האם זו ציפור? לא. זה מטוס? לא, ממש לא. האם זו מעין מכונת מוות צוללת למחצה? כן, פחות או יותר. זה גם המשחק החדש מבית Vlambeer, וזהוהחוצה היום. הנה מה שהכנתי ממנו.
יש הרבה מה להכיןלופטראוזריםניתן לזיהוי כמשחק Vlabeer. יש לו את הנעילה המוגזמת ביותר שלתיבת סופר ארגז, יש לו את הכאוס-פיזיקה הצונחת של דיג מגוחך, יש לו את משחק הנשק החצי מאני, חצי אסטרטגי שלכס גרעיני. יותר מכל יש לו חוש הומור, והוא מבהיל את המסך שלך בשטף עליז וברק בעיניים שאומר "כן, אני משחק וידאו ואני לא מתעסק בזה. אז מה?"
זהו מעין שמאפ בכיכובם של מטוסי מלחמת העולם השנייה מרחבי העולם השנייה, שטסים יותר כמו רחפן חגור לטיל מאשר מטוס, ונושאים נשקים שחלקם הם מסוג lo-fi R וחלקם חלום חום. זהו משחק התקפה עם ניקוד גבוה עבור שחקן בודד. זהו משחק על למות באופן קבוע ולעתים קרובות, ואז לקפוץ ישר פנימה ללא היסוס או חרטה. זה כיף, כיף, כיף. זה מרגיש לא נכון, בהתחלה, כי ה'מטוס' צונח ומקפיץ דווקא את השיוטים והמטוסים. ואז זה מרגיש נכון. ואז שמפים אחרים מתחילים להרגיש לא בסדר.
זה לגמרי זרוק. אני בטוח שזה אמור להיות. אני בטוח שזה על השמחה של לגרום לפיקסלים להשתולל, ואז לעשות את זה שוב ושוב. זה עניין של להיות (במקרה שלי) לא כשיר ומגושם אבל המשחק גורם לי להרגיש כאילו אני האן סולו במכונת מוות.
זה לא בדיוק פרץ הצבעים של ההתלהבות שדייג מגוחך ובמידה פחותה גרעיני כס הוא (ובוודאי שאין בו את העצבות האנכרוניסטית של ההודעות במשחק של הראשון), מה שנובע בחלקו משום שהוא בגוון ספיה (בהתחלה, לפחות) ובחלקו משום שמדובר בעניין קטן יותר, קצר יותר, בעל פתק אחד. אם יש בו משהו שמצלצל חלול, זה שהמסגור קצת מינימליסטי מדי - דמות גדולה, פיקסל ארט ברונסקי אדום עומדת בדממה על מסכי התפריט, ומדי פעם יש סצנת חתך קצר שמראה משהו מגיע או מתפוצץ, אבל זה בעצם ללא מילים.
אלוהים, אני לא רוצה אקספוזיציה. אני לא רוצה ראשים מדברים. אני לא רוצהציוד מתכתלופטראוזר. אבל אני רוצה רק עוד קצת. הייתי רוצה שאחד האנשים הגדולים והמוזרים האלה יגיד משהו על מה שעשיתי זה עתה, איך מתתי, מה השגתי. הייתי רוצה שהמסך הראשי של המשחק לא יהיה כל כך חשוף כמו שהוא, מכיוון שהוא כל כך רטרו עד כדי הרגשה שהוא יכול להיות רק יציבה במקום לדחוף.
תפוצץ את זה, אני להיות סגן טיסה בכורסה. לא המקום שלי לומר אילו דברים נוספים צריכים להיות במשחק של מישהו - כל מה שאני מתכוון הוא שיש איזשהו דיסוננס כשמשחקים לופטראוזרים, כי הדבר היחיד שיחבר אותי לקרבות הכלבים שלו הוא קרבות הכלבים. זה אומר שהוא נמוג מהר מדי מהזיכרון שלי כשאני לא משחק בו. זה משחק ארקייד מעולם אחר, יודע יותר, משהו שאפשר להזרים אליו פרוטות נפשיות עד שהגיע הזמן לחזור הביתה.
כשאני משחק בו, זה כל מה שאני חושב עליו - להימשך קצת יותר זמן (להפסיק לצחוק), לפתוח נשק או גוף חדש (להפסיק לצחוק) או מנוע. הוצאת ספינת קרב מבלי לגרום נזק. מציאת בלומפ. שליטה בתותח היורה האיטי, הפוגע במיוחד. זכייה בסכמת צבעים חדשה. עוד, עוד, לנצח ועוד, בעוד הצליל של מצעד מסונתז (התקשרות רבה לאותו ג'יפ אלטרנה-WW2, C&C Red Alert) ופיצוצי MIDI זעירים דוחפים אותי.
אני גם חושב על היעדים הקצרים שהוא מציב לי עבור כל מבנה לופטראוזר שאני מנסה - להרוג 30 אויבים בלי לירות, אולי, או להרוג 8 ספינות בלי לשבור שילוב של ניקוד. אלה מדברים על האסטרטגיות השונות בעדינות במשחק, בהתאם לאופן שבו אתה מתלבש הלופטראוזר שלך ואיך אתה משתמש בו לאחר מכן. לדוגמה, בעוד כל לופטראוזר גורם נזק לכל מה שהוא מתנגש בו, בדרך כלל הוא יגרום נזק גם. אבל תתאים לגוף אחר ואתה מחליף את הבריאות הכללית בחוסר פגיעות בתגרה - מכאן שאתה יכול להרוג 30 אויבים בלי לירות. למרות שאתה כנראה תמות כמה פעמים קודם - המוות בא בקלות, מהנה.
להרוג שמונה סירות מבלי לשבור שילוב דורש קצת יותר מיומנות, אולי. בצורה גאונית, אתה יכול להתאושש מהנזק רק על ידי הפסקת האש לזמן מה. בנוסף למשמעות הזו, אתה נותן לאויבים הזדמנות להתקבץ סביבך בבטחה, אם אתה לא הורג דברים מהר מספיק, תוקפו של הציון המשולב שלך (הגדל מ-1x ל-20x עבור כל הרג) יפוג. אז כדי להגשים את האתגר הזה, אתה צריך להתאמן בכיבוד וצלילה עם ברד של כדורים ומטוסים וטילים, או שאתה בוחר נשק שהורג דברים תעשה מהר מאוד שפגעת במטרה לפני שהבריאות שלך עוברת לכלבים .
עם זאת, לכל נשק/מנוע/גוף יש פשרה - נשק הנזק הגבוה ביותר יורה לאט להפליא, למשל, ופריקתו נעה בעין. אז יש כל סיכוי שהמטרה המיועדת שלך כבר לא במקום שאליו כיוונת, אבל אם תוכל להנחית את הירייה במקבץ של אויבים, זה ימחק את כולם.
או אולי אדוני מעדיף את המנוע האיטי שיוצר מומנטום על ידי זריקת כדורים מהתחת של הלופטראוזר שלך. או אולי הגוף החלש אחרת שמאפשר לך לצלול לתוך הים (מעולה להרג סירות) מבלי להיגרם נזק. או אולי אתה רוצה את קרן המוות הגדולה המחורבנת, למרות שאתה מסתובב לאט להפליא כשהקרן שלה חותכת פצע מתמיד על פני השמים. כל 'בניין' מקבל שם משלו, ולעיתים קרובות צללית אחרת, ולמרות שבאופן מציאותי מאגר השילובים האפשריים הוא לא כל כך עמוק, יש בו מספיק כדי שכל אחד חדש שאתה מנסה מרגיש כאילו הוא מותאם עבורך.
בחירות, בחירות - זה מה שגורם לי לשחק. מה עם האקדח הזה עם המנוע הזה? אולי זו השילוב של הרוצח. אולי זה מה שישאיר אותי חי/קטלני מספיק לזמן מספיק כדי לפגוש כמה מהמיני-מטרות האלה ולפתוח משהו חדש. אולי ערכת צבעים! אה, ערכות הצבעים נפלאות/איומות - פלטה חדשה וזוהרת כדי להציג את הספיה בתחילה כמעין שמיים.קו חם מיאמי, או מראה סיוטי קלוש של BBC Micro אדום כדם. הצבעים הניתנים לפתיחה הם למעשה קשים לשחק איתם את המשחק, ובכל זאת האילוץ לעשות זאת בכל מקרה הוא מכריע - שטיפת הרשתית של כיעור הייתה כה קשה, לעזאזל.
לופטראוזר מטורף. זה קל משקל, כן, עד כדי כך שהוא מרגיש יותר כמו משהו מגיל מוקדם יותר, גולמי יותר, עם תקציב נמוך יותר של אינדי, בניגוד לזוהר והעדינות שכל כך נפוץ, אבל ברור שזה בזהירות רבה. שום דבר לא מרגיש מופרך או לשם כך, ואפילו לציוד שנשמע הכי מטופש (הלואו גונגין) יש מטרה ברורה, השפעה ואיזון. אפילו תרחישים שמרגישים או נראים לא הוגנים ניתנים לנצח עם המלאכה הנכונה והגישה העשירה - זה לא המהומה האקראית שהיא יכולה להיראות. זוהי אומנות אמן, אבל זה סינגל פופ של שתי דקות, לא בסדר Computer/Dark Side Of The Moon/Bardy Q Magazine Reader אהוב X,Y או Z. זה YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, לא המממממממממממממ. זה לופטראוזרים.
זה דבר כזה קטן. אני צריך להתמקד קשה כדי לזכור את זה כשזה לא ממש מולי. כנראה שאין לו כוח עמידות רב. אבל כשזה שם, כשקול סימון המכונה פועם ברמקולים שלי, כשאני נופל כמו אבן לים ואז מתאושש בגבורה לשמיים, עם עשן זורם מהמנועים שלי, זה כל מה שחשוב.
לופטראוזריםיצא עכשיו.