Hex: רסיסי גורל[אתר רשמי] הופעל בהצלחה באמצע 2013, חם על עקבי הקרטון של הסט הסופי של המפתח Cryptozoic של WoW TCG הפיזי. הרבה לפניאבן הארההבהירו שכרטיסים דיגיטליים עומדים להיות שוק מצליח, ציבור המשחקים הצטרףשני מיליון דולר ושינויעבור ההיברידית MMO/TCG. בעוד מסע הפרסום שלה לשחקן יחיד והמבוכים, הפשיטות והגילדות של חלק ה-MMO עדיין לא יצאו לפועל, Hex נכנסת לסט שלישי של שחרור קלפים בדגם חופשי למשחק. הנה כמה מחשבות אחרי כמה שעות של משחק.
הייתי שחקן Magic: The Gathering בחמש השנים האחרונות ולכן Hex הוא משחק מוזר לכתוב עליו. זה מספיק דומה למקור המפורסם ביותר של הז'אנר, כך שאני מרגיש שאני כבר מכיר מקרוב את האיפור הבסיסי שלו, אם כי זה מצוות עיצוב לא קשור שכמובן עוקב אחר פילוסופיות שונות הנובעות מהטבע הדיגיטלי הטהור של Hex.
ב-Hex, החפיסות כוללות שישים קלפים, כשבערך רבע מוקדש למשאבים שמשחקים בחינם ומגדילים את מאגר המאנה הכולל שלך, ומאפשרים לך להטיל לחשים חזקים יותר. בתורו המשאבים הללו קובעים אילו סוגי קלפים ניתן לשחק, כל אחד מספק סף צבע יחד עם המאנה שלו. באופן כללי, לקלפים יש סף שצריך לעמוד בו כדי להטיל אותו - כך למשל קלף עשוי להיות בעל עלות של חמש וסף אדום של שניים, כלומר ברמה הבסיסית ביותר אתה חייב לשחק חמישה משאבים, שניים מהם היו אדום, להטיל אותו. אתה יכול לשחק רק משאב אחד בתור והמאנה שלך מתרעננת בתחילת כל אחד מהתורים שלך. הטבע של Hex הוא שיהיו קלפים שישברו את כל הכללים הבסיסיים האלה - נותנים לך יותר מאנה או מכניסים משאבים למשחק מהחפיסה שלך - וזה המקום שבו הכיף מתחיל.
אם אתה מכיר את Hearthstone, זה עשוי להיראות מסובך מדי בהשוואה וזה רק מתגבר משם. Hex משתמש במערכת פריוריטי המאפשרת לשחקנים להגיב לכל פעולה שיריב עושה עם כל הקלפים והאפקטים שלו, כל עוד אין בקלף את הרוכב ה"בסיסי" מה שאומר שניתן לשחק אותם רק בתורכם. המשמעות היא שמידת שליטה עדינה אפשרית, עם לחשי נגד והרג שעוסקים בכוחות מנוגדים תוך הגנה על האסטרטגיה שלך.
העומק שזה מוסיף לא ניתן למדידה, במיוחד בשילוב עם הרעיון של קלפים ויצורים - Hex קורא להם Troops - שיש להם מקום קבוע על הלוח אבל לא מתמקדים אך ורק בהתקפת היריב שלך. לרוע המזל, זו גם הראשונה מהבעיות העיקריות של Hex.
מערכת העדיפויות פשוט מגושמת. המפתחים עשו כמיטב יכולתם לייעל את זה אבל זה כל כך איטי בהשוואה ליכולת המעולה של Hearthstone להתאים לאיזה קצב שתרצו לשחק בו. למרות שהוא עושה עבודה טובה יותר מ-Magic Online או Duels of the Planeswalkers, נדרשים כל כך הרבה קליקים נוספים כדי לעבור סיבוב, לעבור בין שלבי הלחימה והליהוק, מה שמאפשר ליריבים לפתור או להפעיל גדודי יכולות. מול בינה מלאכותית מגיבה אוטומטית זה ניתן לניהול והמקבילה האמיתית של מג'יק מתחמקת מזה כי שפת הגוף, האינטואיציה והשכל הישר מאיצים את העניינים. זו מערכת מצוינת מנקודת מבט של עיצוב קלפים ומשחק, פשוט לא כזו שאי פעם נועדה לשמש בסביבה מקוונת ואחרי שראיתי אלטרנטיבות, לא משנה כמה פשוט הן הופכות את המשחק, אני חושב שאני מעדיף אותן.
עם זאת, לא ניתן להמעיט בכמה המורכבות הנוספת הזו מוסיפה. בניגוד לעמיתים שלה, Hex מיד גורם לך לעשות דברים עוצמתיים, כמעט שבורים עם חפיסות התחלה. לא סביר שתהיה תחרותי ברמה הגבוהה ביותר, אבל יש אסטרטגיה וקבלת החלטות שצריך לעשות אפילו בשלב מוקדם, לפחות עםכְּחוֹלספיר ואָדוֹםסיפון גמד רובי הרמתי. אני מציף במהירות את הלוח בכוחות חפצים וגמדים זולים שמפחיתים את העלויות של כרטיסי הכוח הגבוהים שלי או מחזקים אותם בדרך אחרת. הקלף האהוב עליי הוא הוולקנון, חפץ של חמש מאנה המאפשר לי להסב נזק ישירות ליריבים עם החיילים שלי, במקום לתקוף אותם. אני אקים קו הגנה של חוסמי בריאות גבוהים ואז אפציץ במהירות את היריב שלי מחוץ למשחק ברגע שציירתי אותו.
זה רק אחד ממגוון קלפים שנמצאים קילומטרים מעל העוצמה והמורכבות של מה שאתה מתחיל איתו ב-Hartsstone או Duels. זה אומר שיש הרבה יותר משחק במשחק לפני שהושקעו כסף או זמן בשיפור. זה הופך את הנמל הראשון שלך לחשבון חדש, Frost Ring Arena, למהנה הרבה יותר. זוהי סדרה חינמית וניתנת לחזור על עצמה של אתגרים נגד עד עשרים מתנגדי בינה מלאכותית עבור תגמולים שונים ומתפקדת כתצוגה מקדימה של הקמפיין המלא בסופו של דבר. אתה מתמודד מול חפיסות ובוסים המצוידים בציוד שמשנה את הקלפים שלהם בדרכים ייחודיות. אתה גם מרוויח את הציוד הזה בזמן שאתה משחק, ומאפשר לך להתאים אישית ולהגדיל את החפיסה שלך במיוחד עבור מצבים לשחקן יחיד שבהם אף אחד לא יכול לבכות איזון. הארנה היא גם המקום היחיד במטבעות במשחק וניתן להרוויח כרטיסים באופן חופשי במקום לקנות או להתחרות עליו לאחר דמי כניסה.
זו הבעיה השנייה. הקס הואבצורה מדהימהמשחק קמצן חופשי לשחק בהשוואה לנורמה. אתה יכול לטחון זהב בעל ערך נמוך ממצב ארנה או שאתה יכול לקבל תשלום. זהב הוא רק אחד משני מטבעות במשחק, השני הוא פלטינה בעל ערך הרבה יותר. אתה יכול להחליף אחד עבור השני עם שחקנים, וסביר להניח שאנשים ברמה גבוהה יותר ירצו זהב מסיבות שונות, אבל זה עדיין איטי מאוד לצאת לדרך. השווה ל-Heartsstone שבו ניתנות לך תשע חפיסות כדי להתחיל, המטבע היחיד מחולק די חופשי במשחק המוקדם והדראפט הראשון שלך בחינם. בנוסף ב-Hex מצב PvP הרגיל, ללא תשלום, שמוצא לך באופן אוטומטי מישהו לשחק מולו לא נותן לך כלום. 10 הזהב של Hearthstone לזכייה או שיעורי ההכנסה הזעומים של ה-IP של הליגה הם קשים, אבל לפחות זה משהו.
מודל התשלום של Hex כמעט זהה ל-Magic Online, למרות שהחבילות של Hex קצת יותר זולות בכסף אמיתי ול-MTGO אין דרך לעלות על הסולם מלבד תשלום. ניתן לרכוש טורנירים ולתגמל אותך בחבילות, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהן כדי לרכוש טורנירים נוספים. בשום שלב כאן אתה באמת לא רוצה לפתוח את החבילות האלה רק כדי לקבל את הקלפים; החוכמה היא לעשות דראפטים (שם שחקנים פותחים בוסטרים ומעבירים את התוכן כדי לבנות חפיסות), שבו אתה יכול לשמור את הקלפים שאתה בוחר. יש גם סיכוי שכל חבילה שתרוויח תגיע עם חבילת פרימל בונוס, שאינה יכולה לשמש כדמי כניסה והיא נועדה כך ששחקנים מנוסים עדיין יקבלו את הריגוש של מה שבקופסה.
זה אומר שחווית השחקן החדשה קצת אומללה. גם אם זירת Frost Ring הייתה אלופת הנרטיב (אין כזה) עם AI מדהים (גרוע יותר מההגדרות הקשות ביותר של Duels, אם כי לא בהרבה) וגיוון מסיבי (ראיתי את כל החפיסות שיכולתי להתמודד מולן אחרי שלוש ריצות) זה לא יהיה כיף לטחון עשרים פעם. גם אם אתה לא נרתע מלשלם, כל מה שזה מביא לך הוא טיוטה או חפיסה בינונית מאוד, שאף אחד מהם לא צפוי לקחת את הסייבר-בייקון הביתה. תראה, מג'יק הוא כבר משחק מורכב עד כדי גיחוך שאנשים ששיחקו עשרים שנה רק מתקרבים לשלוט בו והקס הוסיפה דברים על זה. אפקטי כרטיסים יכולים כעת לשנות כרטיסים בספריות ובידיים לצמיתות, מכיוון שהמערכת יכולה לעקוב אחר זה. השפעות אקראיות שכיחות יותר מכיוון שאין צורך לבצע הטלת קוביות או הטלת מטבעות בעולם האמיתי כדי שזה יקרה. לשחקנים יש אלופים שיש להם השפעה קבועה על הלוח וכוחות שניתן לחזור עליהם באמצעות משאב נפרד שלם הנקרא "חיובים" אשר, בתורו, נוצר על ידי קלפים ואפקטים. לכרטיסים בודדים יש 'שקעים' המאפשרים לך לכוונן אותם עדין לסגנון המשחק שלך - הרשימה עוד ארוכה.
הקס קשה ויותר מקצת אקראי, וזה בסדר. אלו הן מערכות שנועדו לבלוע שעות, ימים, שבועות, חודשים ושנים מחייכם בניתוח, דיון, קריאת אסטרטגיות, צפייה בזרמים וכן הלאה. עם זאת, הם גם ירוקנו במהירות את הארנק שלך, ויחזרו על האפקט הזה בכל פעם שסט חדש יוצא או שאתה מקבל תשוקה לסגנון משחק חדש. הכלכלה ובית המכירות הפומביות המחוברים זה לזה אומר שלאוסף שלך יש ערך עולמי אמיתי ושאפשר לרכוש כרטיסים בודדים בקלות, כל עוד אתה מוכן לשלם עבורם - משהו שחסר להארט'סטון מאוד.
בתור כניסה חדשה לתחום, ל-Hex יש כמה חסרונות אחרים שאין לעמיתיו. בסיס השחקנים לא עצום כרגע, כלומר יכול לקחת קצת זמן עד שדראפטים או אירועים בנויים יפעלו ורבים מהמתוכננים מראש מבוטלים. זה גם פועל על ברירת מחדל של ניצחון של משחק אחד עבור המשחקים שלו, וזה פשוט לא מספיק טוב למשחקים עם שונות כל כך. כל משחק של קסם הוא 2 מתוך 3 או טוב יותר עם מזנון של חמישה עשר קלפים שאתה יכול להתאים אישית את החפיסה שלך בין משחק ולפעמים אפילו זה לא מספיק בשביל מיומנות כדי לנצח את המזל, אפילו מנווט על ידי הטובים ביותר ב- עוֹלָם.
ובכל זאת, יש הבטחה ב-Hex. לטוב ולרע, זה עמוק יותר מכל דבר אחר בז'אנר. אם אי פעם נהנית ממשחק Duels, זו הגרסה הטובה ביותר שלו שהייתה, לפחות עד שהגרסה החינמית של Wizards משלו תופיע בהמשך החודש. אני חושב שהרבה צריך להשתנות כדי למשוך קהל גדול יותר, אבל אחזור לבדוק את קמפיין הסינגלפלייר כשיעלה לאוויר בהמשך השנה.