממוחשבים שלי חפיסות ותרחישים מגניבים בהרבה ממני. אפשר להתחיל בסה"כ חיים גבוה יותר כאשר השיטה היחידה המיועדת לניצחון היא להוציא לו את הקלפים לשלוף (עדיין ניצחתי אותו למוות כי ככה אני מגלגל) בעוד ששיטת אחרת היא למעשה סדרה של ארבעה מפגשים עם שדים שונים, כל אחד שומר על עמדת הדירקטוריון של זה שלפניו. יש להם אפילו קלפים ייחודיים שאינם זמינים בחלק של בניית הסיפונים של המשחק. למעבד שלי לא אכפת כמה הכרטיסים האלה מגניבים ואני כן, אז תן לי אותם, גם אם זה רק עבור הקמפיין.
החלק השני הוא המקום שבו אתה יכול להשתמש בכל קלפים או שילובי צבעים שאתה אוהב, לבנות חפיסות משלך ולאתגר את הבינה המלאכותית או להתמודד עם יריבים אנושיים באינטרנט. אם אתה חושב עלאבן הארה, ובכן, כך היו המפתחים. כל ניצחון מקנה לך כמות זהב, עם התגמול הרב ביותר עבור משחק מקוון ולאחר מכן קנה מידה עם קושי בינה מלאכותית. יש מכסה של 400 ליום, שמשווה די טוב ל-100 של Hearthstone, אם כי דורש פחות ניצחונות כדי לעמוד ב-20 לעומת 30 של Blizzard. אם אתה מעדיף לשלם, הודות לאופן שבו החבילות פועלות (לעולם לא תפתח קלפים כבר יש לך ערכת משחק של) זה בערך 40 פאונד לקנות מספיק זהב כדי לקבל את הסט המלא, ללא וריאציה אם יש לך רע חבילה-מזל. שוב, זה משתווה למדי להרבה משחקי F2P אחרים שיעלו מאות להשלמתם, אבל יירדו ככל שישוחררו סטים נוספים עם כרטיסים רבים לקנייה. בנוסף, כפי שדן אמר, ייתכן שיהיו מצבי משחק נוספים או קמפיינים חדשים מדי.
יש גם כמה באגים שפוקדים את iOS ועותקים מוקדמים של המשחק. קווסטים יומיים, שמציעים זהב בונוס ושומרים על דברים טריים, אינם מסתיימים אלא אם כן נעשה שימוש בכלי העזר הידידותי לנובי של Wizards. זו לא בעיה ענקית מכיוון שהכלי יעיל למדי ביצירת חפיסה ניתנת להפעלה, אך מתווספת בכך שאינה מסוגלת לערוך את החפיסות הללו בבונה המומחה שנותן שליטה מלאה - החלטה מביכה שאני יכול רק להניח שהיא עוד באג. הייתה לי גם בעיית ביטול סנכרון באחד מהמשחקים המקוונים הבודדים ששיחקתי, מה שגרם למשחק להינעל ודרש ממני להפעיל מחדש את הלקוח. כמו בכל מהדורה מקוונת, לא סביר שהשרתים יהיו יציבים לחלוטין בעת ההשקה, אבל משחק בינה מלאכותית, בניית סיפון והפעלת מסע הפרסום כולם עובדים במצב לא מקוון.
אם תצליחו לעבור את הבעיות הללו ולהשיג אוסף ביחד, תגלו שה-AI של Origins אינו משופר משנים עברו, אלא קיבלו חפיסות חזקות הרבה יותר לשחק איתן. עם קלפים חינמיים גרידא, גיליתי שיש לי התאמה באיכות הקלפים, כלומר בניית החפיסות ואסטרטגיית המשחק היו חשובים. גישה לאינטרנט, פחות סביר שתהיה בעיה גדולה, אלא אם יתמזל מזלך להתמודד רק עם אנשים שהחליטו לקנות את הסט. גם אז החיסרון שלך מוגבל בגלל כמה מכל קלף דו-קרב מאפשר להכניס לחפיסות.
זה משהו שדעתי התלבטה לגביו, אבל אני חושב שעכשיו אני מבין את זה. ב-Paper Magic, מותר לך ארבעה מכל קלף בחפיסה שלך, מלבד אדמות בסיסיות וקלפים שאומרים שהכלל הזה לא חל עליהם. בדו-קרב, מותר לך ארבעה מכל נפוץ, שלושה מכל נפוץ, שניים מכל נדיר ורק אחד מכל מיתוס. אמנם זה לא לגמרי נכון, אבל באופן כללי זה גם קנה המידה של כוח הכרטיס. שינוי כזה ב-Paper Magic יהיה גם מהפך מסיבי של שני עשורים של נורמליות וגם דורש חשיבה מחודשת לגבי אופן עיצוב הקלפים, במיוחד נדירים. בחפיסות 60 הקלפים של מג'יק, אחד או שניים שאפשר לצייר רק באופן טבעי פשוט לא מספיק אמין כדי לבנות אסטרטגיה מסביב.
עם זאת, בדו-קרב הם יכולים לעקוף את הבעיה הזו באמצעות מבחר הקלפים שהם בוחרים לשים. זה גם יתרון בעצם הרבעון של כמה זמן ייקח לבנות אוסף מלא, עוזר לשמור על קריאות שכר כדי לנצח - מה שעבור מה זה שווה, מג'יק הוא, פשוט לא כמו שאתה יכול לחשוב - למינימום וליצור חוויה שונה לעולם הידיים הבשרניות וקרטון, אה, קלפים. זכור, זהו נלווה והקדמה למשחק הזה, לא משהו שנועד לשכפל או להחליף אותו. Magic The Gathering Online, הניסיון הדיגיטלי הנוסף של Wizards, ממלא את התפקיד הזה ומגיע עם מבחר עצום משלו של כאבי ראש.
מה שלא כל כך נהדר בחזית האיסוף הוא ששרתים בין iOS, PC, Xbox ובסופו של דבר PS4 אינם מקושרים. עד כמה שהיינו שמחים להאמין שלב המשחק שלך נמצא רק כאן, ראינו אותך מסתובב בחלק האחורי של מחסני האופניים עם האייפד וה-Dualshock שלך. אבל הצורך להרוויח מחדש (או לקנות) את כל הקלפים האלה שוב אינה הדרך לשמח אותך. Hearthstone מצליח חלקית בזכות היכולת לעלות בדירוג בין המשקאות אצל המקומי או בזמן האוטובוס, ואז לחזור הביתה ולפתוח את החבילות שהרווחת. נכון לעכשיו, ל-Duels אין את זה וזה יסבול בגלל זה. ישנה גם סוגיה של בסיס שחקנים מפוצל שמוביל לשרתים נטולי אוכלוסין, אבל במצבו הנוכחי שלפני ההשקה אני לא יכול לשפוט סופית כמה בעיה זו תהיה. כך או כך, משחק צולב בהחלט צריך להיות בראש רשימת העדיפויות של Stainless.
אני חושב שיש ל-Originals את ההזדמנות להיות כל מה שהוויזארדים רוצים מהגרסה הדיגיטלית של היצירה הגדולה ביותר שלהם, אבל תאריך השחרור הקבוע לחפף עם מהדורה בעולם האמיתי השאיר בבירור קצת ליטוש בפח. המשחק עצמו מוצק, שולט טוב יותר ויש לו ממשק משתמש עדיף בהרבה על כל גרסה אחרת, גם אם מכניקה מסוימת במשחק יכולה להיות קצת מבולגנת. אתה תתבלבל פעם אחת ובתקווה שזה לא ישנה או יהיה נגד ה-AI, ואז תדע לפעם הבאה. דן ניסח זאת בצורה הטובה ביותר בראיון שלנו:
הסיבה שזה הועבר למודל החינמי הזה היא כדי שנוכל לעשות את הלקוח המתמשך המתמיד הזה ומכיוון שאנשים אמרו 'האם זה לא יהיה מדהים אם היה אפשר לשחק ב-Magic בחינם?' ואמרנו '... כן זה היה'.
וכאשר יהיו לו יותר כרטיסים ופורמטים וכל הבאגים יימחקו, זה יהיה מדהים. כפי שציינתי אצלימחשבות על Hex, הוא גם זקוק נואשות למזנון, שבו חמישה עשר קלפים נוספים מובאים למשחקים וניתן להחליף אותם עם אלה בחפיסה שלך בין משחק, שהם הטובים ביותר שניים מתוך שלושה. כל בחירת הקלפים ושינויי החוקים הקלים בעולם לא מוציאים את השונות (הנדרשת) ממג'יק ואני יודע שזו עוד שכבה של דברים שצריך ללמוד לשחקנים חדשים, אבל זה משפר את המשחק לאין שיעור. העומק הזה במשחקים מדורגים רגילים ייתן לו גם את הדחיפה שהוא צריך כדי לעמוד מול Hearthstone - משהו שלא סביר כרגע, אבל חייב להיות מטרה.
מעבר לכך, טוב לראות את Duels חוזרים לאני האיכותי הישן שלו ושורדים את המעבר למשחק חופשי ללא פגע. אני בהחלט אבדוק עם זה באותה תדירות כמו שאני עושה עם המשחק האמיתי. בכל מקרה לא עשיתי שום דבר עם הזמן הפנוי המועט שנותר.
דואלי קסם: מקורותייצא בקרוב, ככל הנראה, ב-Steam. עדיין אין לו דף חנות. לְנַסוֹתכָּאן.